RoN Newsletter新闻信件Vol.3.1

VOID新闻 Vol 3.1
写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出



VOID Interactive 新闻简报
2019__Vol. 3.1
这新闻简报是VOID Interactive跟RoN的开发者写给现有的支持者及未来的玩家们的。
给支持者们的一番话
十一月对于VOID Interactive来说是一个极其繁忙的月份。我们在这个月所付出的汗水都能在这中壮志勃勃的独立游戏中体现。在我们对这游戏的信念与热爱之外支持着我们的,是支持者们的踊跃反馈。正是你们使我们不知疲倦地向前迈进。你们的反馈使得我们灵感迸发,让我们时常有一些热烈的讨论。
此外,我们也希望能借此机会,祝你们2019能够完美收官,在2020的新一年有个好的开端。VOID Interactive团队在假期也会坚持工作,但生活不全是工作,总要抽出点时间去与朋友和家人共度。
在十一月,我们开展了首个测试活动(PS:应当指目前Alpha中的集体测试活动),收获了许多宝贵的经验。我们也借此收到了能够激励游戏设计师们的各种正面与负面反馈。
近期我们也新招了俩关卡设计师、一个社交媒体经理、一个游戏设计员来扩充我们的开发团队,提高开发能力。我们还积极与外包的艺术工作室合作,这能极大地提高角色创作与环境刻画的速度。

正如上一篇新闻简报说的那样,我们还致力于研究各种游戏要素。但我们现在的主要开发方向如下:
新的AI系统将重塑AI使其具有相符的行为与反应。新AI系统下将不会再出现疑犯面壁思过的问题,也将使得平民根据他们的勇气来对情形动态地做出反应,有的人极力躲避,有的人激进一战。(战或逃) 正如之前描述的那样,新AI系统将使得AI能更好地做出与玩家行为、环境相符的行为与反应。
新动作系统将与新AI系统相互补足,为游戏增光添色。很快你就能在游戏的核心动作上看到一些变动,特别是逮捕、人物移动、以及战术装备的使用上。
地图设计:在额外招了两个擅长处理游戏体验与平衡方面的地图设计师后,我们应该有足够的人力在2020年第一季度之前完成所有的地图设计。尽管现在我们还没放出所有的地图,但各张地图设计都进入了尾声,在未来的几周内应该可以与你们见面, 例如郊区的房屋突袭、汽车经销商等地图。
*封锁级别的地图:关卡设计和环境美术设计处于早期阶段的地图
封锁级别的地图,将使用无贴图的几何形状用于设计关卡、游戏环境跟美术资源,旨在测试地图大小、比例与游戏玩法
在Alpha中即将部署的封锁等级地图
制毒室(Meth House):这间在城市近郊的屋子是非法毒品生产复杂链条中的一环。不幸的是,有的人无奈地干了这一行,有的人无法自拔于这一行,而更不幸的是还有的人就在这样的环境中长大。
汽车经销商(Auto Dealership):这是一个有有组织犯罪团伙的老巢。他们不只买赃车这单生意。特警队对他们一定要打起十二分精神,提高警惕。
农场(Farm):远离城市的忙碌与喧嚣,在这个农场里所发生的事件也只有特警能够解决了。混乱之种最终能收获法制与有序么?
山谷(Vally):一座出于半山腰的豪宅,附带一个能够俯瞰城市美景的泳池,一看住的不是名流就是富贵,而特警队的到来使其更加瞩目。可是,这座豪宅被心思卑劣的电影制片人所占据,比起他拍的烂电影,可能还不如逮捕他来的精彩。
已经在ALpha中部署的地图
加油站(Gas Station):一些小罪犯袭击了当地的4U加油站,抓住了一些人质,在加油站与警方僵持。没有钱,但又一时毒瘾发作,他们就着满是肾上腺素大胆地闯进了加油站。相互之间毫无默契可言,还在进入的时候引发了平民的惊慌。
酒店(Hotel):在闹市区的一家旅馆发生了严重的暴力犯罪。谁能想到,在这市中心的美丽酒店竟然会成为国内单车帮与新兴卡特尔帮派的火拼之地。
港口(Port):警方在一起奇怪的刑事案件上有了新的进展,该案件需要多部门的通力合作来搜查城市港口。不知道能发现什么新线索,而这个突袭任务则由SWAT小队来执行。
俱乐部(Club):在人头攒动的夜总会里发生了一起严重的暴力袭击。这次残酷的袭击使得无数人丧生,但特警还得肃清俱乐部,保护贫民,抓捕这帮对手无寸铁平民下手的懦夫。
街区(The Block)实验性地图:这是特警们建来训练面对暴乱与护送任务的城市战斗模拟环境。
杀戮屋(Police Station):一个战术训练中心。
社区测试活动
我们衷心感谢所有参加了第一次或第二次活动的Alpha测试人员。他们为支持者们提供了一个合适的氛围,让他们团结起来,一起游玩,相互交流。同时他们还对游戏给出了许多反馈,能更好地帮助游戏的开发。我们对这些活动的成效非常满意,我们将在12月21号12:00-21:00(美东时间)举办下一次活动,期待你我在活动中相遇。
正如承诺的那样,以下是在第一、第二次活动中取得高分的前十五人,感谢您的参与。
第一次活动中的MVP(十一月23日)
1st — faQ 9th — Sir William
2nd — TacHanz 10th — Buttercup a.k.a. The Pepperball Bandit
3rd — Battlekiller2000 11th — Cpl. Pato2006
4th — SkySaac 12nd — Bloodone
5th — 886 // RyroNZ 13rd — Wobbin Wiwwiams
6th — Jicon 14th — catindabox
7th — DueRag 15th — Multi
8th — JD
第二次活动中的MVP(十二月7日)
1st — [TG] Obama Care 9th — MonierLeGrand
2nd — faQ 10th — enjoimycookie
3rd — ilose26 11th — Shabby ♛
4th — Heisenberg 12nd — Battlekiller2000
5th — -.QcP.- SGT-Delire 13rd — {RISE}Mittens™
6th — Martin Freeman ( REX 14th — db
7th — Moose_man 15th — SneeksMcGee
8th — Som Gui

