《全面战争传奇:特洛伊》相关误解FAQ
以下内容由“碎宝石”主要编辑完成希望可以对大家能起到一定的解惑效果,同时也可以用于向他人进行介绍,在目前阶段用特洛伊做例子,把这些问题解释清楚,这样也是有助于后续法老正常的发售和更多人理解和尝试。
《全面战争传奇:特洛伊》相关误解FAQ:
Q1:(经典谣言之一)特洛伊没有骑兵部队吗?
A1:游戏中的神话部队中的半人马部队就是典型的骑兵部队,这是一种地区限定部队,在战役中任何定居派系占领(游牧的彭忒西勒亚拆掉指定的地区也可以)特定的地区,可以解锁半人马招募建筑,招募包括半人马哨兵(标枪骑手)、半人马野蛮勇士(盾矛骑手)、半人马冠军勇士(盾矛骑手)、半人马长者(弓箭骑手)在内的骑兵,这些速度远高于步兵、拥有引发恐惧属性的骑兵部队是战场上的利刃。同时亚马逊dlc中,两个亚马逊派系拥有自己独特的骑兵部队,并有着各种特殊属性和技能,为亚马逊派系的部队提供支撑。
然而,即便不考虑半人马部队和dlc限定派系的骑兵部队,其他派系拥有另一种骑乘部队——战车,达南阵营派系普遍拥有中装和重装的近战战车(伊萨基,作为派系特色,拥有轻装和中装的标枪战车),分别可以在3本时期和4本时期招募,中装以上的战车,以其速度和冲击能力,只要在合适的地形,就能对对手远程部队和轻、中装部队形成威胁,相比步兵来说也更容易避免被拦截完成包抄(尽管没有包抄强化属性)。对应的特洛伊阵营则普遍拥有轻装弓箭战车(可用于袭扰,帕里斯,作为派系特色,拥有中装但护甲坚固的中装弓箭战车)和重装战车。部分人云亦云的评论批评特洛伊没有骑兵部队导致战斗单调,这是毫无依据的。
退好几步说,即便不使用战车和骑兵,特洛伊中步兵的战斗就像云玩家想象的那样单调无聊吗?这当然也不是事实,举例而言,特洛伊继承并改进了战锤的包抄机制,以“包抄强化”、“包抄防御”和“免疫包抄”进一步细化了近战部队的角色定位,提升了部队定位认识在战斗中的作用,增加了战斗中的变数;特洛伊中的地形因素比以往作品对战斗的影响更大……诸如此类。
Q2:(经典谣言之二)特洛伊把神话部队处理成人类伪装的神话生物,缺乏史诗感影响代入感?
A2:恰恰相反,作为基于伊利亚特(同时尽可能尝试还原青铜时代历史背景)的游戏,特洛伊的战场上就不应该有什么神话生物——除了众神的干预,特洛伊的战场仍主要是人类在互相厮杀,Aristeia这个词正是用来表达英雄们在史诗中的辉煌时刻。如果游戏中神话部队统治了战场,那将是最为违和、最缺乏史诗感的现象。当然,游戏不应该没有神话生物这一因素的存在:神话生物传说一定程度上反映了那个时代希腊民众对于当时的自然或社会现象的认知,特洛伊在此之前对神话部队的处理是对青铜时代希腊人文风貌的很好的补充,同时,在当前版本的游戏中,神话部队在战场上起着有效的辅助作用,一定程度上可以丰富玩家的可用战术,但并非无可或缺,玩家主要还是得依赖派系的独有部队构成。
Q3:(经典谣言之三)特洛伊中的战斗都是重步对砍吗?
A3:当然不是。重装部队往往生存能力较强、拥有拦截战车冲击的能力,是战场上的重要角色,但重装部队也有缺点,他们往往行动迟缓、更快疲劳,战场上其他有速度优势、包抄强化属性优势的部队,一旦绕过拦截,就能从背后对慢速的部队发起毁灭性的背袭打击,弓箭、标枪一旦处于优势位置,一样可以让他们的处境岌岌可危(由于特洛伊中不同派系的部队构成并不相同,不同的派系完全有不同的处理方式),特洛伊的战场是多种角色互相配合的战场,这一点在多人战斗中显得尤为重要。
Q4:通过简单地向现在的特洛伊中添加巨兽或其他神话单位能够让特洛伊的游戏内容更丰富好玩吗?
