铁甲战士NOSL大型攻略#2(寻求胜利的思路和解法)
寻求胜利的思路和解法,顾名思义也就是如何使用铁甲战士这名职业获取游戏的胜利,而获取游戏胜利的条件,便不得不击败本游戏的最终boss——也就是腐化之心。 腐化之心会对于角色的卡组进行综合且全面的考察,开局第二回合的五福临门(给玩家施加脆弱,虚弱,易伤三种状态,同时向玩家的抽牌堆加入5张状态牌),对于玩家卡组的启动压力有着相当高的要求。 同时腐化之心每回合自带的坚不可摧(每回合最多受到200点伤害)和律动 (每打出一张牌,对自身造成两点伤害)的属性,使得玩家在心脏战中必须面对心脏的攻击伤害,也就是对卡组的防御端有着相应的要求 通过上述论证,我们可以发现,一个想要通关心脏的卡组,需要有着综合且全面的数值要求也就是所谓的端口化平衡,简而言之,你需要在心脏战的每一回合完成足够的攻防数值,直至打败心脏。这样便引出了我们这一章要讲解的内容,寻求胜利的思路和解法。 本章节分为3个部分,: 1.铁甲战士的数值解及一些核心组件和combo 2.铁甲战士的运转解及一些核心组件和combo 3.铁甲战士的一些特殊解 那么让我们开始本章节的第一个环节:铁甲战士的数值解及一些核心组件和combo 数值解是指在卡组烧不干的情况下的一种解法,主要依赖能力牌(无惧疼痛、腐化、恶魔形态、黑暗之拥等)增幅卡组的整体质量,以完成相应的攻防数值从而达成碎心的目的。 数值解的防御端一般有这几个核心卡构成:包括无惧疼痛、震荡波、缴械、岿然不动 其中无惧是最核心、最泛用的防御端。震荡波提供多回合虚弱,帮助启动减战损。缴械针对多段尤其心脏。金人相比震荡波缴械的缺点是更吃牌序,心脏战需要在特定回合摸到才有发挥。另外比较特殊的有死亡收割以及狂宴,死割可以作为高力量时的防御端,狂宴通过高额血量起到防御效果。 , 数值解的输出端:承担输出端的核心有恶魔形态,突破极限。恶魔形态可以单卡解决输出上限,但需要足够的防御端口来应对恶魔形态需要时间和回合数才能完全生效的缺陷。突破极限需要一定的力量源以及复用手段,来迅速获得高额的力量,例如:头槌、发掘等。 力量是战士最为常见且有效的输出端口增幅手段,在数值解卡组中无法通过战士的烧牌属性完全达成有效的循环关键牌的目的时,力量的价值便是增幅整个卡组的攻击牌数值,完成对每轮输出端的数值要求。同时易伤也能有效缓解战士每轮的输出压力,因此震荡波也是输出端口极其重要的功能卡。 数值端单卡详解: 防御端: 无惧疼痛:拥有极其优秀的数值和战士职业烧牌特性完美的契合度,同时不受心脏的脆弱debuff影响。既可以在启动过程中降低战损,同时可以作为卡组的防御终端,因此无惧疼痛是最核心、最泛用的防御端单卡。拥有极高的抓取优先级 震荡波和缴械:提供多回合虚弱和易伤,完整覆盖心脏的两个攻击循环,可以有效缓解心脏战前几回合的高压启动压力,同时有效降低卡组的攻防压力,是战士最重要的功能牌之一 缴械针对多段伤害尤其心脏。保底防御45点连击伤害的数值,同时在其他的boss战和短线战斗中也有着极佳的特性,同样是战士最重要的功能牌之一。另外,震荡波缴械也可以作为突破攻杀卡组的心脏防御端。 死亡收割:启动牌之一,抓取优先级属于最高梯队,有力量源的死割可以将自身的血量作为启动手段,启动完毕后可通过死亡收割吸满。死割可以作为力量战的防御端,配合突破极限最佳,恶魔形态稍差,同时也可以配合双持/发掘等牌复用死亡收割。 