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【旭说DIY】往者可谏(上)--60个

2023-07-16 16:46 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本次旭说再次撞车一将成名,怀疑是否是被动技能触发?

不要紧,我们仍然秉承只要符合规则就会有评语的理念,鉴于本次投稿数量继续创新高,所以不仅分几期发送,并且这次不发设计思路了,设计思路占的篇幅实在太长并且可能大家也不太看,还是重点关注技能和评语吧。

这次的命题是往者可谏,已上线同名武将的设计,之前在动态里也发过一次汇总,可以看到大家对同名武将的一些偏好。本次的主题除了常规要求以外,重点是两个,1是如何表现同名武将不同时期的事迹,2是同样的事迹如何用不同的方式呈现。

在开始之前最后补充一句:缺少称号、体力或思路任意一项的视为不合规投稿,不会出现在专栏里,如果有这种情况可以私聊我补全内容;设计禁将列表里的武将同样视为不合规投稿,可能也不会出现在专栏里,可以私聊我单独点评。

投稿按照姓氏首字母顺序分期,一些热门武将放到最后一期。本期字母:GHXKMPS和个别F

(不足六分的作品就不评分了)

 

技能点评

作品编号:232    作者:小番茄生气了哦

魏SP郭嘉 3体力 十胜十败

【十论】:锁定技,一名角色回合开始时,你观看其手牌并秘密选择一种牌的类型,本回合结束时,该角色使用选择类型的牌次数最多,你获得一枚【胜】标记,否则获得一枚【败】标记。每轮游戏开始时,你随机获得两个标记。

【庙算】:锁定技,你根据已有的【胜】【败】标记数量,执行以下选项:

【胜】1枚:你视为拥有技能【遗计】

2枚:你视为拥有技能【洞观】

3枚:你视为拥有技能【奇士】

4枚:你视为拥有技能【策狄】

5枚:你视为拥有技能【辅军】

【败】1枚:手牌上限-1

2枚:其他角色计算与你距离-1

3枚:跳过你的摸牌阶段

4枚:进行一次【闪电】判定

5枚:角色阵亡

回合结束时,清空【胜】【负】标记数量。

衍生技·【遗计】:当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌分配给任意角色。

衍生技·【洞观】:锁定技,手牌上限+3。

衍生技·【奇士】:出牌阶段限一次,你可以重铸一种花色的所有牌。

衍生技·【策狄】:一名角色回合结束时,本回合进入弃牌堆的牌数不小于存活人数,你可以挑选其中至多三张牌分配给任意角色,获得装备牌的角色,可以使用之。

衍生技·【辅军】:限定技,准备阶段,你可以指定最多4名角色,这些角色体力回复至上限,手牌摸至体力上限。

短评:技能很多,但是1技能是锁定技,衍生技大都无脑用,其实使用难度没有看上去的这么复杂。无脑看全部牌来定对面用牌,其实对面的体验不会很好。而且,4枚败的效果的描述有个问题,没有时机,到底什么时候进行这次你判定。因为其他的效果都是被动持续生效的,所以不用写时机点,但是4枚败的效果不是持续,而且一个一次性的动作,因此,需要一个触发时机。

 

作品编号:168    作者:这是an萌新

荀攸,魏,3体力,男,官渡醒狮

观势:出牌阶段,你可以将一张手牌正面向上或向下置于牌堆顶或牌堆底,若如此做,你的手牌上限+x,x为牌堆中正面向上的牌数量。

牌堆中正面向上的牌不会进入牌堆中,也即永远存在于牌堆顶或牌堆底,直到其他技能使这些牌离开牌堆或改变状态。

解围:锁定技,当其他角色选定一名角色为目标时,你可以指定一名角色然后该目标转移至指定角色上,若你指定的角色在此回合进入濒死状态,则你失去y点体力,y为你当前体力值-1

谋定:觉醒技,当牌堆中存在超过z张正面向上的牌时,你获得[大才],z为场上势力数×2

衍生技•大才:你可以将牌堆中正面向上的牌当做你宣言的牌使用或打出,不同种类与效果的数量需求如下(效果可叠加):

基本牌:1张

非延时锦囊牌:2张

一轮限一次的延时锦囊牌:3张

为你使用的牌附加不能被响应的效果,若你使用的牌为延时锦囊则改为只能因判定结算而离开判定区:4张

5张及以上:超过4张后每有一张你就可以为你使用或打出的牌分配1点额外伤害/体力回复/指定一个角色摸一张牌

短评:如果我把两张牌都正面朝上且选择其在牌堆顶会发生什么事呢?牌堆顶只能有一张牌,但是你的效果说这些牌不能在牌堆中?这不是自相矛盾吗?希望解决这个问题。2技能锁定技,却有完全不是锁定技的效果和描述,为了不被锁加锁定技?而且,效果太强且会让场面极其不混乱,其他玩家的体验为0。

 

作品编号:100    作者:吾之字号

群葛玄 群 3/3 男 仙人一脉

神变:游戏开始时,你的回合开始时或弃牌阶段结束时,你化身为场上一名武将,并获得他/她的一个技能,变为同势力和性别,如果你化身过所有场上存活角色,你可以再化身场上一名武将并获得他/她的一个技能,变为同势力和性别,然后那个(或那些)武将(各)获得一个“变”标记。你不能化身为有“变”标记的武将。新一轮开始时、一名角色阵亡或当你受到伤害时,你选择场上一个“变”标记去除。

短评:用别人技能这一点正在逐渐的被用烂,如果没有很亮眼的用法,基本只能往越做越“烂活”的道路上越奔越远。。。至于什么是亮眼的设计,就要看怎么把自身技能和学来的技能融合了。

 

作品编号:170    作者:两觉一梦

佐•郭嘉  魏国  三体力  男  佐世奇才

十论:出牌阶段限一次

你可以亮出并展示牌堆顶的十张牌,然后选择一名角色令其选择获得其中花色各不相同的牌各一张,其余的牌置入弃牌堆。或令其弃置自己区域内与所展示的十张牌中同名的牌,然后你摸等量牌(最多摸五张)。

策谋:每回合每个选项各限一次

①你增加一点体力上线并回复一点体力视为你使用一张任意基本牌,然后摸一张牌或弃置场上一张牌。

②你减少一点体力上限视为你使用一张任意锦囊牌,然后摸两张牌或获得场上一张牌。

若回合内每个选项你均触发过,则你可以复原一名武将牌并清除其武将牌上所有标记。

技能三:慧识

每轮游戏开始时你选择两名角色,每名角色每轮限一次,当所选择角色受到伤害后,你可令其失去所受到伤害的等量体力或令其回复所受伤害的等量体力。

短评:1技能的1效果几乎就是神郭嘉的加强版,没有做出新意。2技能,无脑印卡,无脑大过牌或者控场,没有做出新意。还付上加减体力上限作为表现。效果整体堆砌,没有做出新意。

