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游戏卖不好就去卖画!——《彩虹坠入》制作人兼主美如是说

2019-03-21 14:23 作者:NExTStudios  | 我要投稿

各位久等了!

NEXT 002作品、黑白手绘风格的解谜游戏《彩虹坠入》(Iris.Fall)今日上架Steam!此前在国内外游戏展上,在微博上,在朋友圈里,一直有玩家问什么时候能玩,希望《彩虹坠入》不负各位的等待。

“别啰嗦,直接玩”扫码传送门:

这些谜题并非纯粹的脑力挑战,也是推动故事剧情发展的关键。从噩梦中惊醒的伊丽丝,跟随一只黑猫进入一座破旧而魔幻的剧院,在黑白主色调下,利用场景中光源和投影的空间关系,同时将自己在真身和阴影中来回切换,解开剧院中一个个谜题的过程,也是一步步挖掘自己身世之谜的旅途。

在解谜沉浸感方面,游戏也尽量下足功夫。场景中非谜题部分,如墙面、书架等都有细节刻画和合理的光影处理。声音方面,在空荡的房间里也做了回音效果处理。

错,从伊丽丝的形象到故事,都是菲菲同学根据自己的样子和经历设计的。短发、腼腆,菲菲同学为伊丽丝画了上百张设计稿,处于黑白世界的伊丽丝寄托人们内心最童真的是非观,这也是最终确定下黑白风格的主要原因。虽然真实世界不是非黑即白,但菲菲也希望人与人多一些简单,少一些背叛。(菲菲同学到底经历了啥)为避免剧透,就不展开讲述游戏里面伊丽丝的种种经历,但玩到最后,你会发现这是一个关于“信任”的故事。



 

作为主美,菲菲对画面的细节追求极致。如果你有心在任何一个场景中走动观察一下,一本与解谜无关的背景书架上的书,一张只作为装饰的床下的花瓶,都有细节和光影处理。(部分细节与Steam成就卡挂钩,成就党不要错过哦!)

丰富的视觉元素源于菲菲日常工作以外的原创积累。在制作《彩虹坠入》之前,菲菲就有自己设计和打印明信片的爱好。从6年前开始,每年会设计一套明信片,纯粹自己玩票,只送不卖。

提及设计明信片的初衷,菲菲坦言是因为那段时间事业上受到一些挫折,对自己和项目完全没有信心。与其被让人绝望的日常工作吞噬,不如自己找一个继续创作的理由。在欧洲的旅途中,菲菲对19世纪末“新艺术”运动开始着迷。新艺术运动将艺术的关注点从文艺复兴时期的以人为本,转向以装饰、平面设计、手工艺等以形式和物为核心。这种“破旧从新”的变化,正是那时候菲菲想要的。


如沐春风,如饮甘醇,菲菲开始大胆使用高对比的黑白色彩,大量重复的图形构成文理,突出结构和形式美感,向与那个时代反其道而行之的大师们致敬。

风格小众是小众,本来就不是做热门游戏,“卖不好就出画集呗!” 菲菲如是说。


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