欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

遗迹灰烬重生2(remnant 2)原型系统介绍(下)

2023-03-12 21:20 作者:fesdobat  | 我要投稿

接上篇(https://www.bilibili.com/read/cv22333806

其次,当你的原型等级提升时,你会自动获得原型特性+1,不需要花费你辛苦获得的特性点数。它是完全免费的!这在《Remnant 2》中是非常重要的因为特性点数是有限制的。你不再能将所有特性都提升到最高级别。你必须决定在哪些特性上花费点数,哪些特性则放弃。作出取舍!这也就是为什么能免费获得一个满级的原型特性(在原型达到满级时)的好处是巨大的!

第三,当你的原型等级达到最高级别时,原型特质会被解绑,可以用于任何你想要的配装构建。唯一的注意事项是,如果它被用于不属于它的原型中,你就必须花费你的特性点数。例如,你可能玩一个支援型原型,带有治疗效果特性。一旦你将该原型提升到最高级别,你现在可以在你的DPS角色上利用该特性……但需要花费你的特性点数。当然,你的DPS原型也有自己的特性!


解锁原型 

通常人们问起“我是否只能用我的起始原型?”的时候,简短的答案是“当然不,这可是《Remnant》!”选择你的起始原型只是决定了你最初的玩法。在《Remnant》中,你可以更改你的武器、护甲、改装、戒指等等……所以你也可以更改你的原型。有什么条件吗?嗯……你必须去获得它。

这意味着即使你一开始选择了一个吸引你的原型,你仍然可以解锁所有其他起始原型。你甚至不需要开始一个新游戏来使用它们,因为一旦你解锁另一个原型,你就可以切换到它!你可以让你的起始原型达到7级,发现一个新的原型,然后立即更改!你仍然需要升级新的原型,以获得他们的特权、技能和原型特性的好处……但这是你自己的选择。 原型可以通过多种方式解锁,我们将留给玩家来发现。


为什么要进行原型改革?

在一代游戏中,我们收到了很多来自玩家的反馈,他们希望原型除了起始装备外还有更多的意义。我们完全同意,所以我们开始设计一个新系统,同时又不违反《Remnant》的基础原则。你仍然可以收集一切,你的努力会得到相应的回报,旅程会充满神秘和惊奇。这意味着我们不能(也不想)将玩家硬性锁定在他们的起始选择中,这也意味着我们要为那些付出额外努力的玩家提供一些非常特别的奖励。

此外,每个新的原型特权和原型技能解锁都应该激发新的构建想法。当你解锁了原型的新元素时,我们希望它能激发你检视手头获得的所有其他装备以及思考现在可能有什么新组合。

然后我们把它翻倍了

此时,我们确定对于新玩家和老玩家来说,已经有很多需要消化的东西了……但是还有一个最后的原型系统元素,我们希望它能让你大吃一惊。

两个词: 双重, 原型。

没错。双重原型。同时使用两个原型。双倍的特权、双倍的技能、双倍的特性。

在你的旅程中,你最终将解锁将任意两个原型组合成“职业”的能力。每个原型都将在一个职业中提供它们所有的特权、所有的技能和两个特性。唯一的例外是我们之前提到的“主要”特权。根据第一个插槽(即主插槽)中的原型,它的主要特权将被激活。第二个插槽中的原型将无法使用它们的主要特权。在主插槽中的原型将在他们的技能中获得额外的好处。例如增加效果、额外的使用次数、更短的冷却时间等等。

例如,一个DPS原型(主要)+支援原型职业组合将与完全相同的支援原型(主要)+ DPS原型职业组合不同。在第一个例子中,DPS原型将被放在主插槽,因此他们的主要特权将可用。他们的原型技能也将得到增强,所以可以十分肯定地假设他们的DPS能力将得到增强。

在第二个例子中,支援原型将使用他们的主要特权,而不是DPS原型的主要特权。此外,他的原型技能将得到增强,从而提高整体的支援能力。

每个双原型职业组合都将有自己的名称。根据哪个主要特权处于活动状态,它将被作为一个前缀添加到职业名上。例如: 

(未命名) DPS原型主要特权:“Violent” 

(未命名) 支援原型主要特权:“Preserving” 

(未命名) DPS职业 + (未命名) 支援职业:“Violent Guardian” * 

(未命名) 支援职业 + (未命名) DPS职业:“Preserving Guardian” * 

(*) 注意:以上名称仅为示例。

现在每个职业都有自己的名称,并且该名称自动获得来自主要原型的主要特质的前缀。我们设计了这样的系统,以便于一眼看出任何职业组合的主要能力,同时也知道了职业下的2个原型


最后的话... 

如果原型系统的目标是为玩家提供一个玩法基础,玩家可以在其上选择装备进行构建,那么双原型/职业组合系统的目标是为他们提供真正的构建创意和自我表达的手段。打造最适合你的职业,并搭配你喜欢的装备,让它成为真正独一无二的! 你会创建哪种组合呢?!



作者:Ben "tragic" Cureton ,首席设计师 

又名“进度和游戏玩法的至高指挥官,以及希望拥有有趣构建并能做其他好事的人的代表”。

遗迹灰烬重生2(remnant 2)原型系统介绍(下)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律