不审题的策划!还做你的数值游戏呢?

我觉得最严重的问题是“赌”和王璨无下位卡。我是微微微氪,现在是除了诡谲,其他所有的关卡全通。
不仅是大黄鸭,现在新推出的很多不是单纯的可以用内容向和数值向划分的游戏。所有的游戏只要有pve pvp的玩法,就有数值支撑。数值不只是密探攻击血量这些内容,它包括了奖励的投放、关卡的节奏等等很多方面。是除了美术这样直观给你反馈的另一种隐性的反馈,并且远比美术文案这些东西,业内对于反馈的设计通常是有积极和消极的,但对于他们研发者来说都是有用的(只要能刺激到你充钱,就是有用),区别在于我们觉得吃相难看的游戏更愿意用消极的反馈来刺激(以大黄鸭假设 就是出个美术文案样样不行但是强度无敌的卡,再给他配一个专属售后关卡,到没这张卡就过不去的地步,再牌很多很多奖励进去),上面这种情况,如果干吉和张修池子出的时候玩家没有喷桃源,很有可能会演变成这样。而积极反馈则是在“奖励”你,投放多少称号这些外显,成就,包括你怎么样打通关卡后心理情绪都是数值可以决定的。
大黄鸭数值不好的情况是从开服就存在的,之前就在微博骂过,因为一个游戏至少有一个玩法要保证玩家的体验,绝大多数游戏选择主线对玩家要求最低,而大黄鸭全部玩法都因为数值策划的没有逼数给到玩家“卡关”这样的负面情绪。当然数值策划不可能直接拍板,需要和运营沟通决定,所以结论是运营和数值都是纯种的傻逼。
然后就是“赌”的问题,我个人觉得这点真的是把策划这比高傲的态度展现的淋漓尽致,啥玩意儿都要赌,从赌杨修开始到赌蒜香暴击有的时候还要赌她不暴击, 赌阿婵闪避,鲁肃劝退,孙权不反击/反击,周瑜二次大翻倍,周瑜复活拉对人……这个赌的本质是策划在施舍玩家 他们的心理活动可能是“你们这些玩家这点钱就想过关?也行吧我赏点赌的机会给你们,让你们这些过不掉的有点小可能过了,还不夸我良心?”然后大多数玩家就要花大量的时间去赌,去为了只有一点点奖励的关卡浪费时间和生命。很显然他们拿到了在线时间,但是没有了🐴。为什么说高傲呢?因为无数次反馈之下依然在出赌性质的密探及关卡,死不悔改。所以在这次地宫的boss关卡,我直接下掉了蒜香,除了杨修其他都用稳定伤害的密探,开服练度摆在这里,碾过去。这也导致了新入坑的玩家是不重氪是不可能追上开服玩家进度练度的。
再然后就是王璨无下位卡的问题(贾诩也算一点点,虽然有可替代的)。痒痒鼠人家椒图还是个R,搁大黄鸭是金。很多关卡有无王璨就是两个极端,这个就不纯是数值能力问题了,是故意的,就是不出。(至少目前是)纯属在逼氪。吃相好看点的就应该直接出王璨单up池或者密探自选礼包直售,但是大黄鸭偏不,up池开郭嘉王璨混池[吃瓜]而正常情况 up池开啥 怎么开 这种活动可能是运营配置 运营决定开启的,所以大黄鸭得运营有多脑残可以窥见了。
只能说除了数值和运营,其他研发的策划还算有想法,确实有新创立的工作室那种敢做的样子,可惜好牌被这两坨屎打的稀烂。虽然有反馈说要优化数值了,但是如果还是这个老数值操刀,运营依旧指手画脚的,建议别做无用功优化了,赶紧把存货拿出来卖光,然后苟延残喘算了。