 

作品编号:48    作者:孤豹

魏华佗,魏国,3体力,男,炳方殊途

悔业:出牌阶段每项限一次,当你使用普通锦囊牌指定目标后,你可以:1.令此牌不可被【无懈可击】相应,若如此做,此牌结算结束后,你可以将此牌交给一名其他角色;2.令此牌对任意名目标无效,若如此做,你可以令一名角色回复一点体力。

豆祸:其他角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张此回合获得的牌,然后此回合若你因“豆祸”受到伤害或本局游戏第一次因此法获得牌,结束阶段记录此时的x与y(x为手牌数不小于你的人数,y为体力值不小于你的人数)。当你以此法获得牌时,若x与y均不小于上一记录值,则你受到座位号最小的角色对你造成的一点伤害。

毁著:当你受到伤害后,你可以将任意张牌交给一名其他角色,并令其选择一项:1.将手牌数调整至与你相同;2.受到座位号最小的角色造成的一点伤害。

短评:1技能的1效果其实还是能和设计者的思路对应上,但是2效果却不是,因为你已经使用了锦囊了,所以除非你一次把所有目标都曲线,不然都和思路所说的放弃经学所对应不上(你都已经使用且对人生效了,没有放弃经学的意向了)。2技能效果蛮复杂的,而且用全场人来代表妻子,这个意向会不会有点怪?最后,三个技能的效果都是交给牌,这个元素重复率太高,影响观感。

 

作品编号:81    作者:残昼厄夜

黄忠 群 4/4 男 锐步徐进

{搭箭}:锁定技,当你成为非黑色【杀】的目标后,若此【杀】的花色与“箭”均不同或没有花色,你可以获得一张“箭”;锁定技,当你受到非虚拟【杀】的伤害时,你可以防止此伤害并将此【杀】置于武将牌上,称为“箭”。

{天袭}:锁定技,准备阶段,若有“箭”,你弃置所有“箭”,然后你视为使用一张目标数至多为X的雷【杀】(无距离限制),此阶段结束时,你失去X-1点体力(X为本阶段弃置的“箭”的数量)。

{没矢}:当你使用非红色【杀】指定目标后:若此【杀】的目标数小于等于你的攻击范围,你可以令此【杀】不可被响应;若此【杀】的目标数大于等于你的体力值,你可以令此【杀】的伤害值+1。

短评:3技能的效果,就是标黄忠的调整版,前面的两个技能,都和杀有关,但是呢,完全需要对面来杀你,这在体验上或多或少会有影响。加之1技能双锁定效果有选择的余地,可以去掉。总体来说更像是繁琐的界黄忠。

 

作品编号:91    作者:还有谁吖-

群黄忠 百步穿杨 男 3/3

射缨:当你使用“杀”指定一名角色为目标时,你可以展示其x张牌(x为其体力值),若展示的牌中:有一种花色,此杀不能被响应;有两种花色,此杀伤害+1;有三种花色,你获得其一张牌;有四种花色,你回复一点体力。若展示的牌有两种花色且颜色相同,则:红色,你失去一个“射”并摸两张牌(若无“射”则改为弃置一张牌);黑色,你失去一点体力并摸两张牌。你可以将一枚“射”当一张无距离限制的“杀”使用。

失蹄:当你成为红色杀的目标时,你可以弃置一张牌并进行判定,若结果为红色,则此杀对你无效且你获得一枚“射”标记。当你成为黑色杀的目标时你可以弃置一张黑色牌,若判定结果与你弃置的牌花色相同,你获得一枚“射”标记;若判定结果与此杀的花色相同,则此杀对你无效。

短评:1技能的效果其实说到底,还是标黄忠的玩法,这点和本次活动的主题不服,就很可惜。而且1技能存在一个问题,把标记当牌用,会对现有技能造成一些冲击,这就很不好了,而且这点是完全可以避免的(比如用视为)。

 

作品编号:102    作者:Meng_懵萌猛梦

蜀 法正 3/3 男 翼佐扶摇

知机:一张基本牌被使用时,若你手牌中无与之相同花色的牌,你可摸一张牌。此回合结束时,你可将一张牌当目标数不大于本回合因此摸牌数的普通锦囊牌使用。

逸劳:出牌阶段每名角色限一次,你可令一名角色将手牌摸至五张。其可弃置大于摸牌数的牌并弃置任意其他角色共至多X张牌,依次视为对这些角色使用一张【杀】,然后本回合此技能失效(X为其手牌较之前减少数)。

◇辅翼可被无色牌触发;手牌数大于等于5也可以开。

短评:辅翼是什么技能啊,虽然注释里面有,但是没有写这个技能?1技能,无赖白嫖且印卡,2技能超级大过牌而超级大弃牌和多杀。两个技能都把数值怪摆在脸上了。

 

作品编号:134    作者:灵旗空际看1

群华歆 群雄 3体力 男 以断蹈义

先识:当你的牌于你回合内进入弃牌堆后,你须将这些牌以任意顺序置于牌堆顶(每回合每种牌名限一次),然后若你手牌数为全场最小或为一,你可展示手牌并视为使用任意一张其中包含的类别的基本牌或普通锦囊牌。

义断:出牌阶段限一次,你可以展示牌堆顶三张牌并获得其中的黑色牌,然后令一名其他角色获得其中的红色牌,若如此做,因此获得牌数较多的角色弃置对方一张牌。

短评:1技能可以印卡,然后再用掉,2技能拿回来继续印。整个技能组过于追求对一张卡的重复运用,很显刻意。而且2技能,不应该是贪图名利的人被管宁绝交了吗?为什么会是贪图名利的人(得牌多)去和对面绝交呢?而且义断这个词,用在华歆身上可能有些不适。

 

作品编号:174    作者:影火安

何进,群雄,5,男,安内除奸

诛宦:其他角色出牌开始时,若其手牌数不小于主公,你可以摸一张牌,若其出牌阶段使用过颜色不同的牌或本回合主公收到过伤害,其回合结束时你可以弃置一张牌视为对其使用一张[杀]或[决斗]。依此法使用的[杀]未对其造成伤害你失去一点体力。

外檄:锁定技,你于回合外造成伤害后,你获得其一张手牌,然后回复一点体力。

结党:主公技,其他群雄角色回合内,你的手牌数视为全场最少。

短评:首先,何进给主公技可能欠妥,何进虽然当过集团的领导者,但是一没有登高位,二没有割据一方,感觉有主公技不是很合适。再说1技能,思路中写的是“他有可能摸一张准备诛杀”,但是效果却是你摸牌并对其诛杀,这两者会不会矛盾了?

