游戏感受13:破晓传说
作为传说系列最新作,破晓传说于2021年9月发售,但我是2022年1月才通关,主要原因是忙很多事只能断断续续玩,经常隔大半月后想不起之前剧情(做为解压游玩感觉还不错)游戏整体很优秀,是年度不可错过的日式RPG,但瑕疵也很明显,让人惋惜无法成为神作。
先谈战斗部分:我最讨厌的缺点就是锁定无法取消。即时战斗系统打斗爽快,但为何必须始终锁定一个敌人?有时放技能只为走位瞬移,但由于锁定就直奔敌人而去(结果相当悲剧)而且很多范围技能因为锁定不好瞄准经常打偏(对比能取消锁定的伊苏系列确实逊一筹)
技能盘系统:每个角色有15个称号,每个称号解锁一个技能盘,需要积累战斗点数逐一点亮。这设计我很喜欢,打RPG就喜欢逐渐变强的过程。获取称号联动很多收集要素,需要推进剧情、完成支线、钓鱼料理等解锁称号,最后集齐称号时发现能力好强杀敌好爽。
全队治疗CP点数:相当于奶妈的蓝量。每种回复道具上限15个,打消耗战主要靠奶妈希侬和奶爸杜欧哈林回血,CP点数耗光就得用软糖补充。但前期软糖很少要用对地方,后期有卖软糖的商店才能刷钱买。有些头目战我为了节省软糖以残血状态硬撑,侥幸拼过boss时很有成就感(但也不少翻车,尤其奶妈死掉就得用生命瓶和珍贵的长生不老药超心疼)
boss的挂血机制:包括精英怪在内,每个boss在半血和最后一滴血时会强制触发增幅强击,此时其他招式都无效,所以玩家被迫要看很多战斗动画。个人不太喜欢,感觉节奏拖沓。而且容易出bug,一次我在三连战最后剩一滴血的boss怎么都打不死,就是因为错过了判定时机,导致只能退出游戏好久都不想再玩。
不平衡的技能:个别技能的出现能让人变得无敌又无耻。比如很多人都喜欢魔法师的雷电法王战术,在怪群里大范围放电超级无脑。个人感觉这无可奈何,很多无敌无耻招数禁不住玩家去钻研。我就喜欢男主的空中刺剑技能,攻速极快。先用火焰剑击晕强敌,再跳上去乱刺(那连击伤害高得)
下面谈剧情部分,我的感受就是:五国篇(前篇)很成功,雷纳篇(后篇)很平庸。
故事主线很传统王道,主角团先逐一解放达纳五国打倒或收降五位雷纳领将。个人感觉五国篇的故事节奏完美,最后决战水之领将更是热血沸腾。但到了后期雷纳部分,落差感立马袭来。
一、雷纳篇赶工严重。先是中转站雷聂基斯,超长的剧情量中间只有一个小小的迷宫(只有几组怪)支线任务就一个,其他都是剧情(初玩差点看吐)几小时长剧情后到雷纳星就是最终迷宫了,感觉雷纳篇缺失很多,内容不够怪来凑(最终迷宫长得吐血)
二、结局太平淡。可能是五国篇太成功衬托出来的,游戏还做了两部OP,六位角色的互动戏份超多,让玩家对结局充满期待。结果打出结局后发现相安无事天下太平,总之两个世界都美好了,男女主角都幸福了,几张CG闪过游戏结束(之前很多铺垫女主有刀啊?前期那么多flag最后就这?都是赶工惹的祸,这明显不是制作组原先设计的结局)
三、狗粮傲娇太多。六位角色是官配三对,很多小剧场小对话都是三对CP的互动。所以剧情上主角团一路打怪杀敌解放达纳,玩家看主角团却是一路打情骂俏旅游度假。就说女主吧,傲娇戏份一两次就够了,男主安慰鼓励下也无可厚非,可是这一路你们都在发狗粮,白天吵晚上闹的,非得把单身狗玩家酸死吗?
四、追加的联动支线。游戏过关后,读取通关存档能追加两个新支线。这两个支线我很喜欢,一个是探索异界,狂战传说的艾杰恩终于找到妹妹艾德娜团聚,护妹狂魔的哥哥属性使狂战破晓联动起来(好评)另一个是追忆齐尔法,洛与父亲的亲情互动慰藉了玩家的心愿。
总结:破晓传说很优秀,但本应该更优秀。如果由Falcom来做破晓肯定是上下两部(五国篇是第一部,雷纳篇是第二部)就像空轨FC和SC那样完美。但身为玩家要有一颗包容的心,挑错不是为了指责,而是希望以后的作品更加完善。
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