A4:如果不改变原有各派系的军队构成的设计,仅仅是添加一些巨兽或飞行单位等从数据角度和外观角度方面都是真正的奇幻单位的部队,短期内可以为游戏带来极大的新鲜感,然而,这类单位对原有的战场设计带来的冲击是巨大的,特洛伊原本的战场设计主要是冷兵器的而非奇幻的,少数奇幻单位不仅显得格格不入,更有可能让原本某些合理的设计失去意义,这可能包括高质量单位对原本扛线部队体系设计的破坏、飞行单位对原本的骑兵和高速步兵的替代和碾压、战斗中的侦察、试探和引诱战术的失效、原本具有重大意义的包抄战术的效果弱化。全面战争战锤系列游戏是精心设计的奇幻游戏,她对奇幻战场设计更加自洽、一致、自然且具有整体性,带来的战场效果远非在冷兵器战场上生硬添加奇幻单位可比。当然,如果特洛伊真的投入大量资源彻底重置原本的各派系军队构成的设计,那么它变成一个可玩性不错的奇幻游戏的可能性也是存在的——然而,如前所述,被奇幻单位统治的战场同伊利亚特和希腊传说中的特洛伊战争的战场完全不符,真正的神话生物的存在将完全破坏游戏原本的史诗感和历史感,也和古希腊传说中的战场水火不容,七将攻忒拜的惨烈场景、伊利昂的斯开亚门前英雄们的泼洒热血,其中全无神话生物的身影,传说中的战场上,除了神明曾短暂地耐不住寂寞,占据主要篇幅的仍是人类熠熠生辉的传史片刻。
Q5:这游戏的许多内容已经很“不历史”了,比如英雄和其他单体单位远比普通人类强大得多,为什么不添加真奇幻单位或者干脆直接把它做成奇幻游戏,还非要保持原本历史系的风格呢?
A5:如前所述,游戏是“历史的”,也是“荷马史诗的”,强大的英雄接近他们在伊利亚特里的表现,而伊利亚特里特洛伊战争的战场上没有真正的神话生物的地位。不够“历史精确”不止是特洛伊这一部作品的现象,然而,游戏要做的好玩有趣,把游戏里的所有要素都做得绝对严格地“历史精确”无助于这一目的,历史系作品需要给玩家提供“历史感”(特洛伊相对特殊,作为主要依据荷马史诗的作品,它不仅要提供“历史感”,还要提供“史诗感”),俗称“得有那味”,游戏中的英雄比普通人类强大得多,但是仍然限制在人类这个物种理论上能够做到的事情之内,这并不破坏游戏的历史感和史诗感,倒不如说,为了增强游戏的史诗感,并提高游戏的游戏性,英雄的强大能力和一系列的平衡是必须要考虑的。而简单地添加真奇幻单位,(如前所述)很可能对游戏的“味道”和游戏性本身造成破坏性影响,当然,对游戏的战斗做整体性的变革和重新设计,可能得到一个游戏性有保证的新游戏——然而同样如前所述,被真正的神话生物支配的战场和伊利亚特里的特洛伊战场大相径庭。
Q6:《全面战争》的时代级(era class)、角色级(character class)和传奇级(saga class)之间有什么区别?
A6:在全战系列的FAQ中有对全战系列作品不同类型的说明,翻译如下(引号内部,引号外部为本人说明):
“时代级全面战争游戏是我们的大型3A主要发行作品。它们预示着一个新的时代,也预示着《全面战争》系列的新时代,并且在技术和游戏功能上都是一个飞跃。时代级游戏包括《全面战争:三国》、《帝国:全面战争》、《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》。
角色级全面战争游戏是时代级游戏的独立后续作品。它们通常紧跟那些游戏中描述的时间线,或者是它们的前传。最重要的是,它们或是以一个著名的人物为主题,讲述他们的生平,或是设定在一个由他们主导或深受其影响的时代。最重要的是,它们是对前一个时代游戏的时间、主题和游戏功能的扩展。因此,虽然会有大量的新内容和新游戏功能,但你可以期待看到一些熟悉的、来自前作的视觉效果和系统。角色级作品包括《拿破仑:全面战争》和《全面战争:阿提拉》。
传奇级全面战争游戏是较小的独立游戏,侧重于历史的爆发点——那些任何事情都可能发生的火药桶时刻之一。传奇通常只涵盖几年或几十年的时间,它并不打算拥有全面战争游戏的范围和规模,而是专注于那个关键时刻,同时探索该系列的所有潜在角度和有趣的新功能。我们的第一部传奇作品是《全面战争:不列颠王座》,此后我们又迎来了《幕府2:全面战争——武士之殇》(译注:《幕府2:全面战争》的独立资料片)加入传奇家族。”