 

作品编号:204    作者:钊钊子吖

高览 魏 4/4 男 三合斩将

【三合】当你使用的一张有花色的牌结算完成后,你可以将手牌中其他三种花色的牌摸或弃至3张,与你以此法弃置的牌同花色的牌本回合无距离次数限制。

短评:字数不多,但是效果还是要读两遍才能明白。过于无脑的摸牌能力,加之无限出牌的能力,这个将总体观感不好,且好像没有体现出设计思路中写的的三合。

 

作品编号:255    作者:他行彼路

甘宁,群雄,4体力,男,悬铃系锦

交掠:其他角色的准备阶段,你可令其选择一项:1、交给你X张牌(X为其与你手牌数之差且至少为1),然后本回合其造成伤害时,你代替其成为伤害来源;2、令你对其造成的1点伤害。当你于一回合内首次造成伤害后,你可以摸一张牌或获得受伤角色区域内的一张牌。

肆奢:锁定技,每个回合结束时,若你的手牌数为全场最多,你弃置Y张牌(Y为你本回合造成伤害值)。

短评:作者可能不记得新杀的张闿,这个效果基本就是大张闿,而且无脑,暴力,无趣。2技能是想给1技能加个负面,但是作为1技能的附加品,在1技能没设计好的情况下,就更显得画蛇添足了。

 

作品编号:58    作者:停则以安

甘宁,群雄,4体力,男性,锦帆贼

【锦帆】出牌阶段每种花色限一次,你可以将任意张相同花色的牌当【过河拆桥】使用。你可以将你每回合首次弃置或被弃置的牌交给一名角色。

【铩羽】转换技,你的回合内所有角色手牌对你可见。当你于回合内使用手牌后,若你与其他角色手牌中花色数改变至相同,则:阳.摸两张牌并将一张牌置于武将上称为“矢”,阴.将“矢”当做【杀】对其中一名角色使用(不计距离次数)。

短评:2技能需要你与其他角色的手牌花色数相同,但是呢,这个变量是你不可知且你没有其他方法来得知的。这个技能组模板还不错,但是这个细节上有问题,会让玩家玩得可能也不舒服。

评分:6

 

作品编号:78    作者:aiepot

定军山黄忠 蜀 4/4 男 魏之穿心箭

【百步】每个回合结束时,你可以视为对任意名本回合使用和弃置牌数之和大于其体力值的其他角色使用一张【杀】;你的回合结束时,若你不满足以上条件,你可摸三张牌。

【纵击】出牌阶段,你可以令一名本回合未受到过伤害的角色非锁定技失效直到此技能结算完毕,其视为对你使用一张【杀】然后你视为对其使用一张【杀】(不记入使用次数)。以此法使用【杀】未造成伤害的角色被目标角色弃置一张牌且本回合下次受到伤害+1。

短评:2技能的扭来扭去效果有点意思,所有的闪都是拆加2伤害的杀,但是,对自己的加伤害效果基本上不考虑,你的杀被闪了就不用技能就是了,这点玩法和你的设计思路其实是有点不符的,这个需要再完善一下细节。1技能,回合结束时的大曹仁效果就显得很不合时宜了。1技能可以和2技能联动,一回合多刀加大伤害。但是1技能的2效果就把这个味道给破坏了。希望这点可以改进。

 

作品编号:99    作者:还望先生救喔

郭嘉,魏国,3体力,男,瘗玉埋香

十胜:锁定技,你的起始手牌和最大手牌数为10,若你手牌中的起始手牌数大于3,你跳过摸牌与弃牌阶段。

天嫉:锁定技,准备阶段或当你受到伤害后,你进行一次【闪电】判定,获得判定牌并交给一名角色至多两张牌。

短评:1技能的效果和你说的粮草不足的意向完全相反了,开局10手牌,谁敢说我粮草不够?2技能的SP天妒其实思路是可行的而且加锁定技,可能会出现你被雷劈,队友救你,你又被雷劈。很搞笑,也有画面感。

 

作品编号:121    作者:山乘县

群法正,群雄,3体力,男,黄钟毁弃

矫饰:当一名角色于本回合内首次使用锦囊牌指定目标时,你可以取消之,并令其视为使用一张仅指定单一目标的普通锦囊。

深狭:每轮各项限一次,当你的体力值/手牌数/场上牌数发生变动时,可以摸一张牌。

短评:2技能的3个条件,其实只要第一三个条件满足后,自然就满足第二个条件,所以这里可能会有点不好的感觉,而且技能的表现和你的思路并不是很契合。1技能的效果控制效果会不会太强太霸道,而给其他玩家不好的体验,这是需要斟酌和测试的地方。

评分:6

 

作品编号:157    作者:秘书舰白雪

公孙瓒  群  4/4  男  白马纵北疆

驰出:锁定技,你与其他角色计算距离时始终-x。当你与场上所有其他角色距离为1时,你使用“杀”时不需要手牌,且不计入次数限制,然后令你本回合与其他角色计算距离时+1。(x为你现有体力值)

威声:锁定技,你的回合外,其他角色与你计算距离时始终+y。(y为你本轮内你使用杀的次数)

短评: 1技能能懂意思,但是描述还是很怪,希望修改一下描述,而且不需要手牌,这也是个比较模糊的概念,是我使用杀的时候需要手牌中的杀,但是不消耗呢还是直接印杀?双锁定技,在官方的距离掌控者的基础上,加了自己的理解和修改,还是不错的。

评分:7

 

作品编号:180    作者:放鸽子的少女骚灵

韩浩,魏,4 ,男 ,急农垦荒

积谷 结束阶段,你可以将至多X张牌标记为“谷”(X为你的体力值)。准备阶段,若你有“谷”,你可以弃置所有“谷”并摸两倍的牌。

短评:一个比较简单直接的效果,算是比较正常的技能,也没有太多吐槽的地方,但是这个思路很常见且有点多了,所以不会有很高分数。

评分:6

 

作品编号:243    作者:m赫敏-格兰杰

公孙渊,群雄,4体力,男,得鱼忘筌

噬信:出牌阶段限一次,你可秘密选择令一名其它角色摸两张牌或令其交给你两张牌,然后你令其猜测你选择执行的效果。若其没猜对,你对其造成一点伤害,然后你可改为执行你未选择的效果。

自建:每回合限一次,你失去牌时,你可摸一张牌,然后本回合下一次造成的伤害+1。

短评:2技能效果不错,有公孙渊贪婪暴虐的形象了,但是1技能的两个效果收益导致压根不构成博弈,对面肯定会无脑选给你2牌。选对你是4收益,选错你还是4收益。如果选另外一个,只要选错,就6收益。所以1技能的效果需要修改一下,让收益更平衡提高博弈感和空间。

