从1开始的《狼人杀初级教程》_第6章

阅读须知
本教程特点:1.对于文中介绍的术语,均尽量给出严谨的定义;2.尽可能系统地总结出笔者在狼人杀游戏中以及网络资料中总结出的理论。
本系列教程全部由本人编写、誊抄、OCR处理、校对后发布。若出现雷同,可能的原因有二:1.笔者在编写时曾经浏览过同一内容,并有一定借鉴,但不影响全文原创率;2.不同玩家的狼人杀理论体系有相似之处。
如果各位有缘能够看到本文,请先确定你的狼人杀游戏水平在2.0阶及以下(参考二龙老师提出的规则),否则不必再在本教程里浪费时间。
另外,被/ /括起来的部分指示了并列成分的正确划分,或是长句中的某一语法成分,请将它们手动脑补为斜体。

目录
Part 1 第1~3章 游戏规则 常用术语 游戏常识
Part 2 第4~5章 进阶术语 警徽玩法
Part 3 第6章 角色分析
Part 4 第7章&EX. 写在后面 附加内容

6.角色分析
6.1 预言家
预言家是游戏的核心角色与玩家们的逻辑起点,TA可以队获取好人团队最为可靠的信息,同时也最受神与狼的照顾。玩得好的预言家能够推走悍跳狼,防止好人被恶意扛推,从而在前期取得优势。预言家的容错偏低。
6.1.1 塑造合格的预言家形象
①警上起跳发言要点及推荐顺序:验人与警徽流→验人心路历程→警徽流原因→(前置位起跳者的问题→)(对后置位起跳者位置及战术的猜测→)对焦点牌的定义→总结发言行为 注:如果怕被查杀的狼人爆刀闷验人或(并)吞警徽,可先报警徽流,甚至在警长竞选结束后报查杀;验人应在发言的前2~3秒内报出,否则会给场上玩家留下“对‘发’谁金水或查杀犹豫不决”的印象。
②萌新预言家在发言时应注意:1.忌场外甚至贴脸发言。 例:“我这里看到1号头上标者个好人”“这张身份牌是不是比他那张旧?” 2.忌发言暖昧。 例:“昨晚我验了2号,发现他果然是狼人~”
6.1.2 构建合格的预言家视角
理性地判断一位玩家的身份好坏,无非以逻辑、状态和人性三种方法。但从进入中端局开始,真假预言家在状态上的差别已不明显,而人性流对使用场合与游戏水平均有一定要求,所以逻辑流无疑(至少在网杀中)是最通用的打法。在这种情况下,发言内容的好坏就显得至关重要,发言中任何一处失误,都可能成为场上玩家(尤其是对跳者)的攻击目标。为此,本节意在通过讨论预言家在场上玩家看来的理想视角,以期从“内在”(视角)改善“外表”(发言),各位新手预言家和悍跳狼不妨参考本节内容多加练习。
①验人不会有错,无须犹豫是否起跳 部分新手玩家为在隐藏身份与起跳之间寻求平衡,选择以暗示的方式代替起跳。例如“2号好像是个狼人”,既不是判断,又不像是推测(通常用“可能”);这种不伦不类的发言既难以得到场上好人的有效关注,又容易被狼惦记,即使天亮猝死也是白给(悍跳狼坐实的机会)。事实上,在绝大多数情况下,预言家是一张必须起跳的牌; 拿到预言家,就注定了自己早亡的命运,与其像多数新于狼人一样因贪生怕死而选择苟活,不如果断起 跳,尽力推走悍跳狼,最大限度地发挥自己的价值。
②对自身身份的高度自信 作为预言家,首先要端正心态。中端局中依然有较多玩家站边困难或摇摆不定,故即使已经选出警长(无论是否当选),根据竞选时后置位玩家的发言,有针对性地拉票或更改警徽流,甚至是聊心路历程,都可以对场上局势产生影响。因此,在出局留完遗言前(如有),都不要轻易放弃,也一定不要接受“推一个毒一个”的“打平衡”。其次,不要把宝贵的发言时间浪费在废操作上,盘逻辑、表水(展示观角)和拉票的时间是永远不嫌多的;加之预言家已经是全场最高身份,坐实后足以摆脱其他玩家对你的一切小动作,因此,为展现个人游戏水平而作出废操作实无必要。
