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关于Corona云渲染速度慢优化建议

2022-03-16 16:28 作者:日常学习的小白  | 我要投稿

影响渲染速度的三大因素:模型、参数、渲染电脑配置,当然使用云渲染会更快哦!


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一般来说设计师们用来作图的电脑配置都是不差的,排除一些学生用户硬件很难保证的情况,不过物理机普遍存在使用时间长老化的情况,所以渲染速度也很难保持恒定速度。


当然,电脑配置肯定是越高,渲染速度越快的。


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云渲染行业异军崛起,市面上的云渲染服务平台也百花齐放,以我们平台云渲染为例,全面使用超级计算器模拟的云服务器做渲染,没有使用一般的物理计算服务器,保证的是渲染的稳定性和出错率,所以可以说是保证服务器恒定渲染的情况。


二、 Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,不做建议


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但是根据渲染100平台用户的使用情况,建议corona渲染器渲染时可以提前本地设置好:

限定渲染时间

限定渲染遍数(通常为150-350遍)

限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)

 

三、 模型设置参考建议

 

1、首先尤其需要注意的是网上下载的模型(精品、美观、版本不同、转换材质多),对于渲染时间的影响差异很大,建议多优化;


其次,渲染案例中的模型优化建议:


2、同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理

同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的


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3、重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器;

并且修改器尽量不要关联;


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4、这种模型上面,在平面上(没有曲度),这些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义


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这种模型,优化成这样就好

 

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4、所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷,这个不仅仅是建议,是希望用户必须做到的事情


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5、场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏


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