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喜欢碧蓝航线的我再一次测试了指挥喵经验值后。。。

2018-10-01 01:22 作者:如履清风  | 我要投稿

杂话:女仆演习活动这场风波中我说出过一些未经查证的话,我对此感到抱歉。进行了一定的反思后,我决定不再对2018.09.28维护完成到第二天紧急维护之间这段时间内发生的事情进行任何评价。

本文所有数据均为本人收集整理。

本文中会用“舰喵”来代替“指挥喵”。

舰喵系统出来以后,我一度以为舰喵出击获取的经验值与出击油耗相关,并进行了一定测试,虽然是放在吐槽舰喵系统的文章里面。

这篇文章发表后的当月28日就对舰喵系统进行了一定修改,体验提升了,虽然值得吐槽的地方还是有的,不过这篇文章不再进行吐槽。

总之,在上一篇的“舰喵出击经验与水面舰队油耗成正相关”这点我自己都不是很确定,后来经回复点醒,可能与油耗相关只是表象,真正相关的是一些其他的属性,比如稀有度。所以昨天(什么?过12点了???)我进行了大约两个小时的测试,并得出了以下数据:

测试地点1-1,欢迎验证结论

现在把上期的错误结论修改并整合新测试结果后,得出以下结论:

【一】舰喵出击获得经验值只与地图、敌人种类、出击舰队编成相关。

【二】所有出击舰队(水面编队/水面编队+潜艇编队)携带舰喵获取经验值相同,且不会因为喵的数量与种类发生变化。

【三】地图中所有非旗舰敌人经验相同(包括伏击舰队与精英敌人),旗舰经验较高,关系大约是3:5。

【四】1-5章舰喵获取经验相同,6-8章相比1-5章每场多1点经验,9-10图多2,11图多3,12图多4,增量为固定值。

【五】出击编队:只与水面编队的阵容和突破程度相关,与潜艇编队无关,与水面编队油耗无关。其中初始稀有度,星级,舰种相关。舰种不改变的改造不相关。

【六】初始稀有度影响为:白<蓝<紫<金=最高方案。

【七】前锋舰种影响为:驱逐<轻巡<重巡;主力舰种影响为:重炮≈维修<轻航<正航<战巡=航战<战列。

大概就是这个样子,没有测试布里的原因是不想碰布里;此外我没有举炮炮导致只有两个紫色重炮;维修只有一紫一金;初始紫轻航只有两个。故本人无法进行更细致的测试(航战都有四个了,战巡都有一大堆了)。精英敌人在商路护航中测试。

如果经验计算模型为线性,则模型可能如下:

①未经过小数处理前的经验=∑(初始稀有度权重*数量)+∑(舰种权重*数量)+星星权重*数量

本人测试过,在保证队伍初始稀有度种类与数量不变,舰种与数量不变,总星星数量不变的情况下,获取的舰喵出击经验值是相同的,故本人认为上述三个权重互不干涉。但是若因为本人测试太少而得出错误结论,则可能出现下列模型:

②未经过小数处理前的经验=∑(初始稀有度权重*舰种权重*数量)+星星权重*数量

③未经过小数处理前的经验=∑(初始稀有度权重*星星权重*数量)+∑(舰种权重*数量)

④未经过小数处理前的经验=∑(初始稀有度权重*数量)+∑(舰种权重*星星权重*数量)

⑤未经过小数处理前的经验=∑(初始稀有度权重*舰种权重*星星权重*数量)

总之我是再也不会去测试这种东西了,是不是非线性我也不管了。要是有人觉得我的测试提供了一个很好的思路,得出结论后记得at我一下。

至于我还养不养猫,反正我开始每天一次免费喵了之后游戏体验直线上升,搞不好还能多开几个彩虹炮弹~

上篇文章的回复里面有不少提到潜艇系统鸡肋的(似乎是想说喵系统比潜艇系统好),既然如此我写一篇当前版本潜艇系统的吐槽好了(虽然潜艇系统刚出来的时候才最适合吐槽)。

回复和关注真的能提升up的积极性的!

封面来源:pivix id 70695030

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