评分:6

 

作品编号:251    作者:萨巴鲁miao

甘宁,群,男,4体力  侠胆柔肠

炫赫:

摸牌阶段开始时,若牌堆中牌数多于弃牌堆中牌数,你可以展示所有手牌并将一张红色牌当【五谷丰登】使用;

弃牌阶段结束时,若牌堆中牌数少于弃牌堆中牌数,你可以展示一名角色的所有手牌并将一张黑色牌当【顺手牵羊】对其使用。

同侪:当一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃置X (此轮内“同侪”被发动的次数)张牌将一张装备牌移动至其区域内;以此法获得装备牌的其他角色于甘宁的下个回合结束前拥有“同侪”。

短评:2技能的想法很好,但是呢,第三次使用开始就很亏了,这导致技能的效果其实并没有想的那么美好。但是,瑕不掩瑜,还是很好的2技能。1技能的开五谷的效果在思路中没有体现,因为有盛名所以开五谷?

评分:6

 

作品编号:46    作者:羽若亦落

群甘宁,群雄,4体力,男,锦掠铃夺

恣意:

出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌并弃置其中一张牌,然后你观看其手牌并弃置其手牌中与其弃置你牌的花色不同的所有牌(若你未因此技能弃置其牌,你获得其一张牌),然后你计算与其他角色的距离-x(x为你发动此技能前后你与其手牌的差值的差且至多为五)

扬名:

当你弃置其他角色的牌或受到伤害时,你可以令其他角色计算与你的距离-1,然后若此时你处于其他所有角色的攻击范围内且你的攻击范围包含了所有角色,你重置“恣意”与“扬名”的距离减少值并摸等同于场上角色数的牌

短评:两个技能把两种不同的距离都包含进来且有不错的联动,这是一大亮点。2技能有一种觉醒技的感觉,但是却又是非觉醒技,还是很好的。但1技能的第一个括号中的强行加收益,很败坏观感。少了甘宁那种潇洒快活的感觉,增添了老谋深算的既视感。这点不好。整体来说,可圈可点,但是很可惜在细节上没有做到位。

评分:7

 

作品编号:104    作者:周周慌慌张张_

胡班 魏 4/4 男 蛇窥甲惊

{劝离}:准备阶段,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,令该角色本回合不计入距离和座次的计算且不能使用牌且不是使用牌的合法目标且体力值不会改变直到本回合结束。

{晖燎}:每回合限一次,当你的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以从你上家或下家起连续等同于此次进入弃牌堆的牌花色数名角色,你对这些角色各造成1点火焰伤害。出牌阶段结束时,你可以弃置任意张牌。

{火势}:锁定技,当你造成或受到火焰伤害后,你依次执行前X(X为本回合你此次造成或受到火焰伤害的次数)项:1、摸一张牌;2、摸一张牌,然后弃两张牌;3、弃两张牌(不足则全弃),回复1点体力;4、重铸所有手牌(若你没有手牌,改为摸一张牌);5、摸四张牌。然后若此时是你的出牌阶段或X大于5,你将当前最后一个选项移至第一项。

短评:很有玄蝶风范的设计,3技能很让人怀疑是不是玄蝶来代为设计的。这个技能组,扭来扭去,其实还不错,比玄蝶的有意思一些,如果能把3技能给简化一下,让它简单一些,毕竟这么多效果,本质上都是摸弃,加上玄蝶的莫名其妙的扭,有点没意思。

 

作品编号:129    作者:章仲衡

魏 黄权 999 秉心塞渊

〖调略〗出牌阶段限一次,你可与至多两名其他角色同时展示一张牌,然后你可以任意调换其中的牌,其他角色因此收回展示牌时,若此牌可以使用,你可以对其使用之。

〖尊起〗锁定技,每轮限一次,当你的手牌数因使用而变化后,若数量为一,你将此牌交给场上手牌数最多的角色,然后你将手牌数摸至与其相同(至多摸5张)。

短评:1技能有点意思,而且能和效果对应上。但是2技能的触发条件会不会太苛刻,本身就需要1牌,还需要使用。这两点会不会导致技能的触发次数过低?

评分:6

 

作品编号:248    作者:无酒何以成诗

群甘宁 群雄 4/4 男 铃震没羽

锦帆:准备阶段或你造成伤害后,你可以将一名其他角色的一张牌置于武将牌上,称为“锦”。你的摸牌阶段摸牌数+X、出牌阶段使用【杀】次数+X、弃牌阶段手牌上限+X。(X为“锦”的花色数)

投军:觉醒技,准备阶段,若你的“锦”大于体力值,你减一点体力上限,然后回复一点体力并摸两张牌,获得“射却”并修改锦帆(删除一名其他角色的)

衍生技:射却:出牌阶段各限一次,你可以将一张“锦”当做过河拆桥或决斗使用。若以此法使用的牌未造成伤害,你摸X张牌(X为“锦”的花色数)

短评:两个技能在同一个时机点了,这是可以避免的,希望能调整一下。觉醒技的修改技能让1技能的效果和画面都变化了,这点设计很巧妙且难得,很好。3技能的摸牌效果值得商榷。你的决斗被无懈了,代表你的作战失败了,为什么还能摸牌做完奖励呢?

评分:7

 

作品编号:164    作者:15_26

荀彧 群 3 男 亦泛其流

〖摹伟〗每回合限一次,若你未受伤,你可以视为使用上一张被使用的普通锦囊牌。若为回合内,你发动“遗计”,加1点体力上限。

〖临孤〗每回合限一次,若你已受伤,你可以令一张【杀】额外结算一次。若为回合外,使用者发动“遗计”,你减1点体力上限。

短评:思路中没有解答我最大的一个疑惑,为什么技能里面让荀彧开遗计呢?这个遗计在这里很突兀且没有思路来支撑。抛开遗计,其实效果还是不错的,1技能sp设学,2技能牺牲自己去支持别人,还是有荀彧的味道。

评分:6

 

作品编号:133    作者:精忠报国贾公闾

郭淮,魏国,4体力,男,垂问秦雍

【拒澜】其他角色使用需要计算距离的牌指定目标后,若你在两者之间(最短路径)或为目标角色,你可以弃置其一张牌,若其手牌比你多,则改为弃置其两张牌然后你弃置一张牌。

【平羌】一名角色的回合结束阶段,若你本回合失去过牌且你与其失去牌的总数不少于4,则你可以观看牌堆顶的X张牌并可以使用其中任意张牌。(X为你的已损失体力值且至少为1)