由此可见,传奇级作品的特点是体量小(特洛伊本体的8个派系一般能够提供数百小时游戏时间)、题材着眼点特殊(特洛伊战争发生年代较早、地域局限(不过地区分割较细,玩家不必担心战役地图地区数量问题)、熟悉的人数少、持续时间数十年和时代级作品相比较短)、可能有大胆的尝试。大家可能经常会在贴吧、B站见到某些人不厌其烦地向其他玩家“科普”“传奇系列是试水作”,“三国还比不上传奇系列的试水作”等歧视性言论。不过大家也应当清楚,问题不在于“做一些新的尝试和探索”是否就等同于“试水”(背后的潜台词是“不用心、质量差”),而在于这些总是在“科普”的人的目的是想要贬低传奇级游戏,希望阻止新玩家尝试,希望影响开发商,停止开发它们。游戏和玩家之间并不总是适合,希望新人可以不被偏见影响,多看些我们提供的信息来判断游戏是否适合自己,也许很多人会发现该游戏并不适合自己,这也非常正常,而且,尽早发现,这对大家和社区都是好事,这里唯一希望的是不同作品的玩家之间的和睦共处,求同存异。
以下这是“碎宝石”再特洛伊即将登上steam之前写下的心声
大家好!我是《全面战争传奇:特洛伊》的一名玩家,游戏将要添加新内容和登陆steam平台的消息,在全战玩家社区中引起了一些争论,我想要就此说一些东西,最好能够在不同的玩家群体间,在游戏和社区的一些问题上尽可能多达成一些共识,如果大家肯暂时放下“你寄吧谁”和“流汗黄豆”多听我啰嗦几句,那我感激不尽。
想必经过这些天的讨论,大家已经普遍知道《全面战争传奇:特洛伊》此前一直坚持以“神话背后的真相”方法对神话传说进行解构,将神话生物以人类的形态加入到游戏的战场上。我知道,有相当多的玩家对此十分不满,他们认为本游戏的战场上理所应当要出现真正的神话生物,而非装神弄鬼的人类。对这个问题我的回应也许会让一些人惊讶,但它确实是事实——那就是和许多人的想象不同,古希腊神话传说的一些正式的战场上(包括七将攻忒拜的传说)、特别是《伊利亚特》里描述的特洛伊战争的战场上,并没有神话生物的身影,除了神明曾干预战斗进程,传说中特洛伊的战场仍主要是展现人类英雄勇气智谋和壮举的舞台,伊利昂的斯开亚门见证无数勇士而非怪兽泼洒热血,这是对“没有真正的神话生物的特洛伊的战场是四不像”言论最好的驳斥。这大概就是meme的奇妙之处——它轻而易举地把少数人错误的刻板印象扩大为整个社区的普遍认知,我想澄清这个事实有助于减少大家之间一些毫无必要的争论。
当然,使用“神话背后的真相”方法的主要理由,我认为是特洛伊这部作品在为玩家营造史诗感的同时,也想要像其他历史系作品一样,尽可能在游戏中为玩家呈现历史上的青铜时代的独特风景(参见《神话、神兽与神秘:神话背后的真相》https://www.bilibili.com/read/cv6221649)。尽管像海战这样的内容因为缺乏可参考的资料最终被”绕了过去“,CA Sofia在对那个时代的历史事件、人物和势力关系、服装、武器的考证的努力仍是值得肯定的——如果游戏缺乏这些内容的支撑,历史系玩家能够从中感受到的古希腊风情也就不复存在。也正是因为如此,古希腊神话传说仍旧是游戏不可或缺的一部分,这些传说部分反映了青铜时代爱琴海地区人民对当时的自然和社会的认知,尽管其中充满了陌生和恐惧带来的扭曲,如果以”神话实际上是对史实的夸张“为理论基础对其加以分析、还原,对于展现迈锡尼时代爱琴海地区人文风貌来说是一个极好的补充(当然,他们的存在同时也为提升游戏性和趣味性做出了贡献),和严重破坏游戏的历史感和史诗感的真正的神话生物相比,这种处理方式反而提升了作为历史系作品的特洛伊的代入感。
