UE学习笔记 | 材质篇 | 08 | 视差材质
2022-06-16 08:33 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

前言:
1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质课程
2、专栏编号与课程标号一致;
3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;
目的
在平面表面,实现立体的三维效果
实现逻辑
运用视差节点和高度贴图,在平面上高质量的立体效果
实现效果

二、过程分析
核心节点

高度贴图
特点:贴图模糊,分辨率低,这样凹凸过度会更自然;

方法1:(简易视差)
核心:BumpOffset节点;
输入项主要是高度贴图,和凹凸的幅度;
缺点:采样步数比较低,在倾斜的角度观看时,立体感不足,如下图

方法2:(高级视差)
核心:ParallaxOcclusionMapping节点
优势:可以根据角度,设置最大采样数和最低采样数,确保各个角度的立体感,如下图:
