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帝国时代2《永恒的文明》MOD1.104版更新日志

2021-03-20 18:27 作者:吟游诗人爱莉琰  | 我要投稿

【全局】

    1.修改部分城堡时代和帝王时代科技的前后顺序,减少跳出问题。

    2.新增采矿场功能“取土烧砖”:花费100木材150黄金,消耗20秒,获得100石料。城堡时代起可使用。



    3.新增伐木场功能“植树造木”:花费200木材200食物,消耗60秒,获得500木材。城堡时代起可使用。



    4.科技“强化城防”:增加效果“城堡射箭数+3、营垒射箭数+2、箭塔和巨港射箭数+1”,木材成本400→550,石头成本150→200。

    5.科技“熟练石工”:删除效果“箭塔木材成本+50%,炮塔黄金成本+50%”。

 


【不列颠】

    1.新增量产单位“威尔士骑士”(Wales Knight):不列颠独特步兵,速度较慢但防御力较强。适于攻击步兵,不适于攻击火枪手和攻城武器。(需研发冠军剑士科技)


【中华】

    1.限量单位“神火飞鸦”:对船只+30→+60,木材成本300→200,黄金成本300→250,模型修改。

    2.单位“猛火油柜”:攻击力4→8,命中率100→50,火焰持续伤害*2。

 

【高丽】

    1.单位“精锐龟船”:射程10→9。

    2.单位“精锐花郎”:图标修改,射程6→5。

    3.限量单位“高丽骑兵”:现在需要研发重装骑士,攻击力13→14,攻击间隔1.76→1.8

    4.科技“神机箭”:现在会使花郎、龟船和战车(AI专属)射程+1。

 

【波斯】
    1.限量单位“不朽者”:黄金成本150→125。


【蒙古】
    1.限量单位“蒙元骁骑”:现在需研发翼骑兵或精锐草原枪骑。

 

【凯尔特】

    1.限量单位“传奇勇者”:现在需研发冠军剑士或精锐靛蓝突袭者。

 

【匈奴】
    1.限量单位“匈奴骑兵”:现在需研发重装骑士。

 

【拜占庭】
    1.限量单位“百夫长”:现在需要研发罗马军或精锐甲胄骑兵。


【西班牙】

    1.新增进阶单位“巡航舰”(Frigate):精锐炮舰的进阶形态。远程攻城战船,但无法近程攻击敌人。适于攻击建筑和攻城武器。

    2.新增科技“巡航舰”:将您的精锐炮舰升级,生产更为强大、速度更快的巡航舰。

【葡萄牙】

    1.新增进阶单位“巡航舰”(Frigate):精锐炮舰的进阶形态。远程攻城战船,但无法近程攻击敌人。适于攻击建筑和攻城武器。

    2.新增科技“巡航舰”:将您的精锐炮舰升级,生产更为强大、速度更快的巡航舰。

    3.单位“卡拉维尔战舰”:攻击力6→7,对船只+7→+6。

    4.单位“精锐卡拉维尔战舰”:生命值300→320。


【马扎尔】

    1.限量单位“风云骑士”:现在需要研发翼骑兵或精锐马扎尔骠骑兵。

 


【印度】

    1.启用单位“象兵”、“精锐象兵”。

    2.获得文明加成:象兵践踏半径+25%。

【马来】

    1.单位“巨港”:攻击力3→6。

    2.单位“刀锋战士”:速度1→1.2。

 


缅甸】

    1.单位“缅族王家斗士”:现在需研发冠军剑士或长戟兵。

 


【高棉】

    1.限量单位“帝王象兵”:速度0.85→0.89。

 

【勃艮第】

    1.单位“轻装骑士侍卫”:攻击间隔1.9→2。

    2.单位“精锐轻装骑士侍卫”:攻击间隔1.9→2,攻击力14→13。
    3.单位“弗拉芒民兵”:生命值:封建45→40/城堡60→50/帝王75→60;攻击力:封建6→5/城堡9→7/帝王12→10,食物成本60→50,黄金成本25→10。研发“弗兰芒革命”后,会使其成本以外的属性恢复原值。

    4.限量单位“金羊毛骑士”:现在需要重装骑士和精锐骑士侍卫科技。

    5.现在在城堡时代就可以研发“木材流转”“黄金流转”和“石料流转”。

 

【西西里】

    1.新增量产单位“战锤兵”(Warhammerman):西西里特色步兵,攻击力强大但有一定概率未命中。适于攻击步兵和建筑,不适于攻击骑兵。(帝王时代单位)
    2.限量单位“萨金特卫队长”:现在需要研发精锐萨金特卫兵,食物成本90→75,黄金成本55→75,对骆驼兵+12→+7。

    3.城楼:城堡时代攻击力+1,帝王时代攻击力+1。





《永恒的文明》制作组

2021年3月19日



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