一些人(特别是国外社区的某些玩家)认为游戏有不少元素”不够历史“(例如英雄和其他单体单位远比普通人类强大得多),他们表示:既然如此,为何不直接向游戏添加奇幻元素,或干脆直接将游戏改造为奇幻系作品呢?我相信,尽管尽可能“真实”总是有助于提升玩家的代入感,但对制作成本、游戏性和趣味性的作用却并不永远是正面的,游戏的制作组总要有所取舍——正如他们现在在历史感、“荷马史诗”感和游戏性之间取得的微妙的平衡:例如,在伊利亚特里一度大打出手的诸神,在游戏中完全退居幕后成为buff人,并以“信仰神明的民众对统治者的虔诚行为做出回应,变得更加投入工作”加以解释,也许正是为了不破坏历史感和游戏性而在史诗感这方面做出的”让步“。相比过去同样不可能严格地在每个元素上都做到”历史精确“的全战历史系各作来说,特洛伊的”历史精确“也许做得没有达到一些人的要求(要在三个要素之间平衡实在是比较困难),但其中人物的表现仍在人类这个物种理论上能够做到的范畴之内,将其指为奇幻作品的理由并不充分。简单地添加真正的神话生物,不仅可能彻底破坏历史感和史诗感,对游戏性的影响恐怕也不会是正面的:奇幻战场的设计需要整体一致性,原本为冷兵器作战而设计的诸机制和旧有的各派系军队构成,难免因临时加入的格格不入的真奇幻单位而失去彼此的联系和配合,导致无法形成足够有效的玩法。”彻底改造为奇幻作品“的想法,如前所述,等于完全倒向了游戏性而忽略了另外两种同样重要的要素。不过顺便一说,如果游戏将要推出单独的、并非特洛伊战争的新战役,在不影响原本”特洛伊战争“主战役的情况下,采用不同于主战役的奇幻设定,拥有为奇幻战场专门设计的机制和军队构成,这种尝试我认为也未尝不可。
(我从国内外的社区都有看到这样的意见:其实有不少人,并不真的关心特洛伊战争的历史,或是伊利亚特的故事情节,只是玩腻了人类对抗,想要玩到更多新奇的奇幻生物。对此我的建议是,与其要求冒着破坏游戏性和原有风格的风险改动一个现存的游戏,不如呼吁CA制作更多不同题材的奇幻作品,类似于魔戒这样的作品登上全站舞台,不少粉丝也早已期盼多时(仅仅是举一个例子,还没有调查过是否可能实现)。甚至CA自己愿意,设计自己更擅长表现的原创奇幻,这些都能更好地满足大家的需求。)
说回游戏登陆steam平台这件事,我对旧有的设计理念将来是否会变动一无所知,无论游戏将来会如何,也无论本人是否会继续留在特洛伊小小的玩家社区里,我都乐见于其玩家群体的扩大。我相信任何抱着好奇心的玩家都可以尝试一下,但游戏并不一定适合所有人,潜在玩家们可以多看些我们提供的信息来判断游戏是否适合自己。此外,特洛伊并不属于特别容易上手的那一类游戏——这也许是一部分浅尝后放弃的玩家对它颇有恶评、社区谣言肆虐的原因。为此,国内的特洛伊社区(指贴吧群)提供了一些新手辅助材料,包括由玩家们总结的游戏外知识库,以及贴吧精品贴也很值得新手或潜在玩家参考(https://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%89%B9%E6%B4%9B%E4%BC%8A&fr=index&fp=0&ie=utf-8)。
说到社区,近日的全战游戏社区因为一些众所周知的事件动荡不安。作为一名原本的三国的潜在玩家,我也对此感到非常可惜和极度失望,并对全战历史系作品的未来表示悲观。也正因如此,希望其他历史系作品玩家对同为历史系的特洛伊多加宽待。我已数不清见过多少次匪夷所思的关于特洛伊的谣言,也曾见过令人哑口无言的阴阳怪气,举报不掉的直球辱骂也屡见不鲜,也许“希望开发商的所有资源全部倾注到自己喜爱的作品中去”是人之常情,但是,“支持开发商只要有理由就可以断然抛弃一款作品”对玩家来说,岂不是是自身利益和自身立场的严重矛盾吗?(尽管我并不认为CA的决策是受到了这类玩家的影响)
对于如今已经是CA的铁基本盘的战锤玩家、尤其是对历史系无感的玩家来说,这些话也许很难引起共鸣。(用小号四处引战的也许是反串,但是其言论的获赞表明其支持者并不在少数。)不过,已经迅速扩张、拥有多个制作组的CA保持同时多开作品也已是定局(我个人是对CA筹划中的新科幻射击游戏很有兴趣),对于玩家来说,献祭掉现在所有自己不喜欢的作品恐怕也无法保证“自己喜欢的作品总能独占开发商的所有开发资源”吧?如果总是抱着“开发商的其他作品挡了我喜欢的作品的路”的心态,恐怕只会得到一个永远在争吵的分裂的玩家社区,这真的是大家希望的吗?