③对悍跳狼的零容忍 悍跳狼是你的头等大敌,TA会不断地向场上好人提供真假难辨的信息,混淆好人视听,因此你一定不能坐视不管;先推查杀(如有;无论由哪一方报出)往往会被盘作“底气不足,不敢推对跳的预言家(起跳者)”以致被认为“预言家面不高”。面对其他玩家的质疑,你可能不得不腾出时间解释,但一定不要向悍跳狼表水(注意表水的对象唯一与否与必要性)否则会被盘“拿不起一张预言家牌”。对于实战中可出现的诈身份的情况,除非确定能被场上多数玩家判断出来,否则不建议过早对其下定论,避免被场上玩家误认为是一张开视角的牌。
④对悍跳狼(/对跳者)所报验人的客观判断 如果在前置位已有玩家起跳,务必充分阐述自己对于此(/这些)玩家及其验人的看法(只要不是你验到的玩家,就有必要去聊这一点——好人多为盲发身份,狼队战术不明,尽管你也不见得比场上好人有更可靠的推测,但完善自身视角总归是件必要的事);同时也应注意,该部分发言过于笃定可能会被场上玩家怀疑是视角问题。
⑤对警上与警下分别一视同仁 明明警下(/前置位/警上左半边/划水……)的玩家这么多,为什么偏偏把警徽流留到这位玩家头上?其他玩家总是会对这种无聊的问题(不考虑“位置学”)感兴趣,这尤其使高置位起跳者抓狂;但在非预玩家们看来,警徽流打得太随意,确实拿不起一张预言家牌。与此同时,你固然很想把场上其他所有玩家验个遍,但狼人显然不会允许你这么做。这样一来,就有必要把“警徽流为什么这么打”交代清楚,既能展示你的视角,又有利于场上玩家理解你的思路。
☆6.1.3 警徼流打法及思路
警徽流极大地增强了预言家的可玩性,并在一定程度上改善了预言家的游戏体验;同时,警徽流也是/真假预言家之争中/分析起跳者视角的依据之一。
如果在前置位起跳,可以尝试结合“位置学”(或在面杀的身份发放阶段抿出的可疑玩家——参见《狼人杀:从入门到封神》试读https://mp.weixin.qq.com/s__biz=MzAwOTc4OTYyOA==&mid=521745237&idx=1&sn=4bd7549ff858a15fce50c2aaff341344&scene=19#wechat_redirect 作者:长尾)定下临时警徽流。下面介绍警长竞选时的警徽流思路:
警徽流留警上:中端局起上警玩家往往过半,所以一般会有多名序号相邻的玩家连续发言,这时可选验其中一名玩家,根据验人结果大致猜测其余相邻玩家的身份好坏。若悍跳狼发言在前,且自已的前置位有玩家较快站边,则该玩家通常是非神即狼的身份,等待其进一步表水即可,不用查验;做出非常规操作与高置位划水的玩家同理。
警徽流留警下:除结合“位置学”猜测其余玩家身份外,也可用来测试目标的弹性:如果玩家恰好为狼,可能因怕被查杀而不上票给相应起跳者——当然,狼人也可以顺势倒钩,使其放下对自己的戒备——因此,起跳者警徽流留警下可保证自己的得票,反其道而行之的警下玩家必须表水。
在实战中,为稳妥起见,一般在警上和警下各留一个警徽流,其中对第一警徽流施压更大。另外,警徽流全留警下会有拉票之嫌。
即使到了第一天的放逐发言环节,真假预言家之争也远没有结束;此时的验人思路应转向焦点牌和(或)判断狼队战术上。例如前置位悍跳狼报出金水时,就可以选择查验该金水,在对悍跳狼施压的同时,也可确定是否为双狼互做身份。
注意事项:①警徽流如同遗嘱,以最后版本为准,可以在存活时多次更改,确保场上好人记住即可;但非常不推荐在晚上临时更改:如果验出查杀,将无法用移交警徽的方式传递这一信息【警徽相当于金水,将警徽交给第一警徽流以外的玩家(在狼人不自爆时)相当于查杀第一警徽流】。
②尽管最划算的验人方法是尽可能以一推多,但从第二天起,若两起跳者双双存活,由于查杀比金水有着更直接的轮次效果,因而前者的可信度更高。故在自己身份存疑时,报出查杀能在一定程度上挽救自已的身份。
