【艾尔登法环】第一日游玩感受:“惊喜”不断!

感谢小黑盒赠送的激活码!
我与开放世界的过去
想来我对开放世界的兴趣的确是《塞尔达传说:旷野之息》带来的,虽然在游玩它之前已经接触过《空洞骑士》、《八方旅人》、《河洛群侠传》(优化不行)这样的优秀作品,但3D立体的那种想去哪儿就去哪儿的感觉,还是给我留下了深刻的印象。

实际上《塞尔达》在当初并没有给我带来太多的震撼,因为当时接触的游戏太少,我大抵以为只要是个现在这个时代发行的游戏,就差不多都能达到想去哪儿就去哪儿的程度。直到在后续陆续接触到许多“大作”后,发现这个门贴着封条,那个楼梯正在维修——这还是好的,更有甚者,一根倒在地上的小树,身为飞檐走壁的大侠竟然都会被拦住。
直到这时,我才意识到《旷野之息》究竟是一款多么无敌的作品。在经历过近百款游戏后,逐渐理解了游戏设计的难点,便从游戏上寻找其它方面的亮点,不再对“地图”设计抱有过高的期望了。

当我21年6月份更换电脑的时候,我趁着打折购买了《只狼》这款游戏。作为一款近线性游戏,它的地图设计仍然给了我相当的震撼(黑魂3是之后接触的),在普通的游戏体验中,击杀相同的怪物,只是一种“重复劳动”的游玩感受。但在只狼中,即便是小兵,它们跟据自己的作战能力不同,被分配到不同的地点位置上,竟然能构成一个巧妙的“谜题”,让你来破解。
这样的感受在体验过凯文赠送的《黑魂3》后,更加强烈——没想到一款线性游戏,地图和敌人设计可以做到这种程度。可以说《黑暗之魂3》与《只狼》给了我一种有别于《旷野之息》的截然不同的惊喜。

所以,在得知《艾尔登法环》是开放世界后,我便有了一个顾虑——当地图的场景变得“通达”,关卡设计是否还能保证《黑魂3》那样的水准?第一次制作“开放世界”的FS社,是否能够做明白开放世界,会不会最后的成果,是两方面的“优势”都失去了?
而在接触过《艾尔登法环》第一天之后(10小时游玩时间),可以肯定的是,在“旷野之息”中,那种看到哪里,就能去哪里的感动终于回来了。敌人的排兵布阵也秉承着“魂类”游戏独有的气质。在细节上也更加丰富了。

购前须知
让宫崎英高的名声,达到连不玩游戏的人,都几乎知道他存在的游戏,是《只狼》。坦白说,在成为游戏区的写手之前,我只是知道魂系是碎片叙事,并尝试观看视频,却感觉人物有点笨拙,游戏看起来很笨重,基本半分钟就把视频关了。
而《只狼》这款叮叮当当的游戏,看得却很上瘾,虽然不知道他在打啥。而在如今的玩梗风潮中,几乎“危”字这个原本属于《只狼》的东西,已经扩散到了日常生活中(这就是破圈)。
倘若你是因为了解到了《只狼》的作战方式,而想要购买《艾尔登法环》,那我必须要事先说明,《艾尔登法环》的整体游戏风格,操作模式都更接近《黑魂3》。如果你单纯是奔着“拼刀”来得,那么你必然会大失所望。

《黑暗之魂3》的系统进化!
本作中,令我感到最舒服的东西,是跳跃、潜行的加入。跳跃使得原本《黑魂3》中“难以企及”的高度,终于可以通过一跃而起将其征服,当然,二段跳是马的,我们作为普通的褪色者,只能跳一次。而潜行则令我可以像只狼那样偷偷溜过去对敌人造成背刺。省去了大量和敌人绕来绕去,斗智斗勇的时间。
总而言之——有膝盖了,可以做更多的动作。
战斗方面,强化了重击的作用:
原本需要计算好时机与距离,需要长时间“蓄力”的重击,在本作中得到了更多的应用空间:
其一,是跳跃攻击:在人物跳跃的时候,使用重击(Shift+左键),可以极大削减敌人的韧性。(跳跃的加入,也使得跳跃成为了敌人下段攻击的重要规避手段)
其二,是防御重击:在人物遭到攻击,且体力未耗尽时(防御消耗体力),立刻使用重击,会加快重击的释放速度,大量削减敌方韧性。
双持单手剑,释放星爆气流斩吧!!
原本黑魂3中,只有成对的武器,双持之后才能有一起攻击的效果。这使得我当初兴冲冲地装备了两把长剑,以为可以一起攻击的行为,看起来很蠢(用右键是举剑防御,灰烬,你左手不会用剑?)
而在艾尔登法环中,两只手装备同样类型的武器,使用右键,就可以进行“双持打击了”,不得不说伤害真高……当然,舍弃了防御的战斗,是男人的觉悟。