狂宴:启动牌之一,高血量意味着高容错,心脏战可以靠血量防御/启动。狂宴最好的抓取时机是一层道中/二层boss金卡,二层是战士最难度过的时期,狂宴作为一层boss金卡对的战力提升很有限,因此一层boss金卡的优先级低于其他关键金卡。 输出端: 恶魔形态:单卡上限牌,基本可以解决一层二层boss输出上限问题,在没有其他优质卡牌竞争时,都可以考虑携带。可以作为心脏战的单核输出端,但因需要拖回合数对防御端要求较高。 突破极限:通过快速复用突破叠起高额力量攻杀,以突破为核心的卡组在没死割时需要卡组较小,爆发伤害快速攻杀,有死割时可以拖长线。以突破极限为核心的卡组依赖一定的过牌,或配合头槌打出突破-头槌-突破来复用。 一些常见的combo: 黑化:黑暗之拥+腐化是非常经典的数值解之一,开启黑化后技能牌变为0费,打出时抽牌,提供极其爆炸的数值。 注意事项: 黑化最强的配合卡有无惧疼痛和壁垒。无惧为所有技能牌提供额外数值,壁垒可以将打出的技能牌防御数值保存下来,一回合完成整场战斗的起甲需求。 肚皮和力量(尤其观察弱点)是黑化同样重要的输出端,心脏战里在没有无惧时,脆弱回合起甲非常有限,如果没有壁垒存甲肚皮很难持续输出。关于力量,“牌组烧干了我打什么”的问题可以通过燃烧/观察/突破/发掘起力量后快速攻杀心脏。另外,因为技能牌0费的特性,观察对于黑化卡组优于燃烧。 黑化需要补充一定数量的优质技能牌提供燃料(耸肩因其不占抽牌位是最优质的防牌燃料),但仍要控制牌组数量防止鬼抽。 壁垒巩固:最简单的数值解,通过指数级的数值,迅速完成防御端的所需要的数值要求 注意事项: 启动压力较大,需要与起基础甲的手段配合。灵体和壁垒配合极佳,是最好的启动手段 , 无惧、震荡波、缴械、金人等同样可以缓解启动压力,同时金人和无惧也是优质的起基础甲手段。 对于巩固的复用极其关键,头槌巩固是较为常见的combo。 头槌:头槌是功能性极强的一张牌,能提升卡组的稳定性,在大卡组里可以复用某些牌来达到过牌效果。头槌可以配合突破、巩固、战专等牌复用,或把过下去的关键能力牌捞上来。 以上就是关于战士数值解的全部内容,下面将进行第二个环节:.铁甲战士的运转解及一些核心组件和combo 运转解:核心要义是通过战士的职业特性,也就是战斗内的烧牌能力,将局内卡组中不必要的垃圾牌消耗掉,只保留高数值的牌进行打出和循环,完成每轮攻防数值的需求。 运转解相较于数值解,有着相较于后者更为严苛的启动条件和要求,下面我将讲述运转解的启动环节: 极度依赖比较关键的几张运转和过牌(黑拥,祭品,燃烧契约加,战斗专注,剑柄加),还有防御端数值方面的需求(例如无惧疼痛可以将烧牌这一启动行为赋予防御数值),尤其是对于祭品和黑拥的需求极度依赖(有金字塔可以稍微缓解此需求),在启动烧牌的同时,由于很难同时腾出费用达成本回合的防御需求,因此同时需要几张较为关键的功能牌,例如:震荡波(虚弱),缴械,岿然不动,这些卡牌可以在打出后大幅度缓解启动回合内的压力。 烧牌卡的用处和评价 恶魔火:唯一可大范围处理攻击牌的烧牌,烧牌效率极高,但也很依赖过牌浓度(祭品,战专,契约加) 重振精神和断魂斩:两张大型烧牌,但不能处理攻击牌,烧牌效率高,但同恶魔火一样,依赖过牌,另外断魂费用高而且同属于攻击牌,是极其劣质的大范围烧牌,是重振的绝对下位替代 坚毅和破灭和燃烧契约:战士的点烧卡,虽然烧牌效率较低,但可以处理攻击牌,三者同样地极度吃敲位,同时三者的数值偏低,很依赖黑拥和无惧提供的数值。