短评:标准四血二技能模板,一技能画面感很强,历史契合度高,由于牌堆中顺手牵羊和兵粮寸断的数量较少,作用主要为限制杀,但缺乏互动性,大多为无脑收益,同时会给自身增加仇恨,人人喊打。二技能自身主动性较强,以已损失体力作为x一定程度上缓解了一技能的嘲讽,与一技能互动充分,也能与姜维的挑衅达到互相牵制,单方面被界观星克制也体现了诸葛亮时期郭淮的单方面挨打,作为小伏诛玩法多样,可惜小伏诛在契合度上存在欠缺,且因伏诛武将数量逐渐增多而在观感上存在些许审美疲劳。

评分:8

 

作品编号:184    作者:何不怀瑾握瑜

逄纪,群,3体力,男,鸣蛇无声

【暗谋】出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,若如此做,你可以获得其攻击范围内所有手牌数比其少的角色各一张牌。

【合义】当其他角色对你使用黑色牌时,你可以弃置其一张牌;当其他角色对你使用红色牌时,你可以与其各摸一张牌。

短评:1技能还是能将逄纪的谋取冀州的计谋表现出来,借人势,谋人城。2技能也能和思路对得上,虽然效果可能会差一些,但还是总体还是可以的。

评分:7

 

作品编号:206    作者:穈穈哒的招来

荀攸,群雄,4体力,男,桓文辅王命

观变:弃牌阶段开始时,若你:手牌数小于体力值,你可以将手牌补至体力值;手牌数大于体力值,你额外执行一个出牌阶段。

霸谋:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌视为一张无限制的杀使用。当你以此法使用杀时,你可以令此牌伤害翻倍,然后删除这句话。

短评:整体效果很不错,看准时机的一发暴击还是很有谋刺的感觉。但,1技能的技能名和效果可能会有些对应不上,观变应该是观天下大势,而不紧紧局限于自己一个人的手牌。

评分:7

 

作品编号:13    作者:肉不吃蔬菜

孙坚 群 4体力 男 长沙太守

讨逆:准备阶段,你可失去一点体力视为对x名玩家使用一张杀。(x至多为你已损失的体力值)

忠烈:锁定技,你受到的伤害视为失去体力。每当你失去一点体力时,你可令x名玩家各摸一张牌(x至多为你已损失的体力值)

短评:技能虽然可以看出画面感,但整体表现过于平淡,缺乏亮点。(还有描述不要用玩家)

 

作品编号:20    作者:泯秋矽

sp庞统 群雄 3/3勾玉 男  南州之冠冕

藏机:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于你的武将牌上(仅对你可见),称为“才”,每有一张“才”,你的手牌上限加一。每名角色的回合结束时,若“才”所拥有的花色之一与本回合进入弃牌堆的牌的花色皆不同。则你可以展示并获得该花色的“才”,之后选择并获得本回合进入弃牌堆花色不同的牌至多各一张。

擅德:当你于摸排阶段外获得牌时,你可以按照获得牌的类别执行以下效果(每种类别每回合限一次):

基本牌:移动场上一张牌;锦囊牌:重铸一名角色一张牌;装备牌:可立即无视时机使用一次[藏机]。

溢评:弃牌阶段开始时,若你的手牌数

不小于手牌上限。你可以将任意张花色不同的手牌交给一名其他角色。其每获得的一张牌,则其下个回合手牌上限减1。若如此做,本轮内你的“才”视为对其明置。

短评:结算比较繁琐的一个武将,看上去三个技能有所联动,其实很多效果都是多余的,建议的修改方向是简洁化,至少可以减少操作步骤。

 

作品编号:38    作者:纯良小栗子

孙坚 群 4血 男 卓尔不群

披靡

当你使用【杀】或伤害类锦囊牌时,你可以摸X张牌,然后若此牌未造成伤害,你失去1点体力(X为本回合此技能发动次数且至多为3)。当一名角色脱离濒死状态后,此技能失效直到本回合结束。

乘势

出牌阶段开始时,你可以展示至多体力上限张牌,此阶段你使用这些牌没有距离和次数限制。若如此做,此阶段结束时,你弃置等量张牌。

短评:典型实战强于脑杀的一个武将,不过有些细节需要注意,比如AK刷一些武将(比如满宠)甚至可能永动?

评分:6

 

作品编号:54    作者:白嫖始祖

群庞统,群雄,4体力,男,凤翔绝鸣

三绝:装备区有坐骑牌的角色回合开始时,你可以摸三张牌,并选择你区域内三张牌令其观看之,其选择是否使用其中1张牌。若有角色因此进入濒死状态,伤害来源获得其区域内的所有牌;若有角色因此受伤,伤害来源移动场上一张牌;若其选择不使用牌,其摸三张牌并翻面。

落凤:锁定技,游戏开始时,你从牌堆中获得【的卢】并令一名角色使用。你令装备区有坐骑牌的角色造成或受到伤害均+1。

短评:技能和典故契合不错的一个设计,不过设计的时候坐骑牌的元素是否有特意针对神马超?而且的卢和庞统绑定是否有点牵强,修改方向建议一个是一技能效果简洁化,二是的卢可以换成随机的+1马。

评分:7

 

作品编号:61    作者:兖州郗鸿豫

孔融,魏国,3/6血,男,激言厉语

严正:每回合限一次,出牌阶段你可选择一名角色对另外一名角色使用其手中所有伤害类的牌,若未能造成伤害,你可选择一项;1:令其弃置手中所有非伤害类牌;2:摸两张牌;3:将其一张牌交给另一名角色;4:其失去一点体力。

崇孝:每当一名角色对你造成一次伤害后,你可失去一点体力或体力上限令其获得一个“德孝”标记,你对拥有德孝标记的角色发动严正时选择数加x(x为“德孝”的数目)当一名角色拥有三或三以上的“德孝”标记时你对其发动严正时其对你造成一点伤害。

殉节:杀死你的角色获得技能“礼敬”。

衍生技·礼敬:每当你造成一点伤害需弃置一张区域内的牌。

短评:一技能收益远大于风险,完全体甚至让我想起了初版族荀采,选项效果和次数可以削减一些。另外亡语的威慑太小,属于强行契合的添头技,可以删去。

 

作品编号:73    作者:Lakeyless

孙坚 群 4/4 男 破虏将军

破虏:锁定技,你对体力值大于等于你的其他角色使用牌无次数限制。当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,你展示其一张手牌,若为红色,你获得这张牌;若为黑色,其须弃置这张牌且无法响应此【杀】。

匿玺:出牌阶段开始时,你可以令所有其他角色依次选择一项:交给你至少x张牌(x为你已损失血量且至少为1);或此回合下一次受到的伤害+x。若如此做,你回合外受到的所有伤害+1直到你的下个回合开始或者进入濒死状态。

