fileName:生成asset文件的文件名。menuName:在Assets/Create上子菜单的名字。Order:是按钮显示的顺序,需要继承ScriptableObject,
例如:[CreateAssetMenu(fileName="Bullect",menuName ="New Bullect",order =0)]
(21)[OnOpenAsset()]-----用于在Unity中打开资产的回调属性将这个属性添加