原神真好玩,我已经氪了好几单648
那我就是傻逼了。

要说今年有什么值得关注的,自然是……赛博朋克2077持续跳票,以及……育碧的废品回收再利用工程,s10上上签,女神转生3重制版,最后就是……ns独占的魔女之泉3重制(初回)版。


当然,要聊笑谈的话,时下最火的某国产大作是最适合的话题了。这几天刚入的伊苏8还没通关,但我为了大义,展现自己的无私奉献精神,舍生取义试玩了一天国产大作――原神。

这里我就不拿其他游戏做对比了,毕竟是在ps4、ns、pc上能玩的手游而已,要求肯定不能太高,人家都锁帧了,我们为什么不顺从他呢。首先,为了证明我是客观立场,我得向那些说原神是抄袭塞尔达的人说no,原神真不像塞尔达,你家塞尔达又不二次元,角色也不萌豚,还不能氪金,没有任务指引,开局一下被小怪秒了,地形难爬的要死,而且开塔那么麻烦,解密又那么复杂,没有考虑到低龄玩家和智力障碍的用户,原神就不一样,我玩了一天怪都没我摸到我几次,这种人性化的设计就甩了塞尔达好几条街了,不用盾反,也不需要后跳,装备还没有耐久,闯关解神庙只需要打怪,整个玩法只需要刷,8到80岁玩起来都没有一丁点难度,而且全程任务指引,在哪接在哪做,几级可以做,全部都给你安排好了,这多贴心啊,难怪他们都跟我说这游戏不用氪金都能玩,只能说米忽悠真的很懂玩家,如果你真的打不过,你还能氪金啊,抽强力角色和强力装备,或者氪金买经验升级,这多人性化啊,什么叫二次元开放世界啊?米忽悠这次真的给国外的厂商上了一课,直接给整个业界做出了极大的贡献和行业启示,2020年goty得主不是原神我可不认。

说完了原神的优点,我们来说米忽悠的缺点,啊,很明显,原神没有缺点。 活用了塞尔达的物理引擎化学反应,全部用来战斗,取消了席卡之石和复杂的爬塔,还取消了塞尔达的大地图,削弱了塞尔达的怪物难度,取消了塞尔达复杂的解密全部换成通俗易懂的战斗,取消了塞尔达道具和物理引擎的互动,减少了塞尔达的战斗机制,加入了崩坏三的特效,加入了二次元画面渲染,加入了人见人爱的氪金抽卡和美型角色。不像塞尔达独霸一方,原神登录了全部主流平台,让所有人都能玩到这款优秀的游戏 : )

我们再来夸夸原神的联机系统,我们单独来夸赞这一点。原神作为一款页游,后期肯定会持续更新更多酷炫的翅膀,装备,还有新角色,在网络上你可以靠抽卡来和人炫耀攀比,比谁氪的多,联网的优势就是在于社交,这点很明显就体现出来了。之后肯定会出各种活动,世界boss,一些动机纯粹的人就可以带妹子带萌新,诶~整个游戏的满足感和成就感就有了,很明显任天堂就不懂这个道理,建议旷野之息2向原神看齐,还有一好处就是,页游都是很好延续寿命的,玩家不满就发补偿,没东西玩就更新新地图,玩家嫌弃没难度就加强怪物强度,没内容就给你更新重复的任务,让你每天刷,玩家发工资了,就给你出个新卡池,什么限定角色,什么sp复刻balabala的,诶,整个游戏完美的,平衡的持续发展,为百级大佬千级大佬出更难更丰厚的副本,然后给新人赠送更多新手奖励,快速养成礼包。一个完美游戏环境就有了,玩家社区喷喷策划,然后乖乖掏钱,线上或者线下交易。

用高暴露度和性感服饰的角色来满足玩家的欲望,希望米忽悠能着重这点持续发展,勿忘初心,早日做出同系列的黄油和本子供萌豚玩家使用。有一说一我实在不懂,为什么会有人不满这么优秀的作品。

这种人的思想就很狭隘,看不透米忽悠追求艺术的精神,技术问题完全不算什么,即便地图小的要死,内容少的要死,任务和地图被锁死,不氪金抽一发都难死,按日期刷新的副本和逼人做任务才能升级的设计也蠢死,游戏解密和战斗简单至死,怪物ai弱后迟钝的要死,整个游戏的乐趣就是抽卡……但这也不妨碍米忽悠追求艺术的心,连裤袜、白丝、南北半球、人妻、伪娘……米忽悠定会将卡池塞满所有宅元素🙂️我很期待。