短评:一技能有点强行克制的意味,二技能完全看不出匿玺的典故,如此大张旗鼓的效果让人误以为称帝是孙坚不是袁术。

 

作品编号:86    作者:别浦归鲤

蒯良蒯越,群雄,3体力,男,佐业定荆

【定荆】

每回合限一次,出牌阶段或当你受到其他角色的伤害后,你可以令一名其他角色/伤害来源选择一项( 每名角色每项限一次):

1.摸一张牌,并令本局游戏内的所有其他角色计算与其的距离-1;

2.令你观看其手牌,然后你可以指定一种花色,你与其本轮皆无法再使用或打出此花色的牌;

3.令你交给其任意张牌并令其失去一点体力;

然后你摸X张牌 (X为你的已损失体力值且至少为1)。

【理兵】

锁定技,若本局游戏内有角色已选择过【定荆】的全部选项,则你对其使用的牌不可被响应。若你计算与所有角色的距离均不超过1则你出牌阶段使用杀的次数+1.

短评:比较好理解的一个技能,伪发育型武将,不过一技能的限制导致前期收益少后期有点白,实战体验可能不会理想。

 

作品编号:89    作者:bili_48008731415

孟达 4/4 势力:不定 男 变节之士

易节:锁定技,场上最多的势力变化时,你的势力变为该势力并获得相应技能(数量一样时都选择一个势力)。当你势力发生变化时你摸x张牌(x为变化后势力的数量)。

避馑:群势力技,每回合限一次,当你失去手牌后,你可以将手牌摸至x(若大于等于则改为摸两张)并令当前回合角色交给你一张牌。若如此做,你视为对其选择的一名角色使用一张杀。

拔坚:蜀势力技,当你用杀指定目标时,你可以重铸x张手牌并选择一项:1.此杀伤害加一;2.此杀多指定至多x名目标

择主:魏势力技,每当你受到一点伤害时,你可以重铸x张牌并摸一张牌。该回合结束时,若手牌数与开始时:1.相等,摸一张牌2.大于,失去一点体力3.小于,摸两张牌

乌有:吴势力技,当你装备发生变化时:宝物,摸x张牌;武器,当前回合角色出杀次数加一/减一;防具,防止下一次伤害;进攻马,获得攻击范围内角色各一张牌;防御马,弃置攻击范围内包含你的角色的各一张牌

短评:首先应该说这确实是一个胆创的设计...然后四个势力的效果倒没什么好说的,整体来看属于实用性大于设计感的一个武将。

 

作品编号:95    作者:志文ロ

孙尚香 3 弓马千金

纵马》准备阶段,你可以依次重铸任意张不能造成伤害的牌。若如此做,在本回合结束前,你与所有其他角色减少等量的距离。然后你可以依次使用其中可以使用的牌。

好武》你获得武器牌后,可以展示此牌,视为使用一张【杀】,且此【杀】结算过程中可以发动此武器牌的技能。(以此法使用的【杀】不计入次数限制)

短评:一技能bug制造器,且技能描述很多地方没能表达清楚,提高了玩家的理解成本。建议按流程一步一步来,不要把延时效果和即时效果混搭使用。

 

作品编号:93    作者:honst胖胖

士燮,群雄,4体力,男,名震交趾

定越,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,你执行一项效果并令其执行后一项。

1摸三张牌

2弃置你和其各两张牌

3视为对你使用一张“杀”

结算完成后,若你手牌数和体力值均大于该角色,你从牌堆中获得一张你指定类型的牌

附势,转换技,其他角色的结束阶段,若该角色于

阳,摸牌阶段外获得过牌

阴,弃牌阶段外弃置过牌

则可令其交给你至少X张牌,然后你选择一项

1其摸等量张牌

2其发动一次“定越”

(X为本轮“定越”发动的次数)

短评:一技能看起来有点新意不过玩法基本固定选1,二技能没说清发动时间范围,插入结算       较多,需要修改的点不少。

 

作品编号:111    作者:意在以

群孙坚 势力群 男 体力4 称号:讨逆先锋

锐进:锁定技:出牌阶段你使用的所有手牌依次为。

第一张 决斗

第二张 酒

第三张 选择使用无距离限制的杀或不可被响应的〖火〗杀。

疑掣:每轮结束时,如果你造成的伤害为本轮最多。则手牌最多且不为你的角色选择一项。

1下一轮你每回合首次受到的伤害-1并跳过你下回合的摸牌阶段。

2摸x张牌除你外的所有角色依次展示并交换你一张手牌。(x为手牌最多的角色与你的手牌差)

短评:我没理解错的话一技能的效果类似诸葛尚?这样的话发挥还不错,只不过玩起来有点定式。二技能的效果结算过于繁琐,不太合适现在的八人军争环境。

 

作品编号:115    作者:逐烬

群 孙坚 4/4 仗钺创蟒 男

讨逆:当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:

1.你计算与其他角色的距离-1,然后你和计算与其距离1以内的角色各摸一张牌;

2.你计算与其他角色的距离+1,然后计算与其距离1以外的角色各弃一张牌。

破宛:一名角色准备阶段,你可以令其重铸X张手牌(X为你已损失体力值,至少为1),若其重铸的数量不小于其当前体力值,其本回合第一次造成伤害+1

短评:1技能如果累加距离的话,越往后打怕是越来越不好收拾,而且容易走极端(有点海外服董荼那的味儿)。2技能有老孙坚的影子只不过变成了纯辅助,问题不大。

 

作品编号:126    作者:notoneless

全琮 吴 3/3 男 武臣文节

安越:转换技.阳:出牌阶段,你可以交给一名角色一张手牌并摸一张牌,视为你对其使用之,然后你的所有牌直到你的下回合结束视为增加那张牌的点数。阴:当你受到伤害时,你可以展示所有手牌,若所有手牌点数均大于造成伤害牌,则你令所有手牌点数到下个回合结束减去此牌点数,回复与伤害量等量的体力并摸等量的牌。

息旌:每名角色结束阶段,若你本回合没有造成过伤害也没有受到过伤害,你可以与一名角色拼点,若你赢,则你摸三张牌并获得一点手牌上限。若你没赢,你可以重铸任意张手牌,并根据重铸牌花色令一名角色获得一个临时的安越:(均为红色:阳;均为黑色:阴)

短评:比较少见的主玩点数设计(还是转换),不过不太明白为什么选取这个元素,思路里面也没解释,以及临时是什么意思,技能里面还有好多细节需要处理的地方。

 

