过往测评补档4(Hi-Fi Rush,光明记忆无限,薄暮传说,星际拓荒,莱莎的炼金工房1)
因为发现在查看自己动态的时候找评测实在是很不方便,就打算将过去的评测转移到专栏里,方便自己和他人(如果有的话)查询。
2023-3-27:
[旧游拾遗] Hi-Fi Rush: 略有过誉
Hi-Fi Rush绝对是近几年来独立游戏的最大黑马,就在笔者的社交圈子中,很多人都把这部作品称为:“开年神作”,“音游鬼泣”,但就在我的整个体验下,只能说是一部相当优秀的作品,但是要达到“神作”这个门槛,还是有一定距离。
本作最让我惊艳的部分,是美工的设计,整个世界随着节奏律动的设计相当的亮眼吸睛,节奏很明显就是本作的主题,而制作者将主体贯彻到了游戏的每一部分。整体明艳的设计配合上动感的节奏,一进入游戏就给人眼前一亮之感。
至于配乐部分,可能是略有点不符合本人的好球区,但是不得不说这个配乐对于节奏游戏是相当适合的,剧情部分很传统,属于你打了一小半就能猜到后面一大半的那种。
接下来是本作最主要的系统:节奏+动作系统,我看很多人把这个作品拿来和节奏地牢等作品对比。。。我只能说,两者内核截然不同。本作的节奏系统并非是动作系统的一环,反而是动作系统外的一个指导系统,节奏系统并非是提高了综合游玩的门槛,反而无形之中给了玩家辅助,降低了act玩家上手的门槛,不得不说是相当有新意的设计!但是本作act的部分,我就有些不甚满意了,本作主角移动效率其实颇慢,虽然有着钩锁可以迅速拉近距离,但是钩锁的锁定颇为问题,常常钩到我不想钩到的怪物的身上,每当这种事情发生一次,本来爽快的感觉就直接腰斩一半。而在我尝试连招的过程中,似乎找不见取消的操作,让本作的连段上限缩短了好大一截(当然也可能只是我个人操作的问题)。本作的动作设计,只能用中规中矩来形容,你很难找到更加中规中矩的act了,很多自媒体胡吹的什么“不亚于巅峰时代的卡普空。" 我只能说,这些人可能连鬼泣4都没有完整搓过一遍。
白gn:8/10
2023-3-31:
[旧游拾遗] 光明记忆:无限: 优质demo
就算是事先有很多人提醒我光明记忆无限流程相当之短,在我真正上手打完之后,也没有想到是如此之短,暴力难度从开场到结尾,总共花了两个半小时。。。大概是战地1单机流程时长的一半,而战地1的单机流程在这之前一直是我心里最短的单人fps战役。
光明记忆:无限的射击手感是及格的,声效和敌人的反馈都做的很不错,可惜开枪时候的抖动实在是太过了,让整体的手感大打折扣,关卡大部分也看不出来什么设计,但是胜在整个系统缝合了一堆设计,让打起来相当爽快。本作虽然说理论上是一款fps,但是打起来反而光刃是我用的最多的武器,点出气刃之后完全可以在大部分场合替代枪械,刷刷刷一刀一个,点出来落地冲击之后更是强大,可以完美克制这游戏大部分的持盾敌人。
主角很性感,特别是我还装备了旗袍dlc,为了品味性感的主角,特意开了降低沉浸感的观赏模式,然后打到一半的时候随着战斗烈度的增加,又调回了第一人称。这游戏的剧情是胡逼的,是几乎可以当成不存在的。整个游戏的画风是割裂的,时而科幻,时而魔幻的,系统是大杂烩的,你可以看出来n多不同游戏的影子,但是打起来给我的体验是很爽快的,至少比近期玩的某个也叫无限的游戏爽快多了,这游戏似乎还是单人开发,那就更是大神了。但是流程实在是太短,这个流程我个人认为,最起码需要扩充四倍,才能成为一款“正式”的游戏,希望飞燕群岛早日能拿出来一款正式的游戏吧,至少光明记忆:无限目前我认为,还只是一款demo。
白gn:对demo不予评分
2023-4-11:
[旧游拾遗] 薄暮传说:从修水管到拯救世界
上次打薄暮传说最起码是两年前了,这次捡起来从上次断了的地方打,不得不感慨前情提要真是个好东西,看着看着剧情就回忆起来了。
