小马恶魔城一些有用的信息和东西

无聊的很,简简单单写个恐怖专栏。
简短介绍一下小马恶魔城这个游戏,是Arpg类游戏,小马兼恶魔城同人游戏。难度硬核,且难度超越了恶魔城的难度巅峰作月轮和刻印,手残可以对这游戏说拜拜了。虽然本游戏高质量,但并没有相应的热度,完全可以说是无人问津,在两个圈子的同人游戏分圈里可以说是冷度最高那一档了。就算有人游玩并发布视频,那大多都是水视频凑数发出来的低技术力视频,没有什么恶意,阐述事实罢了。恶魔城同人游戏大家更愿意玩里卡德编年史,小马同人游戏大家更愿意玩辐射小马国——废墟,且都不看好小马恶魔城,没人玩可能比较正常。害~无所谓了
对游戏感兴趣的,可以加下某马的置顶动态上挂的企鹅猪圈 想支持作者的可以前往作者的prateon页面上资助
呃呃呃,直接开门见山,直奔主题力 废话环节: 1.游戏中和月下一样,也存在着一个幸运名,不过略微不同:X-X/V''Q 由于游戏中普通角色的运气太霉,只有1点,实力到位的可以用用幸运名角色,虽然幸运角色要比普通角色拉很多,但刷东西很快。幸运名字会将角色原本贫弱的幸运值开局增加至超高的77 总结:刷东西方便,但通关很吃力,除非刻意刷级
同时期比这存档低十级的普通角色比这幸运名强多了
2.法可乐妹代码在游戏中可用,↑↑↓↓←→←→BA,其中技能键代表B,攻击和跳跃代表A,在游戏暂停菜单的能力面板输入完这串指令后送一瓶生命之水,一个周目只能拿一瓶。但是要注意,手速给力才能试出来
DISCORD上的官方发言
3.在存档开始的捏马环节,鬓毛、身体、眼睛的调色会根据红绿蓝三种颜色的分配来分别加成三个属性。红色加力量值,绿色加体质值,蓝色加智力值。三色的值相同时会平均加成三个属性 4.在小马恶魔城1.100之后的版本中,取的名字会触发部分角色的一些特殊文本或对话,比如塞拉斯蒂娅的特殊文本 和很多其他NPC不同,塞拉斯蒂娅会对以下列表的名单作出反应 "TWILIGHT SPARKLE" "SUNSET SHIMMER" "APPLEJACK" "RAINBOW DASH" "FLUTTERSHY" "RARITY" "PINKIE PIE" "PEINCESS LUNA" "LUNA" "PEINCESS CADANCE" "CADANCE" "DISCORD" "TIREK" "KING SOMBRA" "SOMBRA" "GROGAR" "PEINCESS CELESTIA" "CELESTIA" "ROCKHOOF" "MISTMANE" "FLASH MAGNUS" "MEADOWBROOK" "MAGE MEADOWBROOK" "STAR SWIRL" "SOMNAMBULA" "QUEEN CHRYSALIS" "CHRYSALIS" "TNBI PWNY" "22NEPTUN" "ROCKMEDVED" "LOST MARBLES" "ERIC SUTHE” 名字带以下词汇的,她也会有所反应 "QUEEN" "KING" "PRINCESS" "PRINCE" 如果名字带脏话或带数字和符号(如- ' / 5)或没名字,塞拉斯蒂娅也也也会有所反应 幸运名会被闪卫认定为特工小马等等
5.奸商贩卖的物品,实际上是可以查看信息的 按下左切换为物品描述
6.实际上,初始的反人类键位是可以更改的。某些人就因为懒得改键位直接退坑2333 游戏中找到选项设置就能改力
哎呀呀,这是什么?
除了键位更改,2.02正式版后还会加入一个新的指令方案,搓不出位移技能的就方便了。不过目前的某种族的白金之星还是不好打击正确的目标
顺带一提,还有些特殊按键不能更改 esc——召唤退出游戏页面 f1——在游戏左上角显示fps f4——更改画面大小 7.如果你的实力太拉了,可以开一个普通档在第一关后半关多次去世,就可以召唤出劳伦确认是否降低难度,选择“是",普通会直接变成隐藏的简单
不过简单还是很难
8.在教团的纵向卷轴房间里隐藏着一个录音,上面刻着千年来小马对抗某吸血鬼伯爵的拆迁进行时——Vampire Killer 不过由于没有道具背包系统,不能随时查看,所以只能在教团里听(除了教团的部分房间),离开教团时音乐消失
9.双马游玩下,玩家二可以说是毫无存在感,还拖玩家一后蹄,谐律精华再次被夺走时就是玩家二掉链子。对话都是针对玩家一说的 10.双马拥有强大的合体技,合体技是什么取决于两只马的种族归属。如双独角时的合体技是火花传说,某天马亚种和天马的合体技是圣水风暴
合体技大多来自于恶魔城绝望的和声
