《黑暗之魂3》游戏评测:给喜欢挑战的人的一份情书

游戏名称:《黑暗之魂3》
IGN评分:9.5
Steam评测:特别好评
游戏类型:角色扮演
发行日期:2016 年 4 月 12 日
发行商:FromSoftware, Inc.

《黑暗之魂3》作为我第一款入手的魂系列游戏,给我留下了非常深刻的印象,实际游玩后的体验让我明白为什么明明作为一款上手难度较高的类魂游戏,《黑暗之魂3》能够得到大家·的一致好评,并且能够一直维持着较高的热度。
首先给我印象最为深刻的便是《黑暗之魂3》的职业这个设定,《黑暗之魂3》虽然设置职业这个概念,并且在游戏开始为每个职业配备了不同的初始角色属性与武器,但是在实际游玩后玩家们可以根据自己的想法装备不同的装备,比如战士可以拿着法杖进行远程输出,而法师可以拿着大盾和长剑等武器和怪物们进行近身肉搏,无疑给了玩家非常自由的游玩体验,不过大部分装备有着属性值的限制,在属性没达标的情况下强行使用武器会有较为严厉的惩罚机制,比如果武器所需的力量值与玩家能力值不符时,如果力量只有所需值的一半,玩家需要放弃一手一只武器,转而使用双手使用该武器,如果力量一半都没有达标时则无法使用该武器,武器方面内容较多,这里就先简单介绍下属性,后面在进行细分。武器的能力值要求使得玩家在选择自己的游玩路线时也不是那么的随意,需要经过仔细的思考,尤其是在游戏前期玩家等级较低属性点数不高时,没有仔细的规划自己属性的加点可能使得游戏的体验难度大幅度提升。

在进入游戏后,玩家将会发现自己拥有着三条的属性条,分别是红色的血条,蓝色的魔法值和绿色的体力值,分别对应的角色属性是生命力、集中力和持久力,具体属性与提升的能力如下表。

整个游戏的最大难点便是设计在这三个属性条上的,有限的血量,蓝量与精力值限制了玩家的操作,不能随心所欲的翻滚躲避和一股脑的使用技能,并且还要时刻注意好自己的加点分配,免得自己被小怪摸一下就血条清空,当然要是大佬的话基本上都是不会被摸到的,玩的就比较随意了,至于普通玩家,在打不过boss的情况下多半会选择寻找道具强化武器和刷小怪积累灵魂升级提升属性了,这一步听起来容易,但是其实也是大有文章的,黑魂3在灵魂的限制上也是做足了功夫的,首先角色死亡的话会有着极其严重的惩罚,比如死多了人会变丑(一想到我打环印城dlc的时候穿的清凉,结果死多了变成丑八怪了就很痛苦),当然变丑还是次要的只是个人无法接受而已,最主要的还是会清空你的灵魂数并留在原地,如果在你没有将其捡起的情况下再次倒下这些灵魂将会消失,你的辛苦积累的灵魂数就需要重新积累,增加了游戏时间,而不想刷灵魂的玩家如果操作也不达标的话,便很容易被劝退,这也是为什么魂游戏上手会比较难得原因,在各个方面都有着较为严厉的惩罚机制,并且小怪强度也不低,路上更是各种陷阱,导致玩家在每一步行动上都要更加的谨慎。
在装备方面《黑暗之魂3》也是下足了功夫,不同的武器有着不同的战技,战技的释放前摇也各不相同,需要注意好战技释放的时机,避免释放战技时被打断,多种的武器、服装、饰品、法术等给了玩家极大的自由,同时也设下了极其严格的限制,除了之前讲到过的武器的限制,还有着负重值这一个设定,导致玩家如果穿着超过负重的装备就要忍受无法翻滚的痛苦,负重的每个阶段都会减少翻滚的距离,超过100%后翻滚基本上就是原地滚了,当然这也导致了一部分玩家研究出来了另一种玩法,叠最厚的甲加上各种战技buff直接挨最毒的打和boss硬碰硬,这在我看来也是黑魂3自由的一个点,每个人的玩法不同,配置也就不同,不一样的搭配能达到令人感到意外的效果。
黑魂3还有着不同的道具,其中最主要的就是黄色的体力药和蓝色的法术药了,随着玩家的游戏不断的推进,地图上也会不断的出现道具使得这些药的使用次数可以增加,在帮助玩家更轻松的攻略boss的同时还极大的增加了玩家探索地图的积极性,当然,这些道具获取也不是那么容易的,他们往往在地图的边边角,并且有着许多的怪物和陷阱保护,玩家需要一步步的推进游戏进度,解锁新区域并仔细探索才可以收集齐它们,当然药瓶只是最常用的道具,其他的道具还有对付特定敌人特别好用的火药、快速传送的螺旋剑碎片、在使用后不死亡便可一直提升生命值的余火等,都是极其实用的道具,玩家可以自己探索不同的道具的使用方法,可能会有意想不到的结果。