最后,由于地图的增大,为了避免玩家在旅途中就弹尽粮绝,每次击杀成队的小怪,我们的补血药也会得到一定程度上的恢复。大大加强了旅途中的续航能力。
战灰系统
这个我还没研究,大概就是可以把战技加到同类型的武具上。
制作道具
因为玩游戏不仔细,我是今天才购买制作小道具的那个工具组的……还没体验到。

首日游玩感受

虽然在宣传片中早已见过这个世界中缤纷绚烂的法术,但是,越是这样的世界,我越觉得依靠手中的冷兵器去干掉强大的Boss是很酷的事情。又因为武士这个职业,毕定像疾风剑豪这种虽然很酷,但是选的人太多,最后变得烂俗。
所以,我毅然决然的选择了“流浪骑士”成为我的初始职业。

当初次面对这个“接肢”贵族时,我其实已经在“洞穴”里练了半天剑法,以为依靠自身《黑魂3》一小时干挺修女,一次过古达的丰富战斗经验,能处变不惊地打爆这个怪物。然而事实是,当被砍中一刀后,我惊讶地提出了一个疑问:“我血瓶呢?”
最后,达成成就“无伤被Boss打死”。
其实这个怪物的造型,与宣传片里反复出现的那个多手怪物,让我了解到似乎某个地方经常有将褪色者的肢体切断,嫁接到自己身上的习惯。那么梅琳娜的独眼,黑夜里女巫的公用一只眼睛……这许许多多的造型里,究竟隐藏了什么样的秘密呢?

在死亡时,那个神秘的女人和一匹马出现了。这个女人背后究竟有什么样的目的,我估计要到通关时才能知道,但是我这匹马却的的确确是匹亲马。

我死亡时,这匹马会感到着急,梅琳娜在我屡次死亡,质疑我的实力时,马还是坚定的认为我是那个将完成任务之人。得马如此,亦复何求?
马的造型也很独特。有两只角,是个靓仔。
至于这个角,究竟是“牛马”还是“马鹿”那样玩梗,或者是“小恶魔”的意思,这个咱没研究过,就不多说了。总之,马很可靠,遇到致命攻击时下马,还有无敌帧。
你保护马的时候,马也在保护你~

当然,在我出门不久后,就遇到了大树守卫。目前老头环绝大多数的差评,大多汇聚于此,有大佬解释过这个怪物所占的区域在地图加载交界处中段,所以才会导致卡顿。也就是说,他站在“The map between”上~我觉得FS是真的猛。
后面的噩兆不卡顿,各种小Boss不卡顿,偏偏在游戏开始,第一个Boss卡顿。想想人家好多游戏都是把开头打磨的尽善尽美,大演出大场面全都砸在最开始,然后后续内容缩水。
结果《艾尔登法环》把最要命的掉帧,丢在游戏开头了~
好在机智如我,在遇到这么个庞然大物时,就巧妙的绕开了。直到后面可以呼唤骷髅卫士,才对他进行了正义的群殴。

当我随着“赐福”神圣的指引,将要来到巫女梅琳娜身边时,看到了一个前哨,于是利用精湛的潜行手段,背刺了一名士兵。
然后,就被一个吹号的士兵发现了。记录一下当时壮观的场面,我看这群人大白天的还举着火把,猜测他们眼神不好,就赶紧跑了。

遇到梅琳娜后,她把马给了我,并要我护送她抵达黄金树的根部。当看到黄金线的指引时,依照我当初开荒塞尔达的经验,一定是先完成部分主线,才好获得新的功能,提升探索能力。于是便兴冲冲地骑上了马,向着目的地冲去。
随着刚刚踏入要塞,一个超级巨大的巨人,便从天而降了。在那狭窄的过道中,还有弩箭拼命朝我发射。面前无疑只剩下硬冲和将对方杀光两个抉择。
我作为一名经验丰富的老骑士,当机立断选择了跑出城门,将这个负剑巨人引出来。