作品编号:135    作者:苍苍苍淇

群孙坚 群雄 4体力 男 勇挚刚毅

兴烈:出牌阶段限一次,你可选择一项令一名其他角色执行:1.展示并弃置其所有黑牌 2.受到你造成的一点伤害。然后①你与其手牌数较多的角色弃两张牌;②你与其体力值较大的角色失去一点体力。

奠吴:每局游戏每项限一次,当你体力值变为全场最小时,你可删除“兴烈”一个选项并将体力值回至全场最大;当你手牌数变为全场最小时,你可删除“兴烈”的一段效果并将手牌数摸至全场最大。

短评:技能思路还是比较清晰,契合度也没太大问题,玩法上也有可取之处,不过败笔在于一技能的二段效果略显平庸,还可以再去完善。

评分:7

 

作品编号:138    作者:雾燎鸟

马腾 群雄 四体力 男 诏缚雄骑

群骑 锁定技,游戏开始时,令所有角色获得【诛奸】。其他角色不可响应你于出牌阶段外使用的牌。出牌阶段开始时,你选择一项:1.令一名角色获得【马术】,然后你的【诛奸】可使用次数+1;2.令所有拥有【马术】的角色摸两张牌。

衍生技·诛奸 每局游戏限一次,回合结束阶段,你可以视为对马腾或一名距离为1的其他角色使用一张【杀】,若此【杀】未对马腾造成伤害,使马腾执行一个额外的出牌阶段。

衍生技·马术 锁定技,你与其他角色的距离-1。

短评:设计思路说的比较多,但一技能一般是不会给敌人吧,主要功能是己方雄异。其次诛奸的这种插入结算还是少设为妙。

评分:6

 

作品编号:150    作者:seaeres

孙坚 群 4/4 男 挚毅之凶虎

奋烈

出牌阶段,你使用指定其他角色为唯一目标的非虚拟牌后,可以令对方选择一项:

1.视为对你使用一张“杀”

2.你视为对其使用一张“杀”

此“杀”无视距离且不计入次数限制。若此“杀”未造成伤害,使用方失去1点体力。

轻身

当你需要使用“闪”时,你可展示所有手牌,若其中没有“闪”,你可以摸X张牌,然后弃1张牌。如果你以此法弃置了红色基本牌或防具牌,你视为使用“闪”。(X为你已损失的体力值)

短评:框架没什么问题,就是一技能触发条件和效果有点不搭,可以适当修改。另外2技能是个防御技,和技能名以及孙坚人设(称号)都不太搭,虽然和1技能有配合。

 

作品编号:160    作者:工具人韦伯

牛辅 群 4/4勾玉 男

踞乱——锁定技,准备阶段,你须弃置两张牌,然后选择一项:1.对一名其他角色造成1点伤害;2.摸至三张牌。

骁袭——锁定技,结束阶段,你须失去1点体力,然后选择一项:1.获得其他角色的一张牌;2.回复体力至3点。

短评:比较好奇的是锁定技怎么考验管控体力,难不成你还能让自己受伤不掉血?整体来说这个武将实战体验可能不会很好,思路有些拧。

 

作品编号:183    作者:TANの邪恶

蜀马谡,蜀国,3体力4上限,男,自荐傲才

技能1:【空论】:出牌阶段,你可以弃置一张牌,视为使用一张普通锦囊牌(每种牌名每回合各限一次)。该牌结算完毕后,你进行一次判定,若判定牌与你弃置的牌的名称、点数、花色每有一项相同你便摸一张牌,且若每项均相同,你额外增加一点体力上限并回复一点体力;若判定牌与你弃置的牌的名称、点数、花色均不同,你流失一点体力,且你于你下回合的摸牌阶段的摸牌数减1,然后此技能本回合失效。

技能2:【请罪】:锁定技。你的体力值减少时,你须选择X名角色,这些角色摸一张牌(X为你已损失的体力值)。你进入濒死状态时,所有角色弃置一张牌。杀死你的角色不执行奖励且弃置所有牌。

短评:一技能的后劲很大,以至于可能不太适合回合多发,而且想要触发负面效果太难了,就算触发了有二技能在基本也是正收益,有点画蛇添足。

 

作品编号:192    作者:伯约的崛起

孙坚,群,4,男,忠壮之烈

【勇烈】:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,令你本阶段下一张使用的【杀】无视至多X项限制:次数限制;距离限制;目标限制。你本阶段此法使用下一张【杀】结算后,若此【杀】未被抵消过,你回复1点体力(X为你已损失体力值)。

【摄众】:结束阶段,你可以指定任意名你本回合使用牌指定过的其他角色,然后你选择一项:1.弃置其各一张牌;2.对其各造成1点伤害,然后你失去【摄众】。

短评:我记得好像没有无视目标限制这种说法吧...如果自创词语,需要有一定的解释。其他没有太大问题

评分:6

 

作品编号:202    作者:枯木工

群孙坚,群雄,4体力,男,忠壮之烈

勇烈:出牌阶段开始时,你可选择一种颜色,然后令你与一名其他角色本回合不能使用或打出该颜色的牌,然后你摸X张牌(X为你为手牌中该颜色的牌数)。

征伐:出牌阶段限一次,你可以重铸手牌中所有不能使用的牌,令一名其他角色交给你至多等量张牌,然后其每少交给你一张牌,你便视为对其使用一张【杀】。

短评:这两个技能都有点像测试服里的某个武将和某个武将。1技能还算是有点发挥空间,2技能这个伏诛在1技能的配合下有点过于霸道了。

 

作品编号:212    作者:吴太祖大皇帝

庞统,魏,3/3,男,铁锁横江

授计:当你受到伤害后,或出牌阶段开始时,你可横置至多4名其他角色,然后摸一张牌。若你以此法横置的角色数小于3,你令一名角色获得牌堆或弃牌堆中的一张【铁索连环】。

巧脱:当一名其他角色使用【铁索连环】时,你可令你与一名其他角色于此轮内计算与其他角色的距离+1。若如此做,此轮结束时,若你和其于此轮内均未受到过伤害,你可对一名其他角色造成一点火焰伤害。

短评:读完技能后我就在想一个问题,庞统如果在锁里加减距离并不能“巧脱”吧,典故方面有所欠缺。1技能横置如此多之人,横置的角色数小于3只有可能是全场都横了..

