【久违的影评环节】《芬奇》:独特的末世美学+平淡但不平庸的故事
我一直对着末世美学有着超出常人的向往,无论是游戏《往日不再》带给我的末世场景,还是当年看的斯蒂芬金的小说《末日逼近》中对于末世绝望下人们的刻画。《芬奇》在多年后又给我带来了另外一种视角和风格的末世美学:慢节奏缓叙事+晚年主角视角+孤独氛围下独有的叙事节奏。
首先我很喜欢电影中两处影视处理,主角在电影全程中没有遇见过真正意义上的“人”,唯一的交流都是从一开始的狗狗和不能说话的机器人“杜威”,以及后来随之出现的一点点学会人类的语言和思想的人形机器人“杰夫”(这名字一听就很擅长做第一人称英雄射击游戏,额,有端联想)。这种带给我的孤独感是我之前从未感受过的,主角自己创造出了能和自己交流产生共鸣的一个个活生生“角色”。

而第二点,主角全程没遇见过真人,所有的真人只出现在了主角的回忆里。事实上,电影发生的故事背景没有在影片开始时就一五一十的告诉给观众,而是在故事发生后一点一点的通过主角的回忆透露出来的,这种将故事背景作为暗线透出在我看来是一种很高级的电影手法,在我心目中已经给电影加分了。影片中唯一一处遇到“真实人类”的桥段是在追逐戏,那一段我很喜欢是全程没有给那辆追逐车的主观视角和车内人的信息,完全是将这一切都以留白的形式留给观众自己去脑补,我很喜欢这一段,那车里面的人类是敌是友?到底是出于什么目的?不重要了,对于主角来说,不信任他人的性格足以他做出判断,而其余的一切都留给了观众自己遐想。

不同于我看过的别的末世题材的电影,无论是外星人入侵还是丧尸爆发,大部分主角都只有一个目的“逃”。他们中的大部分都在无线电中联系生还者和营地,或者是在躲避追杀他们的敌人。而这部电影的慢调就显得非常的独树一帜了。大部分时间,主角和他的非人类朋友们都是在这个末世中驾着车飞驰在末日土地上,他们没有遇见到成群成群在每一个地方埋伏他们的敌人,或者在路上经过一个个幸存者营地,事实上,除了一辆不知道身份的尾随车以外,他们没有遇到任何人。就和电影中的“孤独”感一样,影片中的末日没有华丽的战斗场景和惊心动魄的猜疑游戏,有的只是主角开着车时而停下来讲一讲自己的往事,时而下车在这个见不到人的末世下搜寻着人类存在过点痕迹。影片中的末日里陪伴你的只有末世下特有的那份宁静和孤独,以及陪伴你的几个机器人和狗狗。



