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简述精一一级四星队在h8-1的难处

2021-02-23 12:03 作者:huhu0504  | 我要投稿


摘要:本文主要通过分析h7-1和h8-1两个对于精一一级四星队(以下简称114)而言近乎暴力碾压的数值关,由此来说明目前h8-1中114攻略方面的尴尬。

正文

h7-1的相对优势(建议配合BV1Vv411Y7Ep 食用)

1.出怪波次固定,小怪主要以怪海形式出现。其出怪波次大抵以45s左右为一次高压波,然后和松果轴对上了,然后……就没有然后了。

小老弟头伸过来,给你加个buff,红的那种


2.可以偷鸡。没错,可以偷,多余的三个箱子在合理的部署轴和卡位轴下可以卡死五个术士,而本人在实战时发现三箱卡五术有三种不同的的方法,剩下两种欢迎大家自己去摸索。

咕~噜~灵~波⭐


3.dps和hps问题。最后尾杀的四个怪,紫爪哥是580法伤,2.5s攻击间隔,dps为232,大盾哥是700物伤,3.8s攻击间隔,敲斑点(385防)dps为82.9如果大盾和紫爪分别攻击不同的我方单位,加上祭坛8s(cd是7s但是有1s阻回)的500真伤,勉勉强强能被单技能的奶妈大队奶住从而可以打年糕致死。

奶妈hps和回转一览,古——米——


4.一击线问题,可以看到,如果紫爪哥不去打斑点的话,无论如何分配,所有人都不存在被祭坛+紫爪+大盾在瞬间被糊死的情况,即,没有人会瞬间承受超过一击线的伤害,导致奶妈无论hps多高也奶不回来。

加油啊,拿着大盾和用爪子打人的大哥哥


5.h7-1的开局时间极其宽裕,便于回费和优先排开阵型。

先锋开局占据有利地形

好的,那我们现在来反向分析下h8-1的难点

为什么h8-1这么古怪

1.h8-1的出怪轴极其死。到什么程度,h7-1中松果前前后后开了五次技能,大约时间是238s,算上开局,整场战斗大约是255s左右,而h8-1呢

图片来自prts.map

咚咚隆,169s就开始最后一波了,而且这个最后一波的强度和隔壁的38杀后游击队f2a有本质的区别,这点后面讲。

然而,后排还有三个百战精锐呢,不派人去干死他们,就等着200s后他们大摇大摆冲向罗德岛食堂吧,那114怎么干死他们呢,答案很简单啊,术士点杀啊,那么问题来了

你术士能再部署去处理正面吗?

如果不能,松果二技能轴对的上吗?


2.机制问题。如果说h7-1箱子就是用来让咕噜灵波术士damedane的,h8-1的刁民就是来让你damedane的。开局首先没有你下先锋的机会,赶紧想办法把下路箱子开开,不然乌萨斯刁民原地去世,这个先不详细说。其次,上路第一个箱子不给这群刁民开开,上路刁民会被最后一波前的上路三个术士活活磨死,好的,分配人手去开箱子吧。

敌方数据,图源自prts.wiki,没错,刁民确实是敌人

最后,阵型必然要前置,不然刁民即使被第二个箱子卡住,也会被散步的术士打死,然而问题来了,这样做固然能处理掉最后一波前所有敌人并保证刁民活着,但是这样面对最后一波百战精锐的冲击

你阵型撑得住吗?


3.dps和hps问题。从上面图看得到,百战精锐这玩意简直就是不当人的怪,而术士呢,术士的dps是420/2.8=150,这个是什么概念呢,第五章那个特战术士,是400攻,4s间隔,dps100,这dps活活高了1.5倍,该说不愧是成建制的乌萨斯第三集团军吗?

然后看我方,我方这边直接给结论,30s勉勉强强干死一个百战精锐,这还得靠卡达松果围殴,那另一路姑且先不考虑吧,卡达二技能dps757.5,50法抗折算伤害378.76,26s总伤害9847,加上松果一技能六次喷,勉勉强强喷死一个1.5w血的百战精锐(这还不考虑狂暴,你就当卡达永晕克暴击了吧)。然而有一说一30s都够这窝人把你主阵型捅穿个两回了(大概)

之后是hps,这关其实你没有太多卡位和机会去上奶,卡位就这么多,三个盾三个术士一个宴一个开箱人一个桃金娘一个松果两个快活,奶妈的位置几乎已经所剩无几了,姑且算带两个奶吧。奶妈hps请参照前图。哪怕就是百战精锐就在那里看戏,只有四个术士上,这个伤害也是奶妈很难抗住的,更别提四个百战精锐一矛一个小朋友了。(有一说一实战的时候往往你只能上一个苏苏洛就没部署位了)

最后就是快活和宴强行吸火的问题,有一说一其实emmmmm撑不了太久,正常情况下两到三轮齐射砾就没了,实际争取时间不到八秒,而这个时候第一个百战精锐已经贴到盾脸上了,一旦快活被打死,术士开始打正面重要单位基本也完了,所以并非长久之策。(其实这里涉及到很多连锁反应,包括阻挡问题,百战精锐远程攻击和近战攻击不共享冷却等,但是实在很难说清楚,打打就明白了)至于用刁民吸火的话emmmmm,只要你有神秘的办法保证刁民打不死,那确实可以。

总之就是一句话

你扛得住高压吗?

4.一击线问题。一击线问题个人觉得是114最本质的问题之一,很多理论解最后崩盘,往往是哪个环节一击线不够(至少我经常这样)。给各位不玩极限的朋友科普一下,一击线的定义,就是对于物伤,血量+防御,对于法伤,是100*血量/(100-法抗),换言之,受到高于或等于此数值的伤害,则目标一击即死。而众所周知,百战精锐狂暴后近战2400,远程1200。114除了卡提角峰,2400打没技能的盾就是一刀斩(即其他盾的防御+血量没有高于2400的),而远程方面,我方术士一个个都是吃不住1200攻的,松果即使118甲,1303血,也就是后面跟个术士就能解决的问题。换言之,这是一个很痛苦的问题

你这个苏苏洛,能救已经被击败的人吗?


5.开局问题。这关的开局没法抢占什么有利地形,开局下史都华德或者红豆(或拳卫),第二个下这两个中的另一个,快速开箱并拦截下路第一波,然后上路补盾挡住上路第一只怪,然后才是桃金娘。这就导致前期大好真空期被浪费了不少,后期费用相对而言也捉襟见肘。而如果你开局下桃金娘的话,第一个刁民基本稳定希望之花,后面的时间完全不够你打开第一个箱子。那么最后的问题来了

要钱(部署费用)还是要命(蓝点生命值)?

结语:其实h8-1还有很多其他问题,比如术士因为500甲50法抗的高生存能力,导致中期术士出来的时候极其容易漏怪,或者后排百战精锐处理顺序等问题,这种问题的前因后果比较难解释,必须自己打一把才有体会。所以只能解释一些相对浅显且与h7-1有共性的问题。(老谜语人了)

现在本人自己也在尝试摸h8-1的轴,不过估计短时间内可能没有什么进展。我写此文主要是两点,第一呢,说明一下114h8-1的难处,帮助也想打这关的朋友排掉一些比较明显的雷;二来,也是给一些一腔热情但是对114了解并不深入的朋友一个冷静思考的支点,114并不如常规高配或者高练队伍那么简单,没有决战技,低一击线以及低输出这三点一直掣肘着114在纯数值图的发挥,这时,合理布局全图,冷静思考,发挥所有人的特性才是上策。

总之,但愿真的有一天,h8-1能被114攻克。

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