11.游戏剧情发生在小马g4的世界观的第三季,崔克茜带上天角勋章之后,无序洗白之前。游戏可能潜在地表现出融合了恶魔城的世界观(鞭之记忆和圣鞭),简简单单的优化细节融合下世界观也不算突兀,毕竟小马世界观有千年的空白期且多灾多难,敌役很多。按恶魔城年表来看,游戏故事发生的时间节点在血族一战之后,1999年大战之前。 (要是玩的花一些,小马恶魔城可以做个续作来将1999大战和小马世界观从g4到g5的过渡大事件两次三族分裂并在一起创作出新的故事。但我想小马恶魔城续作多半不会有的) 在游戏里,一开始的大公主就是邪茧假扮的,玩家作为教团成员被召集办事只是给邪茧当工具马而已,崔克茜就是其中之一,不过之后崔克茜为了证明自己对假大公主的忠心和能控制天角勋章的力量,所以腐化成BOSS了。真正的大公主战败了,但她在此之前将谐律藏在了小马国各处,除了狗哥是真的在帮忙藏慷慨元素,其他的元素都很巧的被关底BOSS捡到了 是马迷的玩家可能会注意到m6不在剧情中出现,那是因为m6设定为神秘失踪了,其中小蝶被腐化为了吸血鬼BOSS(别名小蝠)
开场动画都是骗人滴
12.运气属性会增加敌马掉落物品的几率,并影响从宝箱中获得哪些物品。更高的运气可以降低获得重复物品几率 运气还会影响其他一些事情: 有机会找到隐藏在墙上的饰品(例如 墙鸡) 当角色运气为为20 甚至更高时,骨头技能更有可能获得更大的骨头 如果你提高你的运气,天马的暴击被动技能将有更高的机会获得暴击 运气值影响石剑的石化几率 刀枪不入之甲:格挡攻击主要取决于运气 纸杯蛋糕(书):它打出纸杯蛋糕食物的几率,以及它们的大小取决于运气值 黎明之剑:每次攻击时召唤骷髅的几率大小取决于运气值 可以通过被动技能运气增加和穿着各种装备来增加运气,赌徒斗篷和拐杖糖也是不错的选择 幸运增加敌人掉落几率如下: 5 星:0.02% - 0.01% 基础掉落几率,每点幸运增加几率 0.01% - 0.02% 4 星:0.1% - 0.05% 基础掉落几率,每点幸运增加几率 0.1% - 0.05% 3 星:0.8% - 0.4% 基础掉落几率,每点幸运增加几率 0.2% - 0.4% 2 星:4% - 2% 基础掉落几率,每点幸运增加几率 1% - 2% 1 星:20% - 10% 基础掉落几率,每点幸运增加几率 5% - 10% 13.游戏中除了传统小马三族外,还有额外的三种角色类型可供玩家选择,不过需要用基础的小马三族存档达成要求的任意一个解锁条件并通关一个周目 幼驹 ①在苹果鲁萨拯救cmc全员并打开死亡惩罚 ②全骷髅洞窟通过 ③真结局通过 夜骐 ①击败星光熠熠或破灭之阳 ②击败鞭之记忆或吸血鬼 ③真结局通过 天角(正式版暂未上线,条件为作者暂定条件) ①夜骐或幼驹通关真结局 ②暴虐或存档设置为最高等级lv1并通关任意结局 *如果你够勇,一次性能解锁三个种族 14.简单讲讲六角色的定位 ①陆马:传统vampire hunter,贝家血脉,皮糙肉厚平a强力,还可以使用武器的潜在能力。因为陆马蓝条不够,智力加成低,技能强度不够,技能作为主力很吃力
位移技:升龙,落踢 武器:剑,刺剑,长矛,锤子,鞭子,法杖,书 位移速度 1.90 跳跃高度 5.95 升级带来的属性提升 血量上限+6 蓝条上限+3 力量值+2.3 体质值+1.7 智力值+0.6 ②天马:非传统vampire hunter,属性成长均衡,机动性较高。可以使用疾风和雷电的力量协助作战,技能属性主要是冰属性、雷属性 位移技:急退,突刺 武器:剑,刺剑,长矛,法杖,书 位移速度 1.65 跳跃高度 6.20 升级带来的属性提升 血量上限+5 蓝条上限+5 力量值+1.8 体质值+1.6 智力值+1.0 ③独角:比较夏洛特,输出主力为技能,机动性高但自身移动力是全族垫底,操作难度也偏高。脆皮角色,容易被BOSS给干死,难上手 位移技:八向闪现,幻象 武器:刺剑,书,法杖 位移速度 1.40 跳跃高度 5.70 升级带来的属性提升 血量上限+4 蓝条上限+7 力量值+1.3 体质值+1.5 智力值+1.3 ④幼驹:比较玛利亚,血蓝成长力低下,小身板,其他属性的增长很高。自带二段跳,位移技只有一个高跳,以及拥有一个无敌特殊技但耗蓝巨大。迫于蓝条小技能耗能大,打BOSS要速战速决。通过使用各种动物来协助作战
能否正确打击敌对目标那又是另一码了
位移速度 2.02 跳跃高度 5.83 升级带来的属性提升 血量上限+3 蓝条上限+2 力量值+2.5 体质值+1.8 智力值+1.6 ⑤夜骐:比较阿鲁卡多,抗打击能力中规中矩。攻击力略弱但是可以通过种族自带的加武器速度弥补。技能只有暗属性、炎属性,但依旧实用能顶着抗性打(除了黑晶王)。变身能力相对于月下更使用,而不只是为了推进剧情而拥有的能力,机动性极高 位移技能:狼的飞扑、突进,变身蝙蝠以及衍生的冲撞技能,变身迷雾
位移速度 1.53 跳跃高度 6.08 升级带来的属性提升 血量上限+6 蓝条上限+6 力量值+1.4 体质值+1.4 智力值+1.2 ⑥天角:比较来须苍真,集各族之长,是成长型角色。使用怪物之力,采用了特殊的魂系统。拥有最多的各项技能与能力,和两个被动技能槽,但是需要在游戏流程中自己挖掘,开局只送一个急退银魂 有四种不同类型的怪物魂魄 红魂(主动技能) 蓝魂和黄魂(蓝魂不消耗蓝并默认开启蓝魂能力,蓝黄魂属于被动技能魂) 银魂(特殊能力魂,主要是位移魂,只能选择装备一个) 绿魂(原创魂,位移魂,不装备就能使用。不需要时可在能力面板关闭)
*多周目开局不会回收任何魂 各个数据暂时未知,只能说强度远远超越了其他种族