 

作品编号:215    作者:G-MAZZ

孙登 吴 3/3 男 名士盈门

铨秀:锁定技,转换技,阳/阴:当一张牌因使用进入弃牌堆时,若你是该牌的目标/使用者,你将此牌置于武将牌上,称为“秀”,若其不是唯一一张“秀”,你需将其置于“秀”顶/底部。

荐贤:当“秀”的数量变化时,若“秀”的数量大于1且变化侧的点数/花色不变,你可以令一名角色获得此次变化一侧/对侧的第一张牌。

殁疏:主公技,当你进入濒死状态时,你可以令一名角色将所有手牌与“秀”顶部或底部的等量张牌交换。

短评:一技能的发动频率实战可能会不太理想,转换技就没必要了。其次三国杀并没有严格的划分置于武将牌上的牌的顶部和底部,可以尝试其他元素重新设计。

 

作品编号:217    作者:Juan胡安Mata

群孙坚,群雄,四体力,长沙太守

获玺:游戏开始时或准备阶段,若你宝物区内没有牌,则你自动获得宝物“传国玉玺”。当此宝物牌离开你的宝物区时立即销毁并失去一点体力(传国玉玺:出牌阶段, 当你使用牌首次指定一名角色时你可以选择从牌堆顶摸两张牌或弃置指定角色两张牌。)。

勇先:你于回合内使用的第一张【杀】无法被其他角色响应且对没有手牌的角色伤害+1。

短评:有点类似刘晔的设计模板,自动获得玉玺容易让人联想到国战袁术,不过相比之下国战袁术略逊一筹,整体上没有太大问题。

评分:6

 

作品编号:220    作者:东风起火燎原

群孙坚 群雄 四体力 男 汉破虏将军

奉诏∶出牌阶段开始时,你可令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若你因此获得牌,则你可将此牌作为【杀】使用(若给牌角色为主公,则此牌可作为任意伤害类锦囊牌使用),且本回合你使用【杀】时可额外指定一名目标。

兵略∶当你使用【杀】或者伤害类锦囊牌时,你可记录此牌牌名,防止你受到或造成与记录牌名不同的牌造成的伤害。

借粮∶每回合限一次,当你造成一次伤害后,你可令攻击范围内一名角色选择一项∶1、令你获得其一张牌。2、视为你对其使用一张【杀】。

短评:一技能思路的还不错,可惜二技能显得过于草率且技能名没起好,三技能则可有可无。

 

作品编号:222    作者:龓傑

孔融,群雄,3体力,男,奇逸卓荦

礼行:锁定技,当你获得至少两张牌时,你将这些牌随机置入牌堆中并从弃牌堆中随机获得这些牌中点数最小的等量张牌(没有则不获得)。你的拼点牌的点数始终视为14-X(X为此牌的点数)。

逞舌:一名角色的出牌阶段开始时,若你为其上一回合使用牌或发动技能的目标之一,你可以对其进行一次拼点。若你赢,你获得其区域内至多两张牌(不足则全部获得),然后其摸等量张以此法失去的牌。

言祸:锁定技,你的手牌上限为5-本轮 [ 逞舌 ] 发动的次数。当你的手牌上限第一次不大于1时,你失去 [ 礼行 ] ;若为第二次,你失去所有体力。

短评:拼点的思路不错,三技能负面控制好不影响游戏体验。不过设计思路中提到的《论语》应该比孔融早多了吧,有点强行贴合意味。

评分:6

 

作品编号:223    作者:Richard-Bilihan

群孙坚,群国,4体力,男,忠规武节

征募:每轮开始时,你可以令一名角色获得“讨逆”。

破势:锁定技,拥有“讨逆”的角色击杀任意角色后,所有拥有“讨逆”的角色摸三张牌然后失去“讨逆”。

衍生技·讨逆:每回合限一次,拥有“讨逆”的其他角色对另一名其他角色使用【杀】后,你可对相同目标使用一张【杀】。

短评:技能并不难理解,跟老服的赵俨“同协”效果类似,不过这个稍微差点。实战情况可以相之参考。

 

作品编号:230    作者:纸书情

全琮,吴国,4体力,男,好施慕名

振赡:出牌阶段限一次,你可以与一名与你手牌数之差(记为X)不大于你的体力值的角色交换手牌,并在其下回合开始时换回;若交换后你的手牌数增多:你需弃置X张牌,减少:你在换回后摸X张牌。

勇决:锁定技,你使用出牌阶段内获得的牌无次数限制。

短评:一技能后半段拉回的还行,没有导致整体畸形,二技能的思路实属没看懂,按这么理解是个武将都要再加一个技能,有些多余。

 

作品编号:236    作者:暗影der龙

蜀孟达 4体力 蜀 墀头菅芥

自安:转换技, 阳:当其他角色交给你牌时,你可以取消之,改为你获得其区域内X张牌,然后令其摸X张牌(X为其交给你的牌的数量且不超过你的体力值) 。阴:当其他角色获得你的牌时,你可以取消之,改为你交给其X张牌,然后弃置其区域内X张牌(X为其获得你的牌的数量且不超过你的体力值)。

夤缘:转换技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色令其:阳:交给你至多两张牌。阴:获得你至多两张牌。

短评:技能整体没有太大问题,不过玩法比较固定,比之现在线上的孟达稍逊一筹。不对,结构上还是有点问题的,双转换技除了表现问题以外,也没必要强行双转。

 

作品编号:244    作者:超高校级的蜻蜓律师

孙尚香 烂柯醉乡 3/3 吴

〖裂誓〗

每回合限一次,当其他角色回复体力后,你可弃置你与其各一张牌(无则不弃);然后你获得以此法弃置的装备牌,并可将其中一张当【杀】使用。

〖却眸〗

出牌阶段限一次,你可重铸一名角色至多两张牌;以此法重铸的牌进入弃牌堆时,你可对手牌数等于你的角色使用这些牌。

短评:技能简单设计也算贴合,有复古之美。2技能比较手牌数的时机需要注意,毕竟重铸是要摸牌的,一次摸依次摸还是先不摸都有不同的说法。

评分:6

 

作品编号:269    作者:渡边小曜丶

群孙坚 势力群 体力4/4 男 称号:破虏将军

【征讨】:一级;出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当做杀或者决斗使用

二级;出牌阶段每项限一次,你可以将一张手牌当做无次数限制的杀或者决斗使用

三级;出牌阶段每项限一次,你可以将一张手牌当做无次数限制的杀或者决斗使用且伤害+1

【破虏】:每回合限一次,当你造成伤害时,你可以摸x张牌(x为“破虏”的发动次数且最多为5)并升级“征讨”。(每名角色限一次,若有角色死亡且你对其造成过伤害,则你可以再次发动此技能)

短评:升级式的思路贴合孙坚早年经历,强度也没算离谱,升级条件也能接受,实战发挥应该会比脑杀要好。

评分:7

 

结语

虽然这期没有8分以上的作品,但7分作品也不少,具备至少1个还不错的亮点,或者整体设计很完备。

往者可谏上期评语暂时就这些,大概有60份左右吧,从投稿总数来看可能还有4~5期,后面尽量抓紧时间(如果接下来没有连续背刺的话)。

 


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