我的世界生物演变和历史发展
我的世界生物演变和历史发展 生物说明 在我的世界这个世界的生物刚刚诞生的时候,应当是有一只类似于玩家或者说就是玩家的同类的部族生活在这里,我们称之为远古先民,这一点的证据是僵尸的存在,僵尸应该就是尸化了的史蒂夫(玩家),这就证明了在玩家到来之前,这里就有类似于史蒂夫的生物存在了,我们认为它是原始先民。 之所以会存在僵尸,可能是因为当时大陆上发生了一场僵尸病毒入侵,这可能是因为闪电引起的?闪电可以把猪变为僵尸猪灵,僵尸猪灵可以作为第一个宿主把病毒传播到全世界,闪电可能是一种来自地狱的力量。 我们还可以推测一下病毒的传播途径,病毒应该主要通过空气和体液传播,在主世界中应当广泛存在,不然猪灵就不会一进入主世界就会变成僵尸猪灵,这表明了其强大的生存能力,不过应该有些怕火,在地狱中会降低传染性,不然地狱就不会有猪灵了。体液传播最为典型的就是,僵尸感染村民,这一点不必复述。 村民不会通过空气感染,应当是因为有大大的鼻子可以过滤掉病毒,在地狱中的猪灵不会感染,有两个原因一个是高温破坏了病毒的活性,一个是猪灵进化出了一定的抗性。 由此我们可以做出第1个时期划分,把僵尸病毒出现之前的世界称之为前僵尸病毒时代,之后的世界称之为后僵尸病毒时代,中间的过渡阶段称之为大崩溃时代。 作物 原始先民的作物最早应当是甜菜与小麦、发光浆果。 首先小麦种子是游戏中唯一可以直接从自然环境中获得的种子,由此我们可以认为,小麦是最早出现的作物,在废弃的矿洞这一遗迹中的箱子中农作物只有小麦、甜菜种子、发光浆果,而没有土豆、胡萝卜之类的作物可以得到验证。 因为我的世界中能够自然的直接获得的作物只有小麦,所以我们可以合理推测粮食作物的衍化顺序小麦→甜菜→土豆,胡萝卜。 发光浆果的种植面积应该不大,这应当是因为他的种植条件较为苛刻,发光浆果的获得应该是从繁茂洞穴中获得的,在废弃矿井中可以发现,这表明了当时的人具有较强的运输能力,可以把发光浆果从很远的繁茂洞穴中运输到需要的地方。 通过猎杀僵尸,我们可以获得胡萝卜和马铃薯,这表明远古先民或是村民培育出了胡萝卜和马铃薯,而且马铃薯与胡萝卜在那个时期代替了小麦和甜菜。 废弃矿井中只有甜菜种子而没有甜菜,这应该表明了,当时人们培育时做的工作来回的运输甜菜种子,对甜菜作物进行改良,以培养高产作物,这表明了当时人们已经形成了高效的运输网络,来运输面包矿产作物之类的东西。 地狱 远古的大战 猪灵堡垒和下界要塞的生成机制向我们表明,一般情况下,猪灵堡垒和下界要塞不会在很近的距离生成,而猪灵凋零骷髅又是敌对的,是会相互攻击的,他们又恰巧可以分别生成在猪灵堡垒里和下界要塞中,这就向我们展示了这场远古的大战,双方的残留。 下界合金是由4个金锭和4个下界合金碎片组合而来,而下界合金碎片又是由远古残骸烧制而成,一个区块又至少有一个远古残骸,这也让我们表明了那次大战的残酷。 那次大战的内容应该是这样,远古先民为了争取黄金,在地狱中与地狱原住民发起了冲突,最终远古先民获胜,但遭到了诅咒变为了猪灵,世世代代贪恋黄金。 至于胜利的方式,应当是在大崩溃时代,远古先民的统治者,在地下实验发明了刷怪笼,里面有骷髅和僵尸这就表明这是在大崩溃时代前期,通过刷怪笼捕捉大量灵魂,从而实现刷怪,地狱中的烈焰人应该就是地狱原住民被封印的灵魂,这应该也就是为什么它会攻击玩家的原因,被封印之后,诅咒这事情他们并不知道,所以他们不会攻击猪灵,诅咒可能也意外的提高了对僵尸病毒的免疫力,让一部分猪灵幸免于难。