关于时间线设定的中二想法
这是一篇关于各个番剧中的关于时间穿越的突发奇想(长篇废话,意识流),并且我会将中二之魂贯彻到底。
首先关于时间穿越最有名的番剧《命运石之门》,改变过去实际上表现为整个世界在时间线之间的跳跃而辉光灯的设计我也会采用,而《复仇者联盟4:终局之战》则是科学上比较有名的平行宇宙理论,改变过去会产生另一个平行宇宙。这些实际上都不重要,比较吸引我的其实是它们都将已有的三维世界抽象为了时间轴上的一个点,简化了想象的困难程度具有极大的价值,那么接下来就是世界的真相。



X轴时间维度为第四维度,而与x轴平行的则是各条不同的时间线,y轴为世界线变动率,我直接使用了石头门中的设定,y轴作为第五维度,不同的时间和变动率按照模型实际上还不能确定某一条时间线,但能量一定时(事实上能量守恒定律在目前也还是成立的),就可以确定一条时间线,并确定该点时世界的状态。
作为第五维度的y轴,在我的猜想中应该是没有方向的,并且也应该不会像图中一样是直线,该模型可能并不够抽象和完善。石头门中的世界线变动率
在0和1之间有一条分界线,但之前也说过,变动率并不是直线也没有方向,它应该只作为参数,是否有可能与量子的无规则运动有关?变动率不只是概率的体现,它决定的随机性。假如需要一条变动率为0的时间线的话,就用人类恰好不存在的那条时间线好了。
第六维度——能量,并不是很具体,物质和能量可能在第六维度中的本质是相同的,存在0点,也就是宇宙大爆炸的点,或许大爆炸理论有问题。在z=0的平面上会有多个时间线,它们都处于宇宙大爆炸前的混沌状态,但能量为0,所以并不是大爆炸后释放了宇宙所有的能量和物质,而是大爆炸创造了那些能量和物质,那就可以推测人类或许可以违背能量守恒定律,而现有能量守恒则是在z轴的某一平面上达成的。

模型的大致框架就是这样,突然想到了拉普拉斯妖,按照该模型,只要变动率是确定的,那么拉普拉斯妖只要是4维生物就可以全知全能了,因为时间线上的所有状态都是已知的,这或许并不是我想要的猜想,我想说的其实是石头门中只在一条时间线变动率不变是有问题的。另一种可能性,所在世界时间流向是不可更改的,但变动率的变化的条件应该极其容易,一个人不同的选择就会引起变动,拉普拉斯妖则必须成为5维生物在可以全知全能,而这一猜想又体现了变动率与随机性质的联系。

接下来我猜想了多个时间穿越的方案:
1.单一的时间逆转,或者说是意识回到过去,方法很简单,只要沿着时间的反方向找到移动轨迹的一个点,那就是过去的一个时间。
2.将人类或者其他物品送回过去,在这个问题上我觉得番剧或者电影里的方法并没有吸引到我,每一条时间线上的事件应该都是确定的,这也就意味着过去突然出现一个人,无论如何都是异常。

从α时间线A点送一个人到,β时间线的B点
首先α时间线上的人类需要产生足够的能量到达β时间线,然后就可以如同方案1一样返回到B点。
这是方案2的基本原理,此方案并不会产生祖母悖论。β时间线的状态应该为在b点同时存在两个相同的人,并且互相是独立的,一个是原本存在的,一个是穿越而来的,互相杀死对方都不会有任何的影响,或者穿越到出生之前杀死祖母也是不会对穿越者有任何影响。实际的世界运动轨迹则会从a直接到达b

并且如果穿越者没有返回的话,世界将会建立在β上。这里也有一个非常有趣的点,在标准能量平面上的更高层能量平面,就是时空穿越的关键部分,假如时间轴是有尽头的话,则可以利用这个方法获得无限的时间。
但如果穿越者要返回应该怎么做,把β中的本人杀掉?降低世界的能量值到α??事实上穿越者并不关键,只要降低能量就可以了。
时空穿越只要到那个模型中的一个状态,不就可以算作成功了吗
时空穿越方案一应该为小幅度改变变动率的方法,而方案二则为大幅度变动,有点类似桥梁。
(本文将每5年更新一次,下次更新时间2026年,)