欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

烂橘子之死

2020-09-15 14:28 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

2020年9月15日,烂橘子死了,它死的很安详,EA告诉我们,他已经不需要烂橘子了,他需要的是“EA桌面”,简称“烂桌子”,就这样被无数玩家口诛笔伐数十年的烂橘子终于倒了,然后号称有着“更快的下载和更新,更便捷的游戏访问和跨平台功能”的烂桌子登场了,但其实这对于烂橘子来说,算是个好事,毕竟它的灵魂早就死了,EA只是留住了一个躯壳罢了。

有请烂桌子

和很多人印象里不一样,Origin其实也是一个EA收购的子公司,和宝开,西木,牛蛙没有什么区别,只是这个公司的游戏太过久远,这个公司的故事也太过戏谑,如今回想只是让人不胜唏嘘。

我们对于origin只要知道,他们创造了世界上最早的网络游戏之一,他们贡献了一大批优秀的高自由度RPG,他们为业界提供了克里斯罗伯茨,并启发了他创作《星际公民》,但这样一家伟大的公司已经永远离开了我们,如今origin取消,也算是送下去陪它了。

我们熟知的星际公民其实算是银河飞将的精神续作

时间倒回到80年代初期,当时还是个学生的理查.盖瑞特,沉迷于DND和《星球大战》,同样他也沉迷上了当时的先进技术——编程,结合他过于旺盛的想象力和他多年来阅读的各种故事的经验,他幻想出了创世纪的原型,并且通过他的编程实现了他。

初代的推出引起了轰动,理查也借此赚了一笔,也是这件事促使他正式走上游戏行业,这也是创世纪传奇的起点,后来的理查再接再厉,推出了《创世纪2》,一样的引起轰动,理查意识到现在这个游戏不能依靠自己一个人,他需要成立一间公司。

大佬的发型

传奇的诞生往往是很简单的,西木仅仅是因为创始人无意间看到的地名牌,暴雪则是很大程度因为那些怪咖想要的名字被注册了,origin也不例外,它源于一场突发奇想,但不管如何,origin还是把自己的精力用在创世纪上,有了团队的理查爆发出惊人的能力,可以说上世纪八十年代最好玩的RPG,《创世纪3》一定榜上有名。

之后随着《创世纪》系列的发行和《银河飞将》的诞生,origin逐渐步入自己的全盛时代,作为欧美最出名的RPG工作室为人熟知,期间值得一提的就是《创世纪地下世界》,这游戏创新性的采用了3d,虽然游戏本身缺点不少,但这样的3D在三十年前是让人震撼的。

创世纪是一位古老的先行者

然后就是我们喜闻乐见的EA时间,每当一家小型公司陷入经营困难的时候,我们友善的EA带哥哥总是会热情帮忙,有些时候就算是你没有困难,带哥哥也会制造一些困难帮你,但这次带哥哥的帮忙其实还算及时,在带哥哥的帮助下,origin逃过了破产危机,并且加入了带哥哥的公司旗下。

当时,origin有一个大胆的想法就是《网络创世纪》,在二十多年前,网络游戏是个新东西,人们无法想象这样的游戏形式,公司也不敢贸然制作这样的作品,但origin再一次走在了时代的前沿,他们开发并运营的《网络创世纪》成为了不少欧美人的甚至启蒙,甚至连《魔兽世界》都受到它的一些启发。

然后origin就名存实亡了,故事无外乎是老一套,创世纪系列逐渐不赚钱了,EA需要origin赚钱,所以塞给了origin一些他们不想做的工作,之后核心主创离开,公司貌合神离,可以这么说1999年之后,origin就已经是个空壳了,它的作用就是维持《网络创世纪》,2004年,EA不需要这个空壳了,origin关闭了。

2005年,origin的创始人在访谈里,提到“公司规模迅速扩大,从200人到400人,但项目也从最开始的5到10个,变成了10到20个,大量的项目无疾而终,EA不断加强管理,调换人员”,或许这就是EA工作室杀手的真正原因吧,毕竟EA是个商业公司,但很多工作室是工坊,是艺术家。

1997年,如此水平的网络游戏足以震撼游戏业

2011年,EA不知出于什么目的,又重新捡起来origin这个名字,作为自己平台的名字,至此,origin成为了我们熟悉的烂橘子,成为了业界公认的垃圾平台,而那个制作了创世纪系列,为游戏行业开创的origin则被人们遗忘,如今origin这个名字终于要追随创世纪一起被封存在时代的风沙里,或许这就是最好的结局了,不管是origin还是创世纪。


烂橘子之死的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律