③当好人轮次落后,或游戏后期轮次较紧,而场上局势又不明朗时,往往不得不从身份相似的两张牌中二选一(即“验一砸一”)若此时警长为预言家,则需谨慎决定警徽流:在这两预牌中验出金水意味着另一方很可能直接出局。如果单方面认可两者的身份,最好另选目标查验。另外,拿到警徽的预言家在无悍跳狼和查杀可推时,也需审慎选择归票对象。
6.2 狼人
游戏机制注定了狼人位于暗处、处于主动。可以这么理解:“狼人杀”的重心是“狼”,其次是“人”。因此,只有玩家当狼人的能力提高,才能使游戏更精彩、更变幻莫测。
根据狼人分工,将狼人分为悍跳狼、冲锋狼、潜水狼、倒钩狼。
☆6.2.1 悍跳狼
悍跳的目的,或说可能的收益有二:干扰好人对于预言家真假的判断;干扰好人对起跳者查验的玩家的身份的判断,在极少数情况下,狼队可以因已经得到原本需要有队友悍跳才能获得的收益而放弃起跳。面杀中若安排高配玩家多次悍跳,无疑会降低其可信度;如不同玩家各方面能力(逻辑、发现与隐藏信息等)不同,且悍跳狼存活时闻一般不长,故狼队分工应当尽量灵活。
根据悍跳狼所选目标的身份好坏与对目标的身份声称,将其起跳时所报“验人”分为以下四类:
①发好人金水——大胆的选择
由于预言家必定上警参选,故虽然在高置位起跳发后置位金水力度较大,但也可能被反水立警(预言家接到金水后反水起跳,由于其起跳前就几乎可以确定其好人身份,故将其选为警长几乎没有风险);发前置位或警下金水风险小(可以基本确定这些玩家不是预言家),同时力度也小,其中发警下金水能争取额外票数,但也应意识到自己处于逻辑劣势。
②发狼队友金水——保守的选择
多见于连续排列的狼人中,先发言的狼人悍跳并发后置位队友金水以搏力度。由于金水的存在,即使悍跳狼出局,狼队仍然可以较稳定地控制警徽,适当注意视角即可。
③发好人查杀——烧脑的选择
多见于主动查杀警上后置位玩家,试图查杀(抿出或推测出的)预言家,以占据优势(一般认为后置位被查杀的起跳者处于逻辑劣势)并保护可能被查杀的队友(防守动作)。若能扛推(无论是否为预言家)是再好不过,若踩到钢板,则可借诈身份的名义退水自保。
④发狼队友查杀——睿智的选择(双重意思皆包含)
也称狼踩狼,既然决定让悍跳狼痛下“杀”手,就必须折损一员大将,因而起手收益上不占优势;但只要能够骗到警徽,付出一些代价也不是无法接受。被查杀的队友低配可适时自爆;假装无意实则故意地聊爆或消极发言效果类似,若如此做,也为后置位狼队友视场上局势补位提供了机会,此时前置位悍跳狼只需退水,就能做成一张诈身份牌并安全脱身;高配可以阴阳倒钩脏预言家。
与预言家相比,狼人起跳的优势在于可以自由报“验人”,以追求力度与收益的最大化。验人力度大小判定:反水立警>警上后置位验人(此时金水力度大于查杀)>警上前置位验人(此时查杀力度大,下同)>警下验人。
6.2.2 冲锋狼
通过前期诈身份、煽动性发言,以及伪逻辑、悍跳非预神职等方式误导好人,混淆试听,争取控制警会或扛推好人。下面分别介绍上述四种冲锋行为。
①诈身份 除了诈队友身份以互做身份外,还可以诈好人身份并视其发言好坏扛推之(当然,推到翻脾神职的风险自担)或与其互做身份。
②煽动性发言 在笔者看来,此类发言多基于状态流和人性流且稍加扭曲,例如“6号(预言家)的声音听上去有些发抖,是不是(当)悍跳狼太紧张了”“2号上一把当狼人的状态也是这样,这一把应该也是狼”。这种形式的冲锋收益小,同时易与站错边或游戏经验不足的好人混淆,故风险也较小。
③伪逻辑 应该认识到,收益大的伪逻辑并不是凭空构造或是东拼西凑的瞎扯,这些哄骗式发言容曷被高配好人识破并攻击;而应是/基于“真逻辑”并加以安全而有效的改动的/带队式发言。也就是说,会打“真逻辑”之后才能真正会打伪逻辑。常见思路有忽略或有意提及某条信息或推论等。