它的作战技巧很丰富,当你离它较远时,它会发出战吼,用气流攻击你,这种气流战法,几乎与史东薇尔城的骑士们如出一辙。它低血量会拔剑,平时则会用双脚对你进行踩踏。
但因为本身这家伙已经骨瘦如柴,内脏也被莫名掏空,所以其韧性并不算高,几次跳跃攻击+重攻击,便可将它打得跪倒在地。击杀它之后,血瓶也会得到补充。
在这片大陆上,我数次遇到过这种怪物。大陆上,也有它们运送的马车,巨大的铁钉从它们的背脊穿过,直至前身,通常一辆马车,要由两个这样的巨人护送,它们看起来是被奴役的,并造成了极不公正的对待。

当我勘察了马路上的其它区域时,一度发现,似乎所有的马车都是移向史东威尔城的。宝箱里通常都是极为强力的兵器,只不过这些马车大多遭到了“怪物的袭击”,以及某个神秘力量(指我)的劫持。剧情意义尚且不明。

在战胜巨人,利用马的高速移动突破“箭阵”时,(本作中,如果死亡,除了“篝火”外,圣母像也成为了复活点,这使得面对一些区域场景时,可以加快重复挑战的速度,避免了无意义的跑图)很快,我们便见到了据点Boss,噩兆。
这家伙用手里的大杖和绚丽的“幻化武器”魔法,将我华丽地杀掉了。好在,我知道必定会有这种结果,先将“货币”花干净了,避免大量的“卢恩”隔着雾门,与我“天人永隔”。
这不是我这种技术力的玩家,在前期可以挑战的Boss,在确认了这个信息之后,我便开始了我的整个开放世界地图探索。
由着主道一路向南,见到了一位少女,她委托我去将信件交给她顽固的父亲,而已经失明的她,无法知晓眼前究竟发生了什么……

继续向南,好家伙,一群小怪把拉车的队伍给剁了,士兵们和奴隶巨人颓丧无力地依在高墙两侧,我心中莫名有了不好的预感。“啊,一个瞎子少女,在这种环境下,还不得让怪物杀了?”
当我内心中充满了悲天悯人的情绪时,我就被突然出现的狗给啃了……
因为没有开附近的赐福点,于是再度驾着马长驱直入,准备复仇。
但在路过一个峡谷时,突然想看看山上有点啥东西,就好奇~

然后就忽然从天而降一头大熊,我正躲攻击呢,旁边又来个马刀骑士……然后,3000卢恩……没了。即使是开放世界,依然能不断给我惊喜……干得漂亮。
当我回到篝火处,决定重新规划进一步探索路线的时候,梅琳娜再度出现,意味深长地对我的实力表示怀疑,但对我不屈不挠的意志表示认同。然后,我就被她带往了圆桌教堂。

在这片区域里,褪色者们是禁止使用武器的,一股和谐友爱的氛围在此扩散~
有位老者问我是否能看见“赐福”的指引,我说“能”。他对我一番夸赞,我表示“因为我有DLC。”
这里再次感谢“小黑盒”赠送的豪华版CDkey。

这里,还可以选择和女孩子贴贴。她说这是个神圣的仪式,虽然感觉有点冒犯,问我能不能接受。其实,只要能贴贴,管它神不神圣呢?啊,女孩子真美好啊~
Yes,indeed这里也有个专业的老铁匠。为我们强化武器。
“和谐友爱安全”这是我对这里最为深刻的印象,直到我在外探险许久后,再度回来这里,看见一个栅栏时,我忽然想起,“哎,我好像会跳,现在掉落伤害极度减少,似乎跳过去,摔不死耶~”

然后我就被红灵入侵了,这个家伙攻击超高,带冰冻和流血魔法,最要命的是我身上还有3200多的卢恩被困在这个高低差下面了。这里又不能传送。
他出现时会固定向我敬礼,我尝试过也向他敬礼,这样他是不是就不会攻击我了?然而这样认怂的想法,只让我收获了又一次死亡。
嘲讽爷操作不行是吧!当时我就怒了,为了拿走这3200卢恩,我捏碎了手里的全部卢恩,并花费掉所有的楔形石块,左手阔剑+4,扔掉一路保护我的盾牌,替换成左手长剑+2。不升级就找他拼命来了。
趁他传送敬礼时,先来一记背刺,然后双剑乱砍,终于又在死了五六次后,拿回了一共7481魂魄。
人有时候不逼自己一把,还真不知道自己能做得到。(低级别小伙伴,尽量不要尝试跳下来,这玩意属实不好打。)

