《马丁内斯游记》——《极乐迪斯科》游玩感想(对剧情,对各npc)


前文不含剧透内容,大概是游戏感想(并非介绍),玩法介绍,一些帮助游戏进行的小心得,后面剧透开始的时候,会以分割线分开,所以不必担心剧透问题。
郑重声明:本人强调有剧透风险的时候,打算游玩的玩家理应尽快关闭。

最开始玩这个游戏的时候,是一个朋友以“这是一个跑团游戏,来试试看啊兄弟”的理由推荐我的,也确实,《极乐迪斯科》符合符合文字冒险类trpg的选择取向+自由度+探索调查+绘声绘色的剧本要素,极乐迪斯科并不是dnd(龙与地下城)那种强调战斗的故事,而是类似于coc(克苏鲁的呼唤)那种强调探索和解谜的故事(吐槽:有些太喜欢战斗的coc故事建议学学《极乐迪斯科》,学会好好讲故事)。
现在,我也会和那位朋友一样,用这样的话语来推荐所有人试一试这个游戏(steam上有贩售,简体中文是自带的)。
故事一开始我们就会知道,主角是一个警探,警探的角色背景很适合作为调查类游戏的主角。毫无疑问,这是一个很有魅力的故事,在最开始我看到的评价是“一个情感很细腻,很温柔的游戏”,直到通完全关我才认同了这个观点,真的....
这是一个披着现实主义风格外皮的浪漫主义故事!!太迪斯科般浪漫了!
从2020年3月23日开始玩,直到昨晚,也就是4月2日通关,历时11天,中间还开了《神界原罪2》的坑,当然,也就玩了小半天,并且这段时间也不是一整天都泡在游戏上,也算是断断续续游玩吧,游戏内时间经历了多少天不提,这个应该涉及剧透了。

游戏玩法


我们的主角有“智力”,“精神”,“体格”,“身手”四种属性,通俗来说就是智力,情商(感性),强壮和敏捷。点的越高,相应检定的调整值就越高(下文会讲述调整值的意义)。

在玩家游玩的过程中,这24个技能还会在脑中和主角对话,或者是和其他技能对话,这也是一个伏笔。
游戏有硬核模式和普通模式,我选择了硬核模式进行游玩。

说是这个模式下,任务奖励会更加丰富,检定难度也会提高,不过游戏自带SL系统,F5快速存档(save),F9快速读档(load),对于想要体验游戏全部内容的朋友,自然不能因为检定失败就放弃,可以不停地SL(非常精污),以达成自己想要的结果。另外,游戏内白色检定可以过一段时间重新尝试,例如获得了更多的情报,解锁了更多的事态展开,就能推动以前的白色检定。当然,一些事关剧情重大走向的红色检定,在进行之前进行快速存档,并sl尝试突破概率陷阱的桎梏,也不失为一种玩法。

这里就要提到这个思维:“风雨飘摇的世界”了,必然成功&必然失败阈值-1(当然游戏内文本应该是翻译小错误,豆知识:“阀值”这个词的最早出现,就是“阈值”的错误版本)。
游戏内概率检定采用【2d6+调整值】的设定,2d6就是投掷两个6面骰子(就是我们最熟悉的1,2,3,4,5,6)骰子,并将结果相加。调整值就是基于玩家在游戏内取得的情报和开展的调查,对于检定结果的附加值。最终【2d6+调整值】要和检定难度(DC)对抗。这个系统更加类似dnd的d20系统,coc的玩家可能需要适应一下了。
打个比方:对于今天会睡觉睡过头的检定,难度为10,对于2d6来说,投掷结果相加大于等于10的概率为16.7%,也就是说有16.7%的概率不会睡过头,概率太低了怎么办?那我们加入一个烦人的闹钟吧!