本作的亮点极其突出,那就是剧情,或者更准确的说是前半段的剧情,表主角由利和里主角弗连的理念碰撞可以说是相当出彩,再配合上我认为传说系列最大的特色队友小剧场,可以说前期人设做到了相当饱满,尤其是主角的性格与处事方式,刻画的立体又讨喜。但是可惜的是在后半段之后剧情质量有了一定的下滑,而且后期还有一些迷惑的剧情,比如某副官,某二五仔队友,大家打到那里自会感到迷惑,我这里就不细说了。
战斗机制刚上手的时候有点不太理解,但是熟练了之后完全是打沙袋,可以说是很有爽感,在rpg里确实做到了有格斗游戏的感觉,各种浮空技各种取消疯狂打combo,在jrpg里算是相当新奇的体验。
音乐,画面等都算是及格线水平吧,毕竟本作本质是老游戏了,只是翻新了一下,但是要吐槽的是很多老jrpg的缺点完全没有翻新,你好歹也是个重制版啊。首先是不人性的存档系统,19年为什么还要安排这种东西,然后是很多jrpg都有的优势攻击系统,本作中做的是无比难受,那个魔法戒指往往难以射中目标,就算是射中了之后靠近还有可能没法触发战斗,通关了我还没习惯这东西的用法,别说优势攻击,就算是解密环节用起来都相当晦涩难受。
迷宫的设计水平也就是ps2时期很喜欢的固定视角一本道,岔路放点宝箱之类的迷宫,算是符合时代背景,本作有的时候会在固定视角的死角放几个宝箱,切记要注意按键提醒。
还有最重要的一点:dlc送的素材礼包千万别打开!不然你前期就能做出来后期的武器了,毫无游戏体验!
白gn 8/10
2023-4-12:
[旧游拾遗] 星际拓荒:顶级的探索体验
星际拓荒这个游戏其实并不在我的好球区内,但是在群友们的鼎力推荐之下,还是去体验了一番,整体设计上来说可以说是新奇而又有特色,但是游玩过程中因为一些个人和非个人的原因,却不是很舒适。
星际拓荒是一个现在已经相当罕见的纯粹探索游戏,没有等级,没有各种限制,从游戏一开始你就可以进行探索,整个游戏流程的推进方式也是主要架构在整体的探索设置上,整个游戏的两大部分就是探索+解密,我可以负责任的说,探索这部分相当好,或者可以说是经年来最好的探索体验。
但是其它部分,就有点不甚完美,很多谜题的主要难度并不设置在求解这一块,而是主要在具体操作实现部分,这并不能给人一种豁然开朗的感觉,而是在多次失败后给人一种纯粹的恼怒感以及通过后如释重负的感觉。
令人费解的驾驶机制,毫不夸张的说,星际拓荒的驾驶部分是整个游戏我最为厌恶的部分,一方面是个人原因,每当我进入此部分就会发生莫名其妙的3d眩晕,玩了这么多年3d游戏,星际拓荒绝对是我晕的最厉害的几款游戏之一,其次是这个难以操控的驾驶模式再配合上某些需要航行的谜题,给人带来的巨大挫败感。
整体上绝对是一款设计出众的游戏,但是某些缺乏一定优化的设计给这趟顶级水平的太空之旅凭空添加了很多折磨,也可能是因为这类游戏本身就不在我的好球区内,使得我无法忽视掉它的一些缺点。
白gn 8.5/10(纯主观评分)
2023-4-19:
[旧游拾遗] 莱莎的炼金工房1:真的不怎么休闲
实不相瞒,我对莱莎的炼金工房这一作品,或者说是炼金工房整个系列,一开始是抱着一种较为轻视的看法来看待的,但是实际上手打完之后发现在萌豚的外表下,隐藏着本作相当硬核的内核。
本作的剧情占比,其实较小,在我35h的流程里,剧情可能只占了不到5h,其余30h都消耗在本作上手简单但是相当有深度的炼金系统里了,炼金系统在本作中地位是一种”过设计“,你不需要把炼金系统摸的多么透彻就可以轻松打过主线最终boss,但是如果你对炼金系统进行了一定的研究,那么主线boss就会变得极为简单,gust还给喜欢挑战的玩家准备了高难度的dlc地图,反正我是打不过。。。
主线剧情占比很小,但是不惹人反感,这里不得不点名一下真女神转生5,虽然都是弱剧情的游戏,但是真5的某些剧情真的让人感觉一头雾水+迷惑不解,而本作剧情虽然平淡无味加之进展稍快,但是却没有这种地方,不知不觉发现我对jrpg剧情的合格要求已经如此之低了,实在是某些卧龙凤雏让我不得不拉低了我的底线。
画面还算凑合,人设相当讨喜,战斗系统和炼金系统很有深度,再加上这个相当舒适的游戏时间和剧情时间的比例,本作在我游玩的时候,给予了我相当舒适的游玩体验。
白gn 8/10