由于拥有丰富的被宝箱怪吃掉的经验,所以在地图探索中,我总是习惯性的拿着重型武器,蓄力朝宝箱砍一刀。它没反应,证明不是怪物,然后我再开宝箱。
结果这次的宝箱陷阱设计堪称绝赞,在我打开宝箱的一刹那,整个人被丢到万水千山外的一个散发着不详气息的矿洞里了。
面前拿着木杖的老头子,看起来就像是个病人一样不堪一击。事实上却是,它身体已经因为结晶化,导致我手中兵器的硬度无法击穿它的表皮。说人话就是:我砍它,会弹刀,伤害还低,我还硬直……
在与矿坑中的怪物强行抵抗了三次被送回这个小屋里后,我终于想起了我在《消逝的光芒》中领悟到的绝学——遇到丧尸类的敌人,要学会跑酷~~

只能说,城外更加精彩……所有的生物,都在猩红色的世界里,变得更大……有故事,但我更关心自己的性命,先逃跑再说。
向神秘的东方骑马而行,遇到个金面战士,他和我说着,“感染,死根,船”这些令人难以理解的话,大概意思是:“不想死别过去。”
翻译过来就是“那个方向有任务。”

这个老婆婆手中的长长长号,既是船桨,又是呼唤魂魄的神器,还是砸人的大锤子。而历史一再证明,多功能合一的东西,在专业实用性方面都比较弱,比如我的马比她的船要快。
所以她死了。
虽说她战斗力不强,但是她出场时的氛围真的超赞。
当拿到召唤骷髅兵的法术,并做了实验之后,我认为攻打噩兆的时机或许成熟了。(本代中的骷髅单位,如果击杀后不对地追加攻击,就会复活)

哦,对了,这里要提一句,唤魂铃铛这个道具是你在营地休息时,魔女蕾娜赠送给你的一个道具,她还对“我们的目标”进行了质疑。其实,我也不想成为什么艾尔登之王,主要是,我想见到更多的怪物,所以旅行还不能结束。

终于,来到了噩兆面前。这个Boss的攻击手段,大概分为两种,一种是用手中的拐杖攻击,另一种是用魔力幻化出的“匕首,锤子”进行攻击。
拐杖攻击可以格挡,魔力武器,即使格挡,也会受到伤害。而且他的许多攻击有着“追击”效果。因此,按照我的操作水平基本打不过他。
最后采取了召唤骷髅(后来改用三狼),自己手持双剑拼命右键猛砍的作战方式。大概重复了20次左右,终于把他斩杀了。
在击败噩兆后,我也达到了29级的高等级。
又用同样卑劣的手段,回头击败了大树守卫。
哎,有谁还记得,当初立下冷兵器单挑Boss誓言的我。
“耍酷”在新机制的吸引力面前不值一提,“真香!”

登上南部地区的高台时,有个被封印在巨石球里的猎犬骑士。它拿着魂三里的流放者大刀。
速度特别快。最初用双剑和它对砍惨遭击杀。
后来,用了本代中独有的防御重击系统,就能轻松将它击败。
不过在对战时,需要注意一点,这个怪物的攻击拥有极强的流血效果。当达成流血时,人物会受到高额伤害并破防,这时就无法进行反击了。在这里便又阵亡了一次。
在这片区域,还有一条湖中巨龙,由于时间很晚了,并没有完成击杀。那条巨龙登场的时候,真的超级震撼!我对它最深的印象,就是一口火给我喷死时,人物的阵亡音效,有点瘆人。
结语:作为一款已经期待了半年多的游戏,它的场景美术,怪物设计,地图设计(小型地宫确实比较简单,但也完爆不少国产游戏的主线流程了)都远远超出了我的预期。如果说其它游戏的怪物,只是造型独特,有文化背景。那么《艾尔登法环》中的怪物与场景结合,每一处都在讲述着故事。
之所以成文如此之早,是我深知“一旦熟悉系统之后,就会忽略掉最初的感动”,于是,将许多不成熟但颇感惊喜的游戏经历记录下来。
个人游玩建议:不要看攻略!慢慢探索慢慢发现,不要让过多的剧透剥夺了游戏本该带给你的惊喜。这个世界值得自己亲身体会,走出只属于你自己的道路!