燃烧契约相较于这二者烧牌效率高,同时由于其过牌的特性,也可以作为小循环的互抽组件。 腐化:全卡牌最强烧牌,兼具加费的同时,可大范围烧牌,与黑拥无惧的配合极佳,但由于会消耗掉技能牌,如果需要进行小循环,要同时解决卡组的防御端需求,(例如算盘,双剑柄铁斩波日晷,疯狂剑柄或者铁斩波,) 启动完成后的循环通用方法:一句话总结为:互抽之间用多余的抽牌位穿插零费牌或者放血完成每回合攻防数值的需求, 启动后的各端口详解: 防御端:狂怒:狂怒在烧光之后可以提供极高的防御数值,同时因为其零费的廉价性,循环只需要付出额外的抽牌位,因此循环狂怒是解决战士小循环中防御端的重要手段,但需要一个敲位。 算盘:算盘同样是解决战士小循环防御端的重要解法,可以起到和狂怒一样的作用,由于其是不占抽牌位的遗物,因此是狂怒的上位替代。 日晷:启动完之后的提供巨额费用,穿插耸肩即可解决防御端的需求,例如最经典的剑耸日晷。与算盘的作用类似 放血:起到和日晷类似的作用,由于血量是有限的,因此是伪无限,但是启动完战士的小循环数值很高,因此通过几轮放血起到和日晷类似的作用,只需要完成每回合的攻防数值 无谋循环:由于无谋可以自身产生状态牌,因此在循环之后可以通过重振精神或者无惧疼痛解决防御端的需求。 飞踢:双发飞踢带耸肩的循环,双发需要敲过,或者抽满牌之后的狂怒双飞踢(或者有墨水瓶替代 疯狂:比较劣质的上限,可以疯狂到关键牌,起到和日晷类似的作用,但是由于稳定性太差,一般作为黑化的特殊解。 撑振:数值很高,五费不依赖无惧,四费则大多数情况需要无惧提供的数值,极度排斥攻击牌,一般只需要一张需要一直循环的核心输出牌(一般是肚皮),同时依赖黑拥提供循环的运转和抽牌(战专和契约可在一定程度上替代,但需要无惧疼痛提供的数值) 输出端: 肚皮:依赖小循环防御端的数值,最佳情况是与狂怒和算盘配合,吃敲 以血还血:自身数值较高,不依赖力量,但是在除心脏战外,没有自残牌,降到零费难度较高 亮剑,飞身踢,无谋等广义零费牌:等同于零费的亮剑(无谋需要进化),但是由于单卡数值较低,需要力量和易伤作为放大数值的工具,完成对输出端伤害的需求 运转解: 总结: 战士的小循环启动完,各种组件的循环五花八门,由于战士力量的廉价性以及放血的稀有度较低,所以对于启动完小循环的攻防数值不用担心。相反对于启动方面的压力和难度是十分之高的。 首先启动方面对于祭品和黑拥的需求是无可替代的(除非金字塔),这两张关键牌可以极大的增强战士小循环启动的速度,因此在卡组构筑过程中要特别留心这两张关键牌。同时战士的过牌质量也会影响其烧牌效率,因此同时也需要增加卡组的过牌浓度(包括敲剑柄和契约),其次面对启动过程中防御的压力,功能牌的重要性也必不可少,包括:岿然不动,震荡波,缴械,放血,无惧疼痛(同时也是防御端的重要数值牌),这些功能牌可以极大的减轻和润滑战士启动的高压环境,同时合理的利用不同烧牌的不同特性,处理掉战士数值低的垃圾牌,完成启动,同时战士的卡池中还有腐化这张特殊的烧牌,它和黑拥无惧的相性极佳,烧牌效率最高,但是由于会将所有技能牌消耗光,因此要准备好烧光之后,解决防御端的数值。 在运转解中,战士对于核心能力牌的需求依然十分重要(黑拥,无惧,腐化),因此卡组构筑中,要注意对核心能力牌的抓取。