④悍跳非预神职 拍一个神职既可以做高自身身份,又可以使自己的发言更有说服力;只要心态够阳光,发言够好,主动带队或假装挡刀,就可以获得真身信任或推走真身。
在承担“悍跳”的固有风险时,冲锋狼应不忘初心,坚定地追求收益的最大化,例如悍跳女巫可借银水额外保下一名队友,并排干静自己团队的票型。
无论狼队釆取什么战术,非悍跳狼也要注意自身视角,避免意外减员甚至因视角问题暴露其他队友。
6.2.3 倒钩狼
倒钩狼利用视角优势,通过站边自己欲使场上认为是真预言家的起跳者来影响场上形势,根据现有理论和逻辑层数,将倒钩分为以下四类:
①倒钩预言家并为其号票,也给自己做身份,小概率被盘出;
②倒钩预言家并故意聊爆,拉低其身份,不惜一切代价换掉预言家;
③阴阳倒钩狼 接悍跳狼查杀后,起跳非预言家神职(最好为本体能自证身份的)并站边预言家,真神职起跳后猛打之(即送人头)被真神职拍出局且其身份得证后,就可达到坐实悍跳狼所发查杀的目的;
④旋风倒钩狼 阴阳倒钩狼的反逻辑版,即“让其他玩家以为是阴阳倒钩狼”。
此外,还有旋风阴阳倒钩狼(名称不一,仅供参考)的打法,被认为是本节中④的反逻辑版,实际上该打法与本节中③无异。
6.2.4 常见战术
①多数狼人站边预言家,然后由一狼指出预言家团队不干净,做低预言家身份。
②欲自刀的狼人在首夜自刀骗药,无论是否被救均可脏一手预言家。
6.2.5 狼队刀神顺序的讲究
一般根据各神职控制的潜在轮次数多少来决定刀神顺序(当然,前提是已经抿出相应神职)。根据各神职掌握的潜在轮次数,将常见神职分为三类(若未在技能后作说明,则表示该技能的轮次效果取决于场上局势与所选目标的身份类型):
①控制的潜在轮次数随玩家的存活天数增加而增加的神职
预言家 一张查杀为一个轮次;由于金水可以压缩狼人生存空间,因而也具有轮次价值。
守卫/摄梦人 每守中一刀为一个轮次^[注];摄梦人可连续两晚梦游同一玩家。
②控制的最大潜在轮次数固定的神职
女巫 开解为一个轮次^[注];可开毒毒走一位玩家。
猎人 可开抢带走一位玩家。
③非轮次神。
【注】不考虑狼人死于自刀的情况;关于狼人自刀后是否被解救的情况,可阅读https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwOTc4OTYyOA==&mid=521745233&idx=1&sn=10aba3773ccba815e4cd8df5316f0337&scene=19#wechat_redirect,被守中同理。
综合各神职发动技能的正向贡献率,中端局中一般将刀神顺序作以下排列:双药女巫>守卫/摄梦人>预言家>单药女巫>除猎人外的其它轮次神>猎人。
说明:1.身份狼(如白狼王、石像鬼)的选择优先度应另行斟酌;
2.在狼人未暴露时可优先推/刀猎人,使其有较大概率带走好人;
3.如果有把握或有必要通过悍跳推走某神职,也可以选择悍跳来节省轮次【此做法必须考虑/被推走的神职带有游戏机制级别的自证身份能力(如猎人、白痴)/时翻牌后带来的影响;多见于悍跳预言家】。
6.2.6 入门的找神方法
对于做出了以下行为的玩家,有考虑其为神职的必要:
①有人跳神职后被人单票挂票的。亦可用此方法为自己悍跳做准备。
②为神职(比如自己)安排工作的(可以看作是在告知其它神职打配合)。但常识性发言,例如(在有守卫的板子中欲使用“守救守”战术时,呼吁)“女巫第二晚先别救人”不在此列。同时也应注意区分挡刀的平民。
③暗跳神职或暗示自己不是神职的(后者有时与②同时出现;其它情况请读者自行体会)。前者举例:“我是一张能自证身份的牌。”
