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锐评《崩坏:星穹铁道》我能不能说两句公道话?

2023-03-11 05:19 作者:Belse  | 我要投稿

写在前面:浅谈一下,写得不好。先发出来,明天再改。

崩坏星穹铁道(以下简称星铁)的质量堪忧。预计公测后会反被《原神》吸走一波玩家和热度。一下分四章探讨

第一章:星铁跟原神太像了,从剧情脉络、到角色设计、再到养成抽卡,同质化严重。先说剧情。基础设定上都是天选之子失忆少年游历诸国,一路结识新朋友并不断变强的王道剧情。从角色设计上来看,角色几乎全是正面形象,鲜有争议性。这些都不是太大的问题,但问题是跟原神简直一模一样,很难不产生审美疲劳。再就是养成抽卡,从内测来看也是照搬原神,尤其是圣遗物方面更是变本加厉。原神玩家就算有再多的肝,也免不了重复之感。在原神刷完圣遗物,在星铁还得再刷一遍?哪怕有再多的肝,胃总受不了了吧!结果就是,如果想要拥有较好的游戏体验,原神和星铁只能二选一 。选谁呢?请见下一个话题,“星铁不如原神”。

第二章:说星穹铁道为什么不如原神。从内测的情况来看,星铁的材料本没有像《无期迷途》那样的一键扫荡。就算有自动战斗,也得花时间去肝。这就不得不说回合制与动作游戏的差别。动作游戏中的变量相对比较多,角色的走位,怪物的走位等等,变化比较多。回合制游戏的变量相对较少。所以动作游戏相对回合制更不容易产生重复感和疲劳感,尤其是在刷同样的副本的时候。第二、原神副本刷得更快,打怪最快只要几秒钟,而星铁的回合制更墨迹。所以同样的养成系统,不考虑入手门槛,原神的体验会相对更好一些。动作游戏更高的入手门槛在这里反而不是大问题,因为很多星铁玩家本身也是原神玩家。第三、开放世界和箱庭世界的差别。众所周知,开放世界自由度更高,更有吸引力。所以开放世界比箱庭更好玩。第三章讲一讲星铁的优点。

第三章:星铁相比原神的优势。第一、箱庭世界的优势。箱庭其实也有自己的优点,这点很多尬吹星铁的up主完全没有理解到:箱庭世界相对开放世界,更方便设计解谜。原神的解密往往不尽如人意,部分是开放世界导致的。开放世界自由度太高,带来两个问题。第一、玩家容易逃课。原本很精巧的解谜,玩家这里爬一爬、哪里飞一飞,就轻松逃课了。为防止玩家逃课,设计难度比较大。第二是线索不明显。开放世界哪里都能去,哪里都可能隐藏线索,让玩家没有头绪。一般的密室逃脱类游戏,只有个位数的贴图和有限的几个交互点,玩家只要开动脑筋就够了。而回到原神,莫娜金苹果群岛的开放式解谜,很多人都玩过,是不是很令人抓狂?而原神里设计比较精巧的解谜,很多都利用了“类箱庭”的模拟地形。比如须弥沙漠的地下迷宫。 第二、以“垃圾桶文学”为代表的游戏风格。在这一点上,星铁确实做出了有别于原神的风格。这也是从文案上能够发力的一个方向,给玩家带来新奇的体验。不出意外的,玩家的反响也不错。

第四章:米哈游对星铁的定位。老米桑的目标之一是实现游戏内容的工业化产出。不断推出新的内容,并以类DLC的形式推出,为玩家带来持续不断的游戏体验。这里我不得不吐槽一点。主机厂商的工业化,其核心是推陈出新、一代更比一代强。每一代的续作,虽然不一定比前作多多少新内容,但总会有一些不一样的新东西。东西不多,但总能吸引部分玩家购买。就拿iPhone14和iPhone13类比。14代基本没什么提升,一个单纯为了设计而设计的“灵动岛”,就足以诱使消费者买单。苹果属实是玩明白了。反观米哈游,你说星铁是原神的续作吗?亮点在哪?不论是建模、养成还是游戏性,都没什么突破,反而给人一种“牙膏倒吸”的不良观感。米哈游的工业化就是这么谜之自信、不得要领。至少在我看来是这样。PS:最后再提一嘴绝区零。那叫一个惊艳!不得不说,米哈游未来也许还得仰仗那些仅仅是“给新人练练手”的“小”项目…… 说多了哈。

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