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卡牌对战类《千壑纪行》开发日志1

2023-06-05 09:08 作者:热晖枪  | 我要投稿

游戏玩法全框架正式成立 游戏未来成型画风定位为赛博水墨(区别于赛博国风) 世界观为 启示录赛博华夏 角色牌分职最终改动 1.游战职业更名为 镖客(简称 镖) 该职业主要担任供行动力,过牌。 2.战士职业更名为 士 士并非战士的缩写,而是士在中华古代中代表着全能的人(尤其是商周) 该职业主要担任高强度作战。 3.法师职业更名为 方术(简称 术) 该职业主要担任后排积攒法力,然后消耗法力进行爆发,通常情况无法进行常态攻击。 4.弓弩职业不变(简称 弩) 该职业担任持续输出,常态攻击与技能释放皆需要消耗箭矢。 5.通灵职业不变(简称 灵) 每个角色只能召唤一个专属召唤物,召唤物无法承受伤害,无法被控制,随该角色共存亡,角色受用常态攻击时与召唤物一同对同一目标进行攻击,一轮战斗胜利后不计入存活数。 6.机械职业更名为机关(简称 巧) 角色受用进行常态攻击。进行制作的机关造物通常不限量,机关造物视为独立角色单位,哪怕角色死后,机关造物仍然可以发挥作用与受用手牌,一轮战斗胜利后,每个机关造物视为半个存活目标(对牌手造成0.5伤害),然后销毁所有存活机关造物,每销毁一个机关造物抽一张牌。 7.庇护职业更名为甲胄(简称佑) 该职业担任承伤。 8.疗愈职业更名为巫医(简称 巫) 该职业担任治疗,或补给增益。 9.纪行职业不变(简称 闻) 该职业统一有个见闻值条,当见闻值条达100点时,进入达知状态(可以理解为觉醒),解锁主动或者被动技能。 法力职业合并到方术职业,共九职业类别。 镖客的角色名称一般以暗器名命名 士的角色名称一般以剑器名命名 方术的角色名称一般以雅名命名 弓弩的角色名称一般以星辰命名 甲胄的角色名称以山岳大地命名 巫医的角色名称以中草药命名 纪行的角色名称以川流命名 通灵的角色名称以神兽灵兽命名 机关的角色名称一般以矿石名命名 未来规划两种pvp玩法,三种pve 主玩法对战pvp。 双方各带5张角色牌,每个角色可带6张牌,局外可以先设定上场角色是前排或者后排,通常情况下双方只能优先攻击各自前排单位,牌类分为 1.角色专属机制牌,2.同职业通用牌,3.通用牌,玩家可以任意配牌。 当牌库的牌抽空时立马获得一套新牌库(包括局内后洗入增加的牌) 双方有一方角色全部阵亡时,胜方依据存活数(召唤物不算)对敌方牌手造成等量伤害,双方角色全部复活,以此类推直到有一方牌手血量为0,牌手血量为15点。 玩法 基础规则 双方各带五张角色牌,每张角色附带6张附属牌,双方回合各自用行动力拘束双方的行动进行,行动上限为3,回合开始时自动回满。 主玩法延伸玩法 1.山水藏弈 与中国象棋的深度结合玩法,原兵(卒)的位置由系统自动摆上固定数值的单位,兵卒走横竖方向单格,兵卒在过河界后才可左右移动。 炮棋走横纵任意格数,但是只能攻击隔一个单位后的单位,炮棋子要求玩家编上两个不同的弓弩职业角色。 相(象)棋子要求玩家编上两个不同的方士职业角色,走田字且不能过河界,只能攻击周围一圈内的目标。 士棋子要求玩家编上两个不同的甲胄职业角色,走单格只能攻击领地(田字格)内的目标。 马棋子要求玩家编上两个不同的镖客角色,走日字,只能攻击日字斜对角端目标,相对于斜对角目标被挡马脚时,无法对该目标造成伤害。 车棋子要求玩家编上两个不同的士或纪行角色,走横纵任意格数,可以选定四方任意距离目标作为攻击目标。 将帅棋子为固定数值的角色,走横纵一格且无法出领地(田字格) 机关,通灵,巫医职业不加入山水藏弈玩法。该玩法没有前排后排之分。 2.千壑纪行 与游戏名相同,即大主线剧情关卡,剧情体验外进行条件不对等的高挑战性pve主玩法战斗。 副玩法开发中,尚未定论 该项目并非自我臆想,而是确确实实要开展的游戏制作,未来角色设计与平衡,玩法设计,与美术风格指导以及剧情主笔都将由我一人担任,敬请期待。

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