【曼奇小课堂】学起来!强光场景得这样画!-调调老师改图时间
2022-11-21 22:16 作者:春卷对撞机-20v05 | 我要投稿

1. 用对比强调光线的亮度,有必要的话发光体本身做一些漏光,压暗周围的环境 (譬如让作为光源的月亮一部分更亮,但是水体内倒影的亮部则降低,压暗周围水的颜色)
2. 淡化背景,因为背景本身就是亮度/对比度更低的,强光在前景时更是如此。使用雾气塑造讯息量即可,让观众觉得“后面有讯息量”就够了
3. 用高光工具塑造流星,并且尽量避免孤星一颗,不仅单调,还因为孤立性容易抢夺观众的视线。适当在周围添加以比例变化的相同元素,几道小的流星,然后添加一些繁星的背景
4. 着重塑造角色,缩小看整体,尽可能强化角色身上亮部和暗部的对比度 (环境光压的更暗,直射光打的更亮)后期调整时可以善用曲线工具
5. 敢画亮部,尤其是角色处于强烈光源旁边,设计更加精致的二分,但同时要保证光线的合理性 (暗部光线照不到的地方不能太亮)在保证大部分合理的情况下,给衣服,手,或者角色身上的重要点景添加二分塑造
6.运用 “漏光”。原本应该避免的漏光,在强烈光源的图中可以作为画面亮部中“更亮”的细节(但也要注意美观和现实性,不要过度使用,否则会像现实一样很刺眼)
7. 添加反光,在设计完大部分二分直射光位置后,根据光线的反射在相应位置加入反光 (这时就可以在脸部添加一些反光,譬如眉弓底部来自下方的反光)表现体积感。
8. 最后的细节美学设计,根据自己的画面设计做调整,像老师决定在裤子上额外加一些光影二分细节,塑造腿部更亮,etc。画面设计由自己决定