康纳尔酱

大家好,这里是来自 TIS 总部的快速开发摘要。
公测版 41.30
我们目前已经在一个内部分支上测试了下一个补丁,顺风顺水的话应该会在下周初发布。它包含以下内容。
自缩放分支合并到公测以来,我们看到了一个应该可以解决英特尔显卡崩溃问题的解决方案
缩放改进,在不同级别的放大和缩小上提供更清晰的图像,以及对接缝和照明的各种修复
斯皮福的秘制特色酱。一些小的但非常有意义的改变和对一般游戏的调整,我们对此保持沉默。主要是因为我们对戏剧性的热爱,以及沉迷施虐。
新的和润色过的动画用于:清洗自己,检查车辆,添加/移除汽油,安装和拆卸零件/轮胎,多阶段建筑等等。
帮助完成血液清理任务的光标。
Tanglewood 团队对切面进行了改进,包括阻止切面和其他可见性/隐藏效果闪烁的定时器。
修复“最后一站”、采集、钓鱼老断线、车头灯、卡僵尸、有海岸线的游泳池和(终于)Fox 到了我们著名的太无聊的三明治的底部了。大家都很高兴。还有:其他的东西。
Turbo 改进了体温功能。
我们还打算增加一些隐身的润色/平衡,但这取决于确保已正确部署的斯皮福的秘制特色酱。
联机
有关当前41公测版联机的工作的讨论和解释,请查看上周的专栏。

正如所讨论的那样,Bitbaboon Mark 目前正在为实现真正的同步时钟准备代码,以使我们未来所有的联机努力进行得更加顺利。与此同时,Zac 正在制定他的计划,将动画延迟的运动分离开来,这样它就可以反向工作 – 在这种情况下,移动也可以转化为适当的动画,而不是动画来带动运动。
一旦完成这一点,无论角色如何移动,由于客户端插值和近似值,我们希望有适当的动画与最小的脚部滑动来说明它。这些任务将让我们批量挂钩动画,并在完全兼容联机的轨道上全速前进。
顺便说一句,如果你想玩41的单机模式,并想在它和40的联机功能之间切换,那么到群里咨询一下是非常有帮助的。
火焰
这里是来自 Yuri 消防部门的最新消息 – 和往常一样带有工作进行中的警告。这里显示了不同大小、不同燃料量的营火,改善了燃烧弹效果,以及一些燃烧的僵尸的早期例子。
请注意 a) 我们知道我们需要改善投掷物体的外观/物理效果,b) 我们知道僵尸的更多身体部位需要着火,c) 我们打算改进燃烧的方块,使它们具有边缘混合效果 – 它们目前看起来非常方形。

再见了 康纳尔
在更多苦乐参半的消息中,我们的开发人员之一康纳尔(Connall),任何参与社区翻译的人都会非常了解他,他在伦敦获得了一个太好而不能错过的机会,将在2月底转移到新的牧场。
他没有公开说他要去哪里,但我们知道,这是非常酷的 – 虽然我们很难过看到他离开,但我们非常自豪的是,一个在僵毁故事中不可或缺的人,从字面上的年轻男孩到留着男子气概的山羊胡子,继续做着如此酷的事情。我们在那里喝了他第一次合法的酒,现在他要去大城市发财了!
用他自己在推特上的话说:
“嘿,我2月底就要离开 TIS 了。我还会留在社区里,暂时也会在DC的翻译区。别担心,我是以很好的条件离开的,只是我在伦敦有一个我不能忽视的机会。
我非常感谢在 The Indie Stone 工作的时间。这真是太棒了,我欠那些人太多了。我加入这个社区差点就到10年了,我在15岁的时候来到了僵尸毁灭工程,现在我快24岁了!
我曾经是一名玩家,社区成员,维基贡献者,维基管理员,论坛版主,管理员,网站开发人员,跟踪器开发人员和程序员。我在社区成员家里见过面并受到过他们的款待!”
拥有良好的本地化和社区翻译是僵毁在世界各地广受欢迎的真正原因,它是游戏开发过程中经常被忽视和低估的一部分。
我们要感谢社区中的每一个人所做的努力,当然也要感谢康纳尔组织和帮助我们所有的翻译人员将所有这些可爱的外来词加入到我们的小游戏中!当然,还有他多年来做出的所有其他贡献。
从好的方面看,正如康纳尔所说,他还会活着。没有人真的离开过(当然,除非他们被咬了一口)并且当他的新生活允许时,他仍然会在周围帮助并成为社区的一部分。我们祝他在伦敦那趟美轮美奂的列车上万事如意! <3

本周总结:
你看我咕咕了那么久就知道30怎么回事了;
联机?没门,继续等,或者来墙外跟我一起Van;
掉帧打击进一步强化,准备好你的预算;
官方翻译部门的老大被挖角了,最新版本的汉化要及时体验估计还是得在群里获取了。