POKEMMO 分析浅谈水君-雷公-炎帝
前言
八月份迎来大更新,成都地区上线,同时开放神兽三狗,目前是只能获得水君的,相信在不久后就会开放其余的两只,供大家使用。 和上次的谢米一样,获取难度较高,且可以用来PVP,并且强度都一般。 不过每一只宝可梦都会或多或少的挖掘出他的对战价值,更别提拥有高种族值的三狗了。在这里呢我个人认为mmo很难去开放强度极高的神兽幻兽,因为他要考虑好对战价值与获取难度之间的平衡,会导致其交易行天价等(草补丁就是前车之鉴),例如目前开放的三狗和谢米,不弱,但绝对谈不上OU环境霸主,我猜测这也是他不先开放三鸟和三云的原因,因为里面有极强的电鸟土猫,也许后续开放会一次性涌入大量的强大神兽,只能期待一下了。
分析一个宝可梦的使用价值,需要从自身的硬件(技能池,种族,特性),以及环境的处境(发挥是否受限,会不会被替代)两个方向出发,最后一步则是挑选合适的配置入队,这篇文章我将以我个人的角度出发,围绕着这三点来为这三只神兽的到来做一个解析。
水君


技能池贫瘠,种族值平庸,种族耐打?但你没回复技能,当个打手?双攻低,打击面差劲。因此很多人最开始都对水君给予了否定,把他当成了和谢米一样的花瓶宝可梦,其实不然,水君整体来讲的确算不上太强,依仗着特性压迫感,这让他的打法是无人可替代的,这也让面板数据够硬的水君有着和OU一众掰手腕的资本。
水君打法离不开三个字--耗PP,配合特性压迫感,他独有的耗PP强化清场打法就诞生了,换句话说,水君只能这么玩;当水盾,会被水布美纳斯替代,当炮台打手......还是算了吧。
水君
道具:吃剩的东西
特性:压迫感
性格:大胆/胆小
技能:
-冥想
-热水
-替身
-守住/剧毒/冰冻光束/冰冻之风
也可以,冥想+热水+睡觉+梦话
努力值&速度线:236HP--能造51血的替身,接住地球上投不破,同时卡到饭线,剩饭多回血。大胆无速,很耐打,快龙龙爪打不到30%,大胆68过班基拉斯,100过螳螂,140过固执斗笠,220过快龙,236过爽朗斗笠。胆小220过波克基斯,228过暴鲤龙,其余自行加耐久或特攻。(这些都是值得拉过的,不值得的没提)
耗PP打法具体如何执行,地球上投在压迫感后只有16发,而一次替身能接住两发地球投,配合剩饭+守住+替身的组合拳,小蛋即便是把地球投点完了都无法突破水君,因此水君则可以慢慢强化起来突破小蛋来清场。水君开启替身,对手选择拉君主蛇上场联防,看似君主蛇能无脑制裁水君,但压迫感下飞叶风暴只能有4发,只要反复点替身压榨光pp,就会被水君反打。同时还有和冥想飞机的单挑,看似双方的力度都无法突破彼此,但压迫感后飞机空气斩只有12发,这就让飞机在单挑中会提前挣扎导致输掉。例子大概就这些,具体可以实战体验。
正是因为水君的速度种族过了OU环境一大批中速打手,这也给了他拉速先手进攻的资本,例如速度过了斗笠,冥想后就可以大胆进攻,速度拉过飞机,你可以先手冥想加特防,同时防止空气斩畏缩。回过头来看,假如你冰光都没带,那不拉过斗笠菇也OK,根据技能和队伍去选择速度线,各有好坏,自行取舍。
如何对付水君?
以上面的配置模板为例,我们可以看到常规的一些盾牌,不是挡不住,就是被耗死,那么如何对付水君呢,这里我给出我自己总结的一些办法。
双草君主蛇:携带叶爆+大吸,换入后叶爆+2特攻,一直大吸即可,只带叶爆PP不够。
机枪哑铃:种子机枪的草属性宝可梦理论上都行,而哑铃是最合适的,因为不惧怕水+冰打击面,特防很高的机枪赫拉也许也可以。
拉速洗衣机:放电+剧毒,速度拉过水君,可以逼退。诡计三攻洛托姆也有望对攻冥想水君,诡计+觉草+水炮+十万伏特类型的。
穿透特防蝙蝠:叉子大嘴理论上都行,利用穿透下毒,同时也可以挑衅封睡觉。
通用的办法就是二耗一,例如有些队伍同时带了飞机+小蛋,水君顶多耗光飞机,自己的PP也所剩无几,那么他就无法突破小蛋,这种思维要变通灵活,找到两个能跟水君干瞪眼的也可以。更多的办法也有,但都太冷门了,例如灭歌蚊香玛丽路啥的,也许能战胜水君,但组队难度很大。
雷公


