薪传DNT碎碎念
纸团 2022.05.11 - 2022.05.16
(0)前言

笔者在2022年2月底到5月初的这段时间里面,用【DNT】在 MO 打了40个 League (胜率如上表,比较朴素)。这期间笔者参加了两次周六的 Challenge,其中第2次 Challenge (4月23日)成功在63名牌手中打到4强。
随着对局经验的增加,笔者对DNT这套牌的理解也在发生变化,同时也不断地产生着各式各样的思考。这篇碎碎念合集希望记录和分享这些个人的思考。注意,笔者并不试图宣称自己的观点是“正确”的。事实上,笔者自己对这篇碎碎念的很多内容都不太自信。敬请读者谅解,以及欢迎一切讨论。
(1)从60到80
人们习惯说‘DNT’和‘80DNT’。其实现在应该说‘DNT’和‘60DNT’。”
——著名DNT玩家 xjcloud
首先想聊的话题是一件很朴素的事情,简单地说就是:【DNT】已经远远不是很多人记忆中的样子了。薪传是一个历史悠久的赛制,很多套牌的名字在十年前就已经存在了。就像获得了《展现迭代》的【掘密师】不能被简单地看作是后期相对乏力的“节奏套牌”一样,获得了《空境亡灵》的【DNT】也需要从各方面重新地审视。在笔者看来,如果说《空境亡灵》之前的【DNT】是偏向于“法术力限制”计划的“锁套”的话,那之后的【DNT】则真正地成为了厚实的“控制套”。
把【DNT】当作全新的套牌来看待,就可以更容易地理解为什么携带行侣《游空牧鸟约里昂》的【80DNT】取代了【60DNT】成为了现在的主流构筑。现在提到【DNT】,默认应该是带有行侣的80张构筑。下面笔者简单解释一下为什么携带行侣的补强可以弥补套牌变厚的损失。
首先是套牌变厚的损失。一句古时候常说的话叫“DNT起手有没有精瓶是两套牌”,毕竟在《乙太精瓶》的辅助下,【60DNT】才更容易用《荒原》《力夏达港》限制对手的法术力。如果起手没有抓到精瓶而和其他套牌公平地按费出招,【60DNT】因为单卡强度较弱,一般就会打得比较艰难。绝大多数人对DNT改到80张最初的怀疑也是“那精瓶就不好上手了”。不考虑调度的话,60张套牌起手抓到精瓶的概率是39.95%,而80张则下降到31.18%,确实降低很多。不过,一些新的因素使得这方面的损失变小了。
第一点因素是环境中其他套牌主牌对《乙太精瓶》的解非常显著地增加了:这里最大的罪魁祸首是《虹彩终局》。此外,《理时泰菲力》、《厚颜借物灵》、《历祚母圣树》、《空境亡灵》、甚至《异灯行进》等等单卡都使得《乙太精瓶》的可靠性大大地减小了。
与之相对的第二点因素是现在的【80DNT】(在笔者看来,主要由于《空境亡灵》和《游空牧鸟约里昂》的加入)获得了比之前高得多的单卡质量,不再像曾经那样依赖精瓶发挥套牌强度了。这个结论其实是不言自明的:如果现在的【80DNT】依然和之前一样“起手有没有精瓶是两套牌”的话,在控制套人均《虹彩终局》,神器仇恨也因为【8 Cast(蓝共鸣)】广泛存在的今天,【DNT】早就被踢出薪传大舞台了。
应该说,《乙太精瓶》仍然是一张好牌,但在环境对它的去除大幅增多的同时,我们自己对它的依赖也大幅减轻了。结果上,精瓶出镜率变低的损失也变小了。类似地,我们对《荒原》《力夏达港》等功能地的上手率也不再有之前那么高的需求。风暴系组合技的式微也使得《瑟班守护者沙利雅》不再有那么高的特殊地位。与此同时,套牌变厚也不只有坏处:它也可以稀释一些我们不太希望抓到的单卡,如费用较高的活化武具和某些投入1张的《侍卫队征召员》目标。
套牌变厚的另一点损失是我们要用比原来的60张稍弱的牌填补上厚度的空缺,从而拉低套牌强度。万智牌大多数的套牌都是填到60张,而不是踢到60张。遥想曾经的【60DNT】是满编《非瑞克西亚断念妖》,甚至考虑带2张《撒拉复仇者》的套牌,颇有一种60张都填不满的感觉,要填到80张岂不是更加困难?可喜的是,我们现在可以用《迷宫精怪》《空境亡灵》《侍卫队征召员》《幽寂》这些强度比起原来的60张不落下风的新成员来把套牌塞到80。
上面说得虽然好听,但损失再小,我们一般也不会主动把套牌垒厚。而促使我们转型80张的就是《游空牧鸟约里昂》的行侣条件。它实在是太强了,完全值得我们承担上述的损失。行侣这个机制有多强自不必赘述,而在笔者看来,【80DNT】是现在薪传最好的《游空牧鸟约里昂》(大鹅)套牌——应该也是最好的行侣套牌。
