为什么国内游戏厂商都在做开放世界?
前几天,奇迹暖暖要做开放世界的消息爆出圈了,不少人在问,一个换装游戏也可以做开放世界?为什么国内游戏厂商都在做开放世界?这个事情还要从原神说起。

前几天,原神得了索尼的一个大奖,给圈外人通俗的翻译一下,这个奖就是帮索尼赚钱多的游戏得的,可想而知原神在索尼ps4/5的吸金能力。
原神之后,《王者荣耀世界》、《无限暖暖》等等,各种各样的游戏、厂商都想在开放世界这里分一杯羹,那么开放世界到底有什么魅力呢?

从最早的一部完整意义上的开放世界游戏《GTA3》开始,到后来《巫师3》、《上古卷轴》发扬光大,再到最后《塞尔达传说:旷野之息》走向巅峰,开放世界游戏一直受到无数玩家追捧。
这类游戏在某种意义上,能够真正让你进去到那个璀璨的异世界中,按照自己想要的方式来生活,而不是像传统线性游戏那样是一个按照剧本生活的“傀儡”。

为什么国产游戏也开始走3A路线了,很大的原因是玩家接触到的游戏越来越多,对游戏的品质和要求越来越高了。
对游戏市场来说,这是一种好的转变,会促进市场的升级和转变。但是对有些工作室来说,不一定是好事,这意味着,低劣的游戏赚不到钱了。低成本的游戏也赚不到钱了。游戏将会被大厂包揽,小作坊失去竞争力。

当然了,也不是所有的玩家都喜欢开放世界。在游戏制作变得精细的同时,也希望游戏的类型越来越多!