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新年喜加一的游戏初体验:伊拉图斯:死之主

2020-01-27 22:15 作者:逆行Back  | 我要投稿

偶尔也会想写一点生活中的记录,像是日记一样的。

当然,游戏死宅的日记也只会和游戏有关。


昨天才发现steam春节打折促销。

赶紧买了两款还有些兴趣的游戏,其中一款就是标题的死之主啦。


当然,目前游戏依然还是测试版,虽然有官方中文,但或大或小的的翻译问题还是给游戏体验带来了一些瑕疵。

但是,作为一款类似暗黑地牢的受苦类游戏... ...游戏体验什么的... ...

被殴打就完事儿了。

尽管在死之主中,我们身为一位手段残酷的死灵法师,但依然摆脱不了被“正义”胖揍的命运。


虽说这款游戏还在测试阶段,但有消息称2020年第二季度就会放出正式版。

仅仅经过一天的游玩,我还不能够准确的进行所谓的测评

但初步体验下来,个人感觉还是具有一定的可玩性的。

世界观在测试版中已初见端倪。

科技与魔幻的结合也对我有一定吸引力。


以上这么多就是闲聊。

还是写点有用的吧。

才玩一天的我当然没有解锁全部单位,同时因为一些翻译问题也可能会导致对某些单位的某些能力产生误解,所以接下来我只讲讲一些我用过并觉得还算好用的单位和他们的特性。

(可能会有一些个人喜好上的滤镜,要是哪位大佬看到了我的这篇日记的话,欢迎指正惹)


1、骷髅兵——最简单实用的T

只要站在前排一直使用那个叫惊人毅力的姿态就好了,压力队里也有一定的输出表现,但作为亡灵法师的基本款,实在是没什么好说的惹。


2、女妖——只要尖叫就足够了

个人一直很喜欢女妖这种类型的亡灵角色,像是魔兽争霸3的女妖就属于童年回忆,英雄无敌6里的怨灵大概是青年回忆?所以玩这个游戏一开始我就是玩女妖加压力队的。

但实际上效果欠佳,女妖的压力攻击不太,也就是降攻击的那个特效比较有用了。


3、幽魂——我只是轻轻摸了你一下

前排后排来回游荡的单位,反伤减压力,然后一爪子下去,秒杀小怪不是梦。

能会蓝、能换位、能输出,足够了。


4、吸血鬼——虽然很好看,但并不太好用。

一个总是让自己的血线反复横跳的输出(所以常常暴毙)。

虽然有攻击回血这样强大的技能,但常常因为输出不够、被格挡等原因导致血回不上。

以及,缺少高伤害技能。不暴击要拿小牙签捅人真的很难。

但是她好看,足够噜。


暂时就这样吧,毕竟不是真正功略向的文章而是日记向的。

写累了就不想写惹。


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