有了这个闹钟,我们会不会睡过头的检定就从2d6变成了【2d6+8】,2d6+8的范围是10-20,几乎完全大于10了,也就是说不会睡过头了对不对?但是2d6=(1,1)=2的时候,就是鞭炮假冒伪劣产品,大失败一睡不醒的情况了。

2d6的最大结果为2d6=(6,6)=12,最小结果为2d6=(1,1)=2,结果为12的场合就必然成功,2的场合就必然失败,思维“风雨飘摇的世界”能够让必然成功的阈值-1,也就是2d6=(5,6)or(6,5)or(6,6)=11 or 12 时,就能大成功,这样就让3%的大成功率变为8%,对于想要硬赌,做一只赌狗的玩家这是最划算的思维。【副作用就是2d6=2或3的时候就会大失败,大失败率也是8%】
【关于怎么获取这个思维,会在剧透分割线之后第一时间提出。】
扯了那么多游戏机制,下面就是会提到剧透的感想了。

以内内容涉及剧透
当然,先兑现承诺,关于思维:“风雨飘摇的世界”的入手方式,在旅店“褴褛飞旋”左边的书店后方,有一个骰子商人“伊尔玛”,解锁到她那边,问她购买诅咒骰子(我不知道其他骰子可不可以解锁这个思维),取回诅咒骰子并投掷一下,就能解锁了。进入书店后方的途径,可以从书店内部右侧的门闯入。
游戏最开始,主角是个几乎一丝不挂的醉鬼,衣服和裤子扔得到处都是,鞋子扔出了窗外,领带挂在了电风扇上的倒霉警探(记得第一次车了体格1的主角,被电灯刺眼弄到0血便当,所以体格一定不要只有1啊——)。出门后就邂逅(?)了我们的迪斯科舞者,卡拉洁。
得知了自己所在的地方叫瑞瓦肖之后(这个应该是Russia的变音词,我也不确定),主角开始和金·曷城(曷he,第二声)警官一起行动,老实说,最开始我觉得金警官挺烦的,我是个喜欢单独行动的玩家,但是到最后我对金警官的情感真的是,哎,患难兄弟一般,这个男人是个非常靠谱的男人。
主角最开始或许又是瘾君子,又是酒中客,不过玩家完全可以让主角远离这些东西,我因为这些东西能提供太多好处还是留了下来(?),反正就算全部戒掉,前妻也不会回来不是么(?,当然最后我们知道瑞瓦肖并没有婚姻这种东西,又是另一回事了。
谈论剧情向游戏,果然还是找几个切入点来说吧:
坤诺:
这个骂骂咧咧的小朋友,我决定放在第一个说,他给我的印象还是蛮深刻的。嘴上说着父亲无所不能,是个超级大坏蛋的他,实际上是个普通的不能再普通的青少年boy。对警察不屑,对权威挑战,天不怕地不怕,朝吊人扔石头,这些都是他心智不成熟的表现,也是另类的勇敢。
在验尸的时候,坤诺和坤妮斯两个小朋友会大放厥词,说一些怪怪的话语;坤诺坚信自己心里的“夜之城”,“怒之城”,“蝗城”,虽然只是一个小棚屋,小男孩也可以有专属于自己的大大世界;在主角哈里对墙壁进行涂鸦以后,坤诺也会来一句表扬,要知道从这小朋友口中获得一句表扬是多么难能可贵;在枪战对决后,坤诺甚至会对浴血复活后的主角哈里警探说,“我会罩着你的”。这些无一不塑造出了一个有血有肉的男孩,我不算很喜欢他,但是真的印象太深刻。
费尔韦瑟T-500搪瓷套装&最终决战:
这玩意也是酷到爆炸。

谁能想到最后一件头部的收集,是在最终决战结束后呢?



整个游戏唯一的真刀真枪的战斗,真对决只需要一个战场,这次战斗颇有西部对决的浪漫感。
靠我们的哈里警探和曷城警探两人,就摆平了3个全副武装+带着枪械的雇佣兵(虽然哈迪兄弟死了不少人,但是加起来伤亡真的不算很大)。这实在是太英雄主义和浪漫主义了,说的单纯一点,太酷了!!!!!!!

