《疯狂少女》刺激爽快 这就够了
工作室成立之初,老板问我们想要做一款什么样的游戏。我们七嘴八舌说了一通,有的说策略战棋,有的说模拟经营,有的说生存。我们亢奋的讨论了一个上午,消耗了两桶纯净水。老板忽然从包包里掏出一张卷轴,慢慢的打开,上面写着一个“爽”字。老板说,我们做一款足够爽快的跑酷游戏吧。我们不由全场晕倒,你都想好了,还浪费我们口舌做什么。那天中午,我们狠狠的宰了老板一顿午饭。

身穿校服的少女奔跑在钢筋混泥土的城市里,挥舞着刀叉,上面还残留着温热的煎蛋。是为了拯救世界又或者别的什么,谁又在意呢?重要的是那份自由叛逆和疯狂。肆意的破坏,高高跃起的斩杀,在墙壁上灵巧的奔驰,左突右闪轻盈如风。这就是我们想给玩家的体验,每一次游戏都透着酣畅淋漓的快感。老板无数次的教导我们,开发者和玩家其实并没有本质上区别,只要我们自己玩起来刺激爽快,这就够了。

只要你开心,路旁的摩托车,海里的鲨鱼,沙漠里的仙人掌,那个红灯时间总是比绿灯长的该死的信号灯,都可以握在手里当做武器。114种武器,4种肤色,26种发型、衣服、裤子、手套、鞋子。你可以有过亿种组合,打造一个唯一的自己。每一件武器和装备,从造型到动效到光影到粒子效果,我们都有过数十种的参考,每一个细节都曾经历喋喋不休的争论。或许有人会觉得可笑,一个跑酷游戏,鲨鱼的咬合效果真的有那么重要?可如果这些细节都不重要,那重要的又是什么呢?

这虽然是一款跑酷游戏,但我们却希望它的外显可以足够自由有趣。希望玩家的每一次开跑都是一个全新的故事。你可以是挥舞武士刀的匹诺曹,也可以是扛着摩托车的海盗船长,又或者是把诺基亚手机当板砖使的骷髅。奔跑在钢筋混泥土的城市,风驰电掣,翻飞跳跃,血脉喷张。漫天飞舞的小丑想要阻挡你的步伐,你所需要做的,仅仅是跑起来,用各种花样打碎他们的骨头!
