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UE学习笔记 | 材质篇 | 08 | 视差材质

2022-06-16 08:33 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质课程

2、专栏编号与课程标号一致;

3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;  


一、主题

  • 目的

    • 在平面表面,实现立体的三维效果

  • 实现逻辑

    • 运用视差节点和高度贴图,在平面上高质量的立体效果

  • 实现效果


二、过程分析

  • 核心节点

Ctrl+滚轮:放大网页页面
  • 高度贴图

    • 特点:贴图模糊,分辨率低,这样凹凸过度会更自然;

  • 方法1:(简易视差)

    • 核心:BumpOffset节点;

    • 输入项主要是高度贴图,和凹凸的幅度;

    • 缺点:采样步数比较低,在倾斜的角度观看时,立体感不足,如下图

  • 方法2:(高级视差)

    • 核心:ParallaxOcclusionMapping节点

    • 优势:可以根据角度,设置最大采样数和最低采样数,确保各个角度的立体感,如下图:



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