同时一旦明确卡组的赢法趋向运转解,要时刻注重优化卡组的启动能力。 以上就是运转解的全部内容,下面将讲述本章节的最后一个环节:战士的一些特殊解 硫磺: 抓取时机:前中期优先级极高,一层的硫磺属于无脑抓取的遗物,而二层中段如果卡组依然没有通关二层boss的上限和数值,同样可以抓取。 抓取硫磺卡组之后的思路: 可以多抓取力量收益牌放大硫磺的收益(飞剑回旋镖和重刃) 另外解放敲位给卡组的运转端,因为硫磺可大幅度降低输出端的压力,通过精简卡组攻击牌的数量,将敲位着眼于未来,解放运转端的敲位可以大幅降低硫磺卡组后期的启动压力(硫磺提供的力量会加大怪物的伤害,尤其是心脏的连击,因此硫磺卡组面对后期的怪物启动压力会很大) 3.多抓上限和核心能力牌,包括三大核心能力,腐化,黑暗之拥,无惧疼痛,三者对于硫磺卡组的增幅是极其巨大的,其他卡组难免有过渡输出与战未来的矛盾,但硫磺卡组由于本身出色的过渡能力可以放心大胆的贪取战士核心能力牌的上限,此外还有突破极限(提高硫磺的输出上限)死亡收割(极强的防御端和减战损利器)狂宴(血上限是战士最好的防御端之一) 4冲精英滚雪球,重视缴械,虚弱:硫磺提供的高额输出能力,获取越早越容易改变战士路线规划的重心,因此获取硫磺之后,通过击杀精英获得巨大收益也是重要的一环(精英的金卡出现概率高,以及很多遗物可以减轻硫磺卡组的其他端口的压力,包括鸟居棍子,粘土,香炉,尾巴可以显著减少硫磺战心脏战的压力),另外重视缴械和虚弱的作用,如果没有找到震荡波,三层的金刚臂对于硫磺卡组也是完全可以接受的 枯木树枝: 抓取时机:除一回合启动的卡组(例如战士的一回合启动小循环卡组)和金字塔不可抓取之外,树枝对于卡组的增幅是巨额的 抓取树枝之后卡组构筑的思路: 1多抓取核心能力,尤其是无惧和腐化和壁垒(无惧可以极大的提升树枝卡组的防御端稳定性,腐化树枝不必多言,壁垒则可以将树枝一波爆发的护甲累计起来,同样能大幅度提升树枝卡组的稳定性) 2同时注意对于死割和狂宴的抓取(任何印牌都无法印出回复牌,但是战士的卡池拥有发掘,因此抓取死割和狂宴可以通过树枝印发掘来循环复用这两张关键牌,与此同时这两张牌对于树枝卡组的启动也能缓解相当大的压力) 3.抓取烧牌和消耗牌还有加费(前者是加快树枝印牌的效率,后者是提高对于印牌的使用效率),树枝战士对于boss遗物偏向于加费(由于树枝卡组解决了战士的过牌问题,需要大幅度的加费来提高对树枝的利用率) 灵体: 抓取时机:当前血量较低,或者拥有狂宴,虽然满血但是卡组防御端薄弱可以抓取, 抓取之后的思路: 1注意对于壁垒的抓取(灵体壁垒是战士经常使用的特解,灵体的一费无差别回合防御既可以降低打出壁垒的费用压力,同时也能留存住壁垒的初始起甲压力) 2灵体卡组死亡收割的地位大幅度下降,狂宴的抓取率进一步提高(本质是血上限的减少降低了死亡收割对于启动的价值,而狂宴可以获得血上限,可以提高灵体卡组的稳定性) 3金字塔卡组灵体的敲位大幅度提高:金字塔大幅度降低了灵体对于过牌的压力,敲过的灵体在金字塔卡组可以起到精准防御敌人关键攻击的作用 4毒蛋对于灵体的抓位大大提高,冻眼可以提高灵体的稳定性:灵体加对于卡组的增幅过于巨大,不用担心灵体的虚无属性,解决了回合内打出启动牌和灵体的矛盾,冻结之眼可以了解抽牌堆的情况,可以通过控制抽牌来起到不浪费灵体或者精准使用灵体的目的,效果与金字塔类似。