力速不错,三围尚可,光从面板上来看,雷公其实还不错,同时也有着令不少电系打手羡慕的技能池,我个人认为有望进入OU,但较弱,我会结合环境来分析雷公的作用,欢迎提出质疑并给出你的看法。
雷公的配置思路我认为只能锁定在游击电返打手,这样一类的配置,因为他的技能池无疑都很好的针对了环境的热门电免,这让雷公的伏特替换是很难被阻挡的,因此他可以很好的完成游击的任务并给到对手很大压力。
雷公
道具:生命宝珠/讲究眼镜/剩饭/突击背心
特性:精神力(目前还未给出梦特的获取办法)
性格:胆小
努力值:252特攻 252速度 4防御
技能:
-伏特替换
-十万伏特/打雷
-觉醒力量冰/草
-波导蛋
有精神力就用精神力,可以对打击掌师傅和围巾飞机,不过目前水君拿不到梦特,不知道雷公出来会怎么样。
作为电返打手,技能池就需要看能不能对环境的电免造成威胁,毫无疑问,雷公的技能池是非常丰富的,携带生命宝珠的情况下,力度正好够用:
十万伏特:耿鬼(84.4 - 100.7%)师傅鼬(97.8 - 116.3%)
觉醒力量-冰:烈咬陆鲨( 102.1 - 122.4%)特耐天蝎(80.6 - 95%)
觉醒力量-草:特耐海兔(62.2 - 74.1%)
波导蛋:象牙猪(87 - 103.7%)龙头地鼠( 83.8 - 99.4%)
波导蛋能打打老班和哑铃,热水某种意义上打击面和斗比较重叠,特防河马也没法过半。神通力理论上可以打尼多后,但同样的也不过半。
谈到雷公,和雷伊布做对比是无法避开的一个话题:前者打击面更好,后者速度更快,而恰好雷公的速度线慢在了好几个关键的位置,和海星同速意味着无法稳压这一水系打手,同时慢过三地鼠,玛狃拉,围巾班吉拉也让雷公更容易受到追捕,这些问题是雷伊布遇不到的。雷公理论上,不会被热门电免阻拦,但放眼不少冷门一点的电免,仍旧可以轻易的阻挡雷公的游击,前面提到的慎重河马尼多后,三地鼠,脱壳忍者等。
最后就是一个替冥的配置可不可行,我个人认为缺点太多。 首先雷公的HP不支持他像水君一样替身能接地球投,其次则是致命的慢过玛狃拉的速度,这让流行的瞬移蛋+CB玛狃拉冰锥,可以化解攻势。最后还是打击面的问题,锁在了双攻,意味着雷公的唯一长处都没能发挥。
炎帝


炎帝,个人认为三狗最弱,有望NU见,有可能到NU被Ban,UU中庸的地步。从我个人的角度出发,我认为在OU分级没有开发的空间,当物攻打手,没有斗地电打击面用于突破岩/水属性,过于容易被联防,OU100速度不够,UU速度尚可,但和风速狗有强烈竞争。做盾牌,没有晨光等回复技能,即便是搭配圣火也难堪大用。最后也没有强化手段,令人堪忧。开发难度比雷公和水君都高。
炎帝
道具:讲究头带/生命宝珠
特性:精神力
性格:爽朗/固执
努力值:4生命 252攻击 252速度
技能:
-神圣之火
-神速
-铁头
-尖石攻击
为什么这么带,因为属实没啥技能带,铁头打岩,也可以换成别的,比如剧毒。 我觉得怎么配都很难融入高分级。
作为打手,他与狒狒风速狗有着激烈的竞争,本系火爆破,狒狒强炎帝太多;同样有神速的疯狗,也有电斗打击面做补盲,同时特攻更高,双刀也强过炎帝。 总的来说,我认为有狒狒疯狗的分级,炎帝都很难找到自己独特的打法和定位,因为他俩照出的光已经盖过了炎帝。 作为盾牌,他又略逊蛾子火伊布疯狗一筹,还是功能性的问题,蛾子能除雾羽栖,特性火躯碰瓷,火布有祈愿铃铛,疯狗能晨光威吓。概率烧伤的圣火单独拿出来属实不够看,希望有热爱炎帝的玩家开发出属于炎帝自己的道路。
这篇文章就到这里,也算是给即将到来的神兽做个引子,欢迎在评论区提出自己的看法,大家一起讨论。