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7,28全英雄评价——国际邀请赛之前不间断更新(一)

2021-02-23 12:04 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

请尝试以下题目,来判断自己阅读本系列文章的必要性

 

1:天梯比赛中,选出能对炸弹人形成有效限制的英雄,3-5个,并说明原因

2:考虑其他位置玩家个人实力和选人相差无几的情况下,将以下英雄按照从强到弱的顺序,对敌方CARRY为敌法师的克制程度进行排序:

幽鬼,火枪,水人,巨魔,骷髅王,灵魂守卫,卓尔游侠,剑圣

3:简要描述以下物品可用于对抗的阵容或部分英雄或不推荐英雄:

飓风长戟,永恒之盘,法师克星,圣洁吊坠,卫士胫甲

4:假设你的一个队友非要玩4号位辅助影魔,你计划选择什么英雄和他一起走劣势路,来保证在对线期以及中期的团战中,使其能够发挥出较大的作用?

 

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前段空闲时间我一直在思考之前英雄评价的意义和可能存在的缺陷,包括如何让目前的DOTA2玩家去理解并接受它,又或者在客户端或者直播平台中验证这些理论的可行性。

 

现在,我打算换一种方式来呈现这些内容,以一种更加浅显易懂,包括对于我自己或者阅读这些内容的人,更加容易验证其可行性的方式,来对我所思考的东西来进行描述。

 

另外,读懂这些内容可以帮助你们更好地实践以下事情:

一:自己进行DOTA2游戏时更好的选人,出装备

二:在游戏过程中与自己的队友进行更加有效的沟通

三:新手更快上手游戏,老手一定的天梯积分提升空间

四:赛事预测,包括每年TI主赛事的预测

 

大概1个月前,我个人按照自己写的理论进行天梯实践,非常轻松地从统帅5升到了传奇4,而且如果继续打,仍然能再提升,估计能到万古3~万古5,基本上是我的极限了。

 

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7.28版本,按照目前的更新频率来看,应该是目前冰蛙比较满意的版本,它没有像之前7.07或者7.12前后反复修改,所以我打算以此版本为基础来落实这些事情。

 

本系列主要内容:

一:全英雄弱点标注,部分英雄的弱点可以实现定量标注

二:全英雄擅长内容标注

 

三:全英雄蓝杖/魔晶变量

四:全物品相关额外说明

 

五:特定主流玩法简介

六:特定主流玩法阵容配置

 

其中内容主要来自我个人对目前版本的相关解析,以及大概从6,51版本至今的DOTA/DOTA2&其他各类游戏经验,有比较强的参考性,但也不一定全对,我也同样希望对某些英雄足够精通的人能给与指正。

 

目前,国内疫情防控和疫苗研制颇有成效,人民早已恢复正常生产生活秩序;海外疫情的每日新增确诊也呈下降趋势。如果今年的国际邀请赛能如期或延期举办的话,我相信很多dota2玩家和我一样,依然期望以LGD为代表的中国DOTA2战队能在国际邀请赛上取得好成绩,更期望捧起那块不朽之守护盾牌的,是来自中国战队的年轻人!

 

我会在今年国际邀请赛之前,尽可能多地更新这些内容。

 

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部分一:全英雄(无蓝杖/魔晶状态)弱点标注

 

我的一个游戏策划前辈,也是带我入行师傅,曾经这样教导我:“你看DOTA骷髅王一个锤子CD 8秒,这就是它的“特点”。而对于英雄的设计来说,除去要设计出它的“特点”,更要设计出它的“弱点”,而仔细看英雄的这些“弱点”,才是真正设计的精髓所在。”

时至今日,冰蛙早已大幅度削弱了全英雄的一级输出/控制能力,包括锤子类技能一级的冷却时间,但是师傅的谆谆教诲,却一直深深地印在我的脑海之中。

 

弱点内容词条及解释(最新版)

 

注:未标出使用诸如“赤红甲”,“洞察烟斗”等团队装类物品来降低输出的相关弱点,这里作者认为作为弱点,是能在根本上对其形成有效限制或击杀的,难以或不会优先去弥补的弱点,而不是如何去抗住这些伤害性的进攻。

 

物理输出相关:

 

范围型伤害/限制效果:指较为依赖多个作战单位或幻象形成输出的英雄,通过范围伤害/限制效果来处理,实现降低其输出的效果

如:猴子,魂守,小娜迦,混沌骑士等

 

缴械:依赖英雄本体实现输出的大部分英雄

如:熊战士,巨魔,美杜莎,虚空,骨弓,食尸鬼等

 

减速/拉扯:部分英雄很难追上需要攻击的目标或很难形成击杀

如:食尸鬼,熊战士,斯温,斧王等

 

技能相关:

 

沉默/耗尽MP:指依赖使用技能实现输出或其他作战效果的英雄,在沉默或耗尽魔法时,几乎没有任何战斗力

如:很多法师,隐刺,刚被等

 

林肯:某些英雄的关键性技能可以被林肯抵挡

如:军团,末日,屠夫,VS等

 

打断:某些英雄的关键性技能需要持续施法才能生效/有明显较长的施法前摇

如:谜团,巫医,沙王,影魔,暗影萨满等

 

破坏:英雄的被动技能被破坏时,大幅度下降生存或输出能力

如:幻刺,潮汐,龙骑,刚被,幽鬼等

 

防守/进攻型驱散:通过强弱驱散可轻易移除该英雄带来的削弱/增益状态

如:沉默,莱恩,双头龙,剧毒,邪影芳灵等

 

玩家意识相关:

 

暴露:该英雄不宜暴露在敌方视野下或被作为敌方技能的施法目标

如:宙斯,火枪,TK,森海飞侠等

 

推进:该英雄需要大量的金钱或经验积累才能发挥出战斗力

如:大部分传统后期

 

快节奏:某些英雄的关键性技能有较长的冷却时间

如:虚空,幽鬼,魂守,术士,露娜等

 

伤害爆发:英雄在团战中作用显著但无明显物理或魔法伤害抵抗能力

如:死亡先知,末日,萨尔,光法等

 

密集型伤害:特定情况下,惧怕高频率的英雄攻击

如:凤凰,尸王,骨法,死灵飞龙等

 

消耗:该英雄无明显续航能力,

如:圣堂,pom,火女,小小等

 

积累:该英雄在复活后需要花一定时间才能积累出战斗力

如:影魔,陈,蜘蛛,炸弹人

 

树木:英雄很多技能较为依赖树木才能发挥

如:风行,大树,森海飞侠,伐木机等

 

弱点类词条欢迎大家给与指正或补充,下一期开始第一行力量英雄的标注,部分难以理解的部分,我同样会做出必要的说明。


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