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连会计都会做手办的团队,做了个《幽林怪谈》

2019-03-21 14:17 作者:NExTStudios  | 我要投稿

(康公)十九年,田常曾孙田和始为诸侯,迁康公海滨。二十六年,康公卒,吕氏遂绝其祀。

——《史记·齐太公世家》

至此,国号未改,齐国从此姓田,“田氏代齐”的历史结束。而NEXT 003作品,古风2D横版动作游戏《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事,才刚刚开始......

2D水墨画风,3D操作快感。《幽林怪谈》以中国水墨画风,表现出独特的气韵,人物、场景与故事背景融合,辅以粗线条勾边,轮廓显硬直,提升动作游戏的力量感。操作上,采用轻重攻击、连击、招式组合等传统3D动作游戏的方案,让玩家在2D横版游戏中也能收获到3D动作游戏爽快的战斗体验。

“像我这个年纪”玩的游戏

“像我这个年纪”是策划Rocher谈及《幽林怪谈》游戏体验时常常挂在嘴边的一句话(-_-||)。Rocher把《幽林怪谈》定义为动作爽快,有一定深度,上手后容易的游戏,“像我这个年纪,特别喜欢90年代末流行的,那种周期短、乐趣获得快的游戏”。

Rocher是当年MD上的格斗四人组、街机三国狂热粉,“可能只有‘像我这个年纪’的玩家才玩过,估计90、00后都没听过,那是一种纯粹体验式的游戏,而非数值向的。”

 

“这游戏不算差吧” 爱说实话的程序员 

程序员Witt其实是资深策略游戏粉,《群星》资深玩家、Steam上《坎巴拉太空计划》超过300小时游戏时长,《文明》1-6收藏版藏家......程序员GG说不是因为爱动脑筋,而是手残。程序员就是喜欢说实话。

2014年,Witt开始接触独立游戏,这也是他放弃《剑网3》主程工作的初衷,原因很简单,网游找不到童年的快感了,“独立游戏是用创意给人带来快乐,而网游靠虚拟人际关系把你绑在游戏里面”。

那如何点评自己做的《幽林怪谈》呢?“这游戏不算差吧”!程序员GG的实诚让做宣传的很难办呐

曾参与《直到黎明》《蜘蛛侠1、2》《星球大战》等3D大作的Bard,可能是团队里对日本画风最不感冒的一位。尽管《幽林怪谈》美术风格上借鉴了日本香草社的作品《胧村正》,但区别也是很明显的。“日本画风柔和、线条偏细,显得精致,而我们通过简化结构,粗线条勾边,让轮廓显硬直、呈方形,更体现我们想表达的力量感”。

不只是《胧村正》,团队也参考了97、98、《罪恶装备》、《龙珠》等游戏的风格。

 会计出身的洞穴探险家

会计出身的Ming的确是自学成才,他坦言当年算账老出错,感觉自己实在不适合做这一行,还是要追求自己喜欢的东西,才自学动画的。平时除了工作,还喜欢到处旅游,但人家的旅游不是随便走马观花、吃美食、住酒店,人家是跟着专业探险队深入人迹罕至的地下洞穴,活成了一部《古墓丽影》,有木有?

如此性情中人,确实很难做会计这么精打细算的活,但光有性情不够,为了证明自己美术造型方面的功底,Ming还解锁了手办制作成就,亲自为《幽林怪谈》游戏里的boss做了一款手办!


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