在AI的帮助下,独立动画、独立游戏的时代或许要来了
这两天刷b站关于ai的话题,大家的观念都与失业相关,“ai会取代xx工作”云云,我本人倒是认为大可不必悲观。毕竟它只是一个提高生产效率和生产力的工具,而不是拥有人类思想、道德和思维逻辑的仿生人(并不是说未来AI做不到,只是现阶段算力明显不够,只能当工具)。
现阶段通过ai人们能做什么?首先是快速出图,而且是较为精美的图片,并且可以按照操作者的要求出图。这对于与绘画相关的从业者来说,绝对是革命性的变化,它会彻底改变绘画作者的制画方式。以前,绘画师辛辛苦苦花费大量时间去构思、去绘画、去修改,而现在只需要“念咒语”给AI,就可以得到想要的“初版图片”。这意味着什么?意味着考验绘画大师的标准从“创作画”变为“修改画”(有可能加上调教AI,有可能会出现专门调教AI的岗位,两种情况同时出现的可能性最高),意味着成为一名绘画大师的难度降低了,意味着绘画人的工作效率将会成倍增长。
在绘画方面,从短期来看,工作效率增长导致的岗位需求减少必然会淘汰一部分能力不足又或者“工资不合理”的员工,尤其是资金紧张的小公司。从长期来看,这种岗位需求则有可能会因为独立游戏、独立动画时代的来临而回涨一些。至于工作时长和工资,个人判断短时间会存在巨大变化,等裁员潮过后,又会和之前差不了太多(工作时长和工资都偏少一些的可能性比较高)。与之前不同的是,留下的绘画师,与之前相比从事的活计“偏体力少技术”了。
其次在未来,ai与各大设计软件结合后,将会实现的功能有且不包括有“快速建模”、“快速动画”、“快速渲染(上材质)”、“快速编程”等等。类比现在用上AI的绘画师,你可以想象未来的建模师、动画师、渲染师、程序员将会花费大量时间在调教AI和修改AI创作的作品上,而不是创作模型、创作动画、创作渲染图、创作程序。
同样的,工作效率增长导致的岗位需求减少必然会淘汰一部分能力不足又或者“工资不合理”的人,他们确实将会经历现在绘画师所经历的裁员潮,且有先后顺序按批次的那种(具体的顺序和裁员规模完全看设计软件或者编程软件在与AI结合上的突破速度和突破程度)。
完了,我在学c4d,完蛋,找不到工作了,我他妈写到这把我自己写难受了.......
开个玩笑。
AI是一辆轰隆而来的列车,而现在它已经驶来,你可以清晰地看到火车头的模样以及火车头下第一批半死不活的小动物。不过,幸运地是,它会在某个时间点停下,给被撞者和旁边人一个上车的机会。
是灾难,更是机会!这就是我想谈的“即将到来的独立游戏、独立动画时代”的主基调。
工作效率的提升不仅意味着岗位需求减少,还意味着成本的降低,而动画、游戏的成本很多都来自于工作者。举个例子(有点不恰当),以前米哈x搞了个原x,大场景地图、自由世界,要100人;未来,在ai的帮助下,工作效率大幅提升,搞原x只需要10人,比以前成本更少,大地图场景更新更快。剩下的90人干嘛?大部分开除,少部分搞新项目(这里的数字强调的是比例而不是实际值)。
(现如今在AI的帮助下,网上有人说,他们公司的绘画师一个月的工作内容,三天就搞完了,这还是初期就让工作效率提高十倍,往后大概率效率还能增加)
这对于像米哈x这样的大厂是好事吗?在大厂们没有建立新的技术壁垒前,绝对是坏事!在降低成本的同时,相对应之前,大厂们积攒的技术壁垒被消除许多。从长远来看,这一部分从大厂流出的人才们要么向下兼容或平调、要么转行、要么自主创业搞游戏。人才流入以及AI的技术加持下,这将使得中厂、小厂甚至(激进一点地讲)独立游戏工作室有机会产出与现在原x相同质量的游戏产品。
那为什么我觉得未来独立游戏和独立动画大有可为呢?
拿之前一个很火的独立游戏《KENSHI》来讲(游戏类型:3d、单人、RPG、开放式、沙盒游戏),它的制作人只有Lo-Fi Games一个人,制作时长足足有十二年。按照AI现在给绘画师的效率加成大约10倍来算,未来,Lo-Fi Games只需要1年多一些就可以完成《KENSHI》。这么算很不准确,但就算只是将效率提高3倍,Lo-Fi Games完成《KENSHI》的时间也只需要4年。他在多找几个志同道合的家伙一起搞呢?时间又会大幅缩短。(这里的数字强调的是差距而不是值本身)
这说明什么?说明未来搞独立游戏的成本大幅度降低,加上被从大厂中厂小厂上下来的许多人,势必会掀起一股独立游戏的浪潮。以前,这些人在厂里和同事卷技术、能力等;未来,他们将会做独立游戏的卷游戏内容、技术等,不同的是,做独立游戏确实是个实现财富自由的机会。
游戏行业都是这样了,比游戏技术稍逊一些的动画能不会有独立动画的来临吗?
AI绝对是一场工业革命,最初是绘画,马上就轮到搞动画的,接着就是搞程序的,必然是独立动画比独立游戏先来。不过这需要时间,短则三年长则十年,所以现在正是逆流而上之时!赶紧学习与动画和游戏相关的行业。