6.3 女巫
女巫是全游戏公认的最强轮次神,只要能毒到狼就一定是正向贡献,并能够推进轮次,为白天争取更多容错。女巫的功底主要体现在能否毒对人,起跳、开药时机次之。女巫的容错较低,且与单局玩家人数成正相关。
6.3.1 开解与报银水起跳
首先明确,“首夜开解”在中端局中几乎已经是约定俗成,本节仅向新手玩家分析开解的可行性与必要性。
这里的主要争议有二:狼人在一局游戏的不同时期自刀的概率,以及刀中神职给好人团队带来的损失。在休闲玩家极少记倒牌者站边的情况下,中后期自刀骗药的风险大(女巫仍未开解,较大概率是已经倒牌)而(以倒牌者站边扛推另一方玩家的)收益低,因此狼队在前期潜在的自刀概率更高;如果狼队选择不自刀,则刀中神职的概率就在一半左右【4/(12-4);且在高端局(面杀)中,狼队往往首刀在发放身份阶段抿出的神职,即大概率去刀好人】,在默认狼队走屠神路线的情况下,女巫首夜不开解容易使好人在开局就处于劣势。不过也有两点毋庸置疑:药(尤其是解药)留在手里越久,(由于女巫无法自救,因而)风险越大;首夜开解可以确保首夜中刀者的游戏体验。另外还有两点需要理解:如果救起了一位好人,将会保持天亮后好人与狼人的比例(如不开解则会使好人所占比例降低),从而提高第一天票出悍跳狼的概率;银水在前期可判断为好人,有助于大致确定狼坑。
对于新手玩家而言需要注意的是,除非狼队确定女巫已经使用了解药、守卫(如有)无法挡刀,在场上仅存一名起跳者时,即使其为悍跳狼,也很有可能毅然自刀,试图“坐实”其身份;而稳妥起见,女巫、守卫又往往会开解、开盾,此时在默认刀口在预言家的情况下,就没必要再起跳报出没营养的信息了。最后,对于身份存疑的银水玩家,女巫也应有自己的判断。
6.3.2 开毒与自证身份
由于女巫不能翻牌,故只能用逻辑的方法自证身份。最常见的方法为定下毒徽流(起跳后表明自己怀疑的目标,入夜毒之,“枪徽流”与此类似;即使不持有警徽亦可使用此法),天亮后目标倒牌即认为身份坐实。常见漏洞如下:
1.如果狼人在女巫悍跳后决定悍跳女巫的,可以在当天故意投女巫的放逐票,埋下“认为此玩家是坏人,所以自己可能是真女巫”的伏笔。
2.如果前置位有悍跳女巫,则晚上狼队刀女巫,女巫毒悍跳女巫;由于无法得知死于夜间的角色各自的死因,尽管狼、神打了个一换一,好人在盘狼坑时并不会获得额外的可靠信息(注:一般认为女巫会优先毒走对跳的女巫)。
3.狼队也有在女巫开毒的当晚故意空刀,形成女巫存活而悍跳女巫出局的局面,从而脏女巫出局的战术。(试问狼队使用此战术的收益何在?参考回答:虽然次日出局的几乎必定是好人,但由于狼队夜间空刀,所以轮次上没有直接收益;和前面介绍的互换人头相比,收益在于悍跳女巫大概率能被认下)
6.4 猎人
猎人无疑是全游戏最强势的角色……之一。即使有其他神职的身份尚未暴露,明猎人也不一定先挨刀(尤其是在留下了正确的枪徽流后;当猎人为最后出局的神职时不能开枪)。猎人的容错一般。
首先明确其他角色可能跳猎人的情况:①诈身份双方②被查杀的狼(易与被诈身份者混淆)③扛推位上的玩家④挡刀。
由于(至少在网杀中盛行着;估计是狼人吹出的)后跳后出的风气,欲要正名的猎人起跳后,如果狼队认为有较高的把握不因猎人开枪而减员,则猎人很有可能被冲票,并带走一名好人。如果说预言家的成功是带领场上好人识破狼人设下的迷局,那么女巫和猎人的成功就是以毒药和枪子儿建立对狼队的威慑,化守为攻。
开枪(及女巫开毒)注意事项 可以发现,预言家倒牌后,关于轮次的角逐便正式拉开了帷幕。而对于女巫、猎人这类有进攻能力的轮次神就首当狼刀之冲。因此如果没有有把握的目标,就应避免起跳;在发动技能时也应尽量选择明狼下手 ,否则在很快面临出局时,就容易带走好人,甚至反补狼人轮次。