社区反馈
我们一直都在倾听社区与支持者们的反馈。我们也注意到你们在讨论游戏的方方面面,我们在此答复一些在活动期间所讨论的问题:
团队花了大量的时间来改善游戏的网络表现,这在游戏中也有了相应的成效。但是我们也知道服务器浏览器中玩家人数显示错误的问题,解决方案即将更新。此外在PVP中的人物模型也在探索中。
我们的设计师听到了你们在干船坞、街区的“死亡之街”和过道电梯中的反馈。不过想在舞池里开荧光棒派对的想法得再稍稍了。
我们也听到了你们关于夺旗战(Tug of War)和火拼(Firefight)模式的反馈。虽然这些模式都还处于初级的设计阶段,并进一步探索,但我们希望其朝着更加积极的方向发展。此外,进入的过场动画(例如现在酒店(Hotel)图的开局)在未来也能够选择跳过。
游戏的声音系统(包括武器与人物声)在将来会经历一次重做,给玩家带来更真实、更刺激、更强烈的游戏体验。
总计/未来展望
随着开发资金不断地投入游戏开发,我们将继续在这种新闻简报中想你分享在Alpha中的新内容与改进。
一旦我们完成了十二月与一月那海量的任务之后,我们就能把更多的开发资源投入到环境塑造与地图优化、人物语音和UI上。不过这也不会停下目前正在进行的工作,如声音、音乐、游戏模式和技术优化方面的工作。
我们还摸了个跟游戏关系不大的小玩具出来,我想你们应该会有点兴趣。点击此处以查看
温暖的问候,
VOID Interactive
此外,别忘了RoN的Alpha只是一个早期测试,只是游戏的部分展现。只是游戏的一部分,不能代表游戏最后的最后品质,也不会有完成的功能。
Alpha主要用于测试模式与特性,同时让我们能使游戏更加贴合喜欢战术警察射击游戏的玩家与普通玩家群体。

发布日期:2019/12/11
翻译日期:2020/4/10
译者:E1xP
一时摸鱼一时爽
一直摸鱼一直爽
直到填坑火葬场

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