黑魂3的地图设计的十分的大,且探索的元素十分的多,黑魂系列的很多剧情都是碎片化的放置在地图的各个场景里,玩家需要探索才能发现,当然地图大也有地图大的坏处,比如对我这种路痴极其的不友好,回想起我当初因为一不小心走错路,一不小心打了一个老奶奶,然后迷路的我以为冷冽谷的唐可可是必须要打死的boss便拿着小黑手,一点点的磨练自己,花了3个小时终于解决了这个可恶的boss后,惊奇的发现我卡关了,最后才发现那个楼梯下面那个才是我应该打的boss时,整个人都是麻麻的,不过也就遇到过这一次,另一次迷路大概就是打剩蛋树了,boss的路一般来说还是都比较好找的,难找的是一些道具及一些剧情,玩家的不同的选择还可能达成不同的结果,总共有三种结局,我这就不具体说明了,防止破坏了大家游戏探索的乐趣,而这些道具和彩蛋在我看来便是游戏鼓励玩家探索黑魂这个世界,也算是给喜欢探索世界的玩家的奖励。




其实在我的游玩体验来说,黑魂3比起其他的魂类游戏来说其实算比较简单的了,我一周目开荒走的匕首,二周目走的双刀,三周目走的流放者大刀,四周目走了法师,之后属性上去了技术也上去了,玩其他的流派感觉难度也不是特别大了可能是因为玩的熟练了,但是每一次玩不同的职业甚至是玩不同的武器给我的体验也是不一样的,我想这就是黑魂3到现在还是热度不减的原因吧,不同的属性加点,不同的武器搭配,不同的玩法流派给玩家极大的自由,同时地图各处的彩蛋更是给了玩家探索的动力,并且游戏内有的boss门前可以通过使用余火进入特殊状态召唤npc协助你打boss,如果你是联机模式还可以召唤好哥哥们帮助你,而你只需要在边上保证自己不死的情况下高喊666就好了,不过为了你的游戏体验我还是比较推荐前期自己通关,因为这样才能体会到这个游戏真正的乐趣所在,那种自己一点点变强的感觉才是这个游戏最快乐的地方,并且每个boss的攻击其实都是比较公式化的,多打几遍其实就能掌握好节奏了,还是比较简单的。黑魂3还设置了pvp模式,给那些打完boss想挑战一些其他内容的玩家,不同的玩家使用自己的装备进行pvp,比打boss有趣多了,不过我经常被大佬们虐的死去活来,所以说我基本上是没怎么打过pvp的。
总的来说,黑魂3虽然上手有一定的难度,开荒时期会玩的比较艰辛,但是一旦投入进去,进入了状态以后你便会发现这款游戏的乐趣所在,虽然它有着各种各样的惩罚机制,但是也给了玩家降低难度的方法,使得游戏能力较弱的玩家也能完整的体验完游戏内容,地图的设计,道具和剧情的安排更是大大提升了游戏的可玩性,游戏的打击感更是十分的优秀,并且游戏配置要求不高,适合大部分的玩家,所以在我看来黑魂3的成功是必然了,我十分乐意推荐更多的玩家游玩该游戏。

游戏优点:
游戏自由度高,游戏性强,探索内容多收集道具多,多种结局,可玩内容较多
地图设计精美,转场剧情精美连贯,给玩家身临其境之感
打击感强,boss设计出色
性价比高
游戏缺点:
新人上手难度高
部分地图设计较为复杂对路痴不友好
部分地区陷阱与怪物设计难度较高
除了偶尔掉帧,基本上没有缺点

对了差点忘记了给大家看看家妻防火女的美照了。
