玲珑剔透第四期:游戏里的东西你带不走
大部分游戏,特别是角色扮演类,都会有很强的代入感,让人感觉仿佛身在其中,背景或是武侠世界,或是科幻大片。但游戏的核心都类似——变强!与其说是游戏想让你变强,不如说是自己想变强,游戏里的自己,变强速度是现实中的几倍甚至百倍,前提是你得有钱或者有肝,竞技游戏需要的则是技术。

一款好游戏,会让你在进入游戏的10分钟内,进入虚拟世界,忘却现实世界。由于不断变强,奖励随之提高,在这快节奏的世界,变强越来越快,反馈也越来越及时,它们不断刺激着大脑,让它轻松愉悦。这一切都是好的,生活需要游戏,但危险就在于模糊了游戏与现实。
角色扮演类游戏的社交,竞技游戏的技术,单机游戏的拯救世界,都是在那个虚拟世界中。除非你能把这段友谊放入现实,除非你能靠技术吃饭,否则的话,不要陷入其中。这个感触来源于我的DOTA2经历,两年了,玩了一千多小时。当我有一天回头审视这段经历的时候,发现我没有从中获得什么有意义的东西,认识的几个朋友除了基本的了解,说的最多的就是一句:玩吗?这一千多个小时的训练,离开了这个游戏,别的地方用不到这种技术,当然我在里面也没什么技术(hhhhhhhh)。要说是娱乐,也太多了,所以我放弃了它。

不仅仅是游戏,游戏只是一种最直接的表现形式,微博、贴吧、抖音等等都是这种情况。优秀的人不会把太多时间花在这上面,因为在这获得的东西,大多都带不走。离开了那些,我可以把时间花在其他更有意义的事情上,比如现在的写作。在这个娱乐至死的时代,或许我就是一股浊流,那我愿永远,污浊满身。