伊苏林迪竹节虫:
这个促成莉娜和莫雷尔婚姻的神奇生物,这个让游戏彻底从现实主义风变为浪漫主义的小家伙(并不小),我决定放在第三个说。

莉娜还年轻,或者说很小的时候就宣称自己见过伊苏林迪竹节虫,也是她魂牵梦萦的事,她的丈夫莫雷尔为此奔波了一生,寻找这种幻想生物,连莉娜本人都快放弃了,寻虫任务在游戏内是有一条长长的任务链的,玩家在任务过程中几乎就会以为神秘动物学夫妇就是在终其一生为了一个不切实际的幻想而努力,直到最后看到真正的伊苏林迪竹节虫(因为金警官也能看到)的时候,真的是....
鸡皮疙瘩,感动无比,何等浪漫。
游戏本身的背景就在无时不刻不透露着奇迹是不存在的,你的努力,他的努力,我的努力都可能是泡影这样的氛围,在这种情况下最后奇迹真的发生了,非常非常地震撼。
莫雷尔的研究真的不是一无是处,一切的努力都是有回报的。这样的故事格局真的让人舒服,舒服无比。
极乐迪斯科

随着教堂内,爱凡客旋律的不断升高,迪斯科的血液和气味到达了浓度的顶峰,哈里即将纵情舞蹈——




在哈里警探的帮助下,程序员苏娜同意和迪斯科四人组共享教堂,哈里帮助苏娜解决了当年破产的问题——灰域孔径与2mm空洞,也帮助了爱凡客与安德烈彻底完成极乐迪斯科,这种完成任务,帮助他人,酷炫无比的迪斯科感觉,让人嗨到头炸。这里我做了一把好人,拒绝了孩子们制作毒品的事儿,也算是心里舒服了。
德洛莉丝·黛和白色哀悼
一个酷炫的明星警探的过去,也未必美好,不如说,十分难受。




还记得教堂前面的那个电话亭,哈里警探拨出去的时候,她还在睡觉,第二天还要去上班,让哈里长话短说,哈里能说什么,说得越多越不好,终究是白色哀悼——旧爱不再。
她就是哈里心中的“无罪女王”德洛莉丝·黛,梦境中的无罪女王就是她。在最终决战结束后,哈里拖着破碎的身体到了小岛上,如同一只狗一样躺倒在了老兵的被窝里。
在这个短暂的梦境里,悠扬而伤感的旋律把那天的机场送别拖得很长,哈里再多的人格也无法帮到帮到他挽留德洛莉丝,那个吻也无济于事,因为,德洛莉丝自己也说了,这样的事,每周都要重复很多次,在哈里的梦境里。
这个桥段是在接近故事接近尾声的时候放出来的,作为故事最后情感的升华,准确的说,不是故事主旋律的情感,而是哈里自己的情感,这样的升华给整个游戏,给白色哀悼这一主题提升了200%,把白色二字诠释地十分完美。
圣桑小教堂
这是哈里警探很擅长的,哀伤的歌曲,哈里忘了自己为什么一定要唱点哀伤的歌,那种东西已经镌刻在了他的心里。

对于男人来说,将心事寄托于歌声中,深沉,绵长,这才是男人的浪漫。
扭曲光线的超级富豪


富豪说因为哈里净值和他相差太大,所以视觉就扭曲了,然而金警官眼里的富豪却是正常的,这说明金警官比哈里有钱(?)。
从这一段剧情可以看出,后面哈里和曷城眼中的伊苏林迪竹节虫都是一样神奇,就说明并非是类同于这一次扭曲光线一样的幻觉,金警官可以说是幻觉检测器了。
最终审判

我也没想到游戏的最后是这样的结局,居然是同伴们集体询问办案结果,哈里可以把自己在游戏里做的一切好事坏事都拿出来说一遍(我这边显示的是好事),感觉一切事情都是有意义的,这种满足感就很舒服。

最后,还有很多想不到了,游戏里所有的NPC,莉莉恩,野松公司乔伊斯,洗衣女工,艾弗拉特,哈迪兄弟,迪斯科舞者卡拉洁(卡拉洁我也应该重点写一写的,无奈截图不够),骰子工匠伊尔玛,书店女老板,雷内和他的朋友(名字给忘了),灰域女司机,骷髅头辛迪,女工人和为她还书的丈夫,露比,迪斯科四人组.....一切的一切都仿佛在脑袋里盘旋,所有的NPC都像是活的一样,十分十分跃然纸上。
这真的是一个好好讲故事的游戏,一切的好心都值得被回报,但这也是属于每一个,千千万万个不同的哈里警探的故事。希望每一个玩家都能得到一份美好的游戏体验。