炉石DIY 她即使换入了也要玩儿密教模拟器
好吧我承认,前几期和密教的关联度确实不大…… 由于法师通常而言是比起其他的职业不特别强调随机性的一个职业,自然需要一些更剧戏剧性的手段。 守夜人是指引前路之神,照明驱暗之神,无怜悯心之神。正如奥术之于法师一样。
牧师优秀的续航能力以及心理作战能力十分的匹配,常常令对手十分的困扰所以他追随的司辰,也应当与混沌有关。牧师本身就起源于高贵的圣骑士,拥有光的能力想必也很自然。
猎人,虽然常常和德鲁伊在野兽方面相提并论,但却更加在作战的临时环境而非长久拖延。
圣骑士的随从比起其他的职业更加朴实无华,以更加稳扎稳打。除此之外,充分的团结一切能团结的力量,他能获得胜利的关键。
潜行者,无论如何也是血肉之身虽然蕴藏着极高的毁灭性。
战士,一切狂欢的主体,优秀的战士不仅善于打击敌人更加善于狂乱自己,红色的杀戮才能更加完美的补偿,但不要忘记了他们的古老。
术士拥有的亡语体系远比其他职业的要成熟的多,生命的变化是他们探索胜利旅途中的的一条捷径,某种程度上他们也算是盗贼。
萨满祭司,通知自然的人,操控闪电以及追求远方有的时候是同一条路径,虽然同样是血肉,有的人追求本心,有的人趋于神秘。
德鲁伊,通过扮演毒液的女儿或钥匙巨蛇既模糊了自己到底是飞升还是兵解,同时也加剧了创口与痊愈的分立。
恶魔猎手,牺牲一部分的感官。却依然焕发新生,也更加缠绕裹覆。
可能会有人觉得……好像强度之间有一点儿不平衡……但这确实是为了体系之间的调整