【DNT】构筑中有大量的带进场异能的生物和活化武具(尤其是仇恨较高的《卡尔札之完化体》),可以最大化大鹅进场异能的强度。即使没有5豆《乙太精瓶》的辅助,主牌满编的《卡拉卡斯》也与大鹅配合良好,无论是躲避去除还是反复刷进场异能都可以在资源端获得极大的优势。上面提到的【DNT】有着比之前高得多的单卡质量从而玩法上都发生了质变,如果说一小半是来自泛用去除《空境亡灵》的话,另一大半就是来自中长盘稳定上手的《游空牧鸟约里昂》了。
这就是我们为什么从60变成了80。这一章写完之后,笔者感觉自己着实是写了一大段废话(删减前的版本甚至更长)。如果读者以后被问到为什么【DNT】要组80张,可以把这一段复制过去省去口舌之劳。下面尽量写干货。
(2)优势点
在讨论【DNT】的构筑之前,简单聊一下笔者对万智牌构筑套牌的理解。之前笔者看到一篇游戏王OCG的文章,提到构筑套牌的第一步是“找到套牌的优势点”。笔者也感觉这是TCG构筑赛制的基本:在设计套牌的最早期找到套牌的核心优势点,然后在构筑的过程中有意识地投入与之相关的单卡,最后在实战中尽量发挥优势从而取胜。
在这个“控制套”都开始用《天怒泰坦乌洛》踢人、或者拍一个《理时泰菲力》然后琢磨着玩《揭帷娜尔施》《破船勇盗》+《重启一日》的“组合技”的年代,主动地发挥自身套牌的优势似乎是普遍的做法。不过【DNT】最强的“主动计划”似乎就是二回合《锻石秘教徒》之后三回合《卡尔札之完化体》开始进攻,对比之下实在是稍显孱弱。那么【DNT】的“优势点”在什么地方呢?
在薪传赛制,蓝色套牌可以凭借《脑力激荡》《沉思》包括《注定》获得万智牌这个游戏所能提供的最大限度的“稳定性”。cantrip+较少的地+少量威胁是强力而稳定的框架,十数年来统治着整个薪传。而《瑟班守护者沙利雅》《迷宫精怪》可以干扰这个框架的运行,同时也对其他很多组合技套牌造成影响。薪传赛制各种低费高效的永久物可以用《空境亡灵》《幽寂》(包括《化剑为犁》)处理。《锻石秘教徒》除了提供终结和回复手段,也通过《梅泽的十手》《狮头饰带》发挥去除和坟场仇恨的功效。而《符文之母》《侍卫队征召员》《明灭翔灵》《乙太精瓶》则与上述生物咒语配合良好。可以在同一个颜色里面找到足够多的此类单卡,使得【DNT】可以投入大量的基本地《平原》而获得法术力基础的稳定性,同时也可以投入更多的无色功能地。
总之在笔者看来,【DNT】这套牌的第一大优势点就是“白色有足够多的阻止其他套牌发挥优势的单卡”。所以【DNT】试图发挥的优势点并不是什么强力的主动计划,而是“尽可能地阻止对手获得优势”。在实战中,更多的时候比起考虑“怎么玩可以发挥我的优势”,【DNT】更需要进行比较被动的思考,考虑“怎么玩可以阻止对手发挥优势”。
而【DNT】的第二大优势点就是“提供了可以最大化《游空牧鸟约里昂》强度的框架”。大鹅行侣上面也吹过了,这里不再赘述其强度。笔者自己在思考构筑和打法的时候,会有意识地围绕着这两条优势点进行;以下章节的讨论也是如此。
(3)主牌构筑讨论1:《克撒传》
接下来的三个章节在单卡层面进行【DNT】的构筑讨论。
首先讨论《克撒传》。《克撒传》的性质分成三部分:(1)不稳定的法术力基础;(2)提供组构体(机枪兵)token 作为威胁;(3)检索神器。下面按这三个部分分开讨论。
首先是投入《克撒传》最显著的缺点:法术力基础的不稳定性。作为无色非基本地,《克撒传》会提高卡色的风险,并且会被薪传的各种非基本地仇恨单卡影响。虽然二回合下《克撒传》拍出两费生物,准备三回合开始绕过康造机枪兵的计划有一定的威力,但是如果那个生物遭到反击或去除,而《克撒传》被《荒原》《腥红之月》《异灯行进》炸掉、甚至被《理时泰菲力》回手的话,基本就很难追回节奏差距了。笔者自己打《克撒传》构筑的时候,也时常在考虑“晚下《克撒传》”的保守打法,但毕竟不总有选择的余裕。
其次是《克撒传》提供的两个机枪兵。【DNT】造出的机枪兵比较瘦小,因而只有面对控制套的时候才算是比较可用的威胁。与此同时,机枪兵的强度也受环境中《Meltdown》《褪除武装》这类单卡的数量影响,因为对于【DNT】来说,大多数时候启动《克撒传》的造兵异能都近似于空过一个回合。一旦造兵计划撞上可以一卡解掉两个机枪兵(《褪除武装》甚至不亏牌)的单卡,就同样地会产生过大的节奏劣势。
第三点是《克撒传》检索神器的功能。笔者曾见过一句感觉很有道理的话:“有90%的情况找《乙太精瓶》都是最优解”。不过在备牌局面对组合技的时候,一回合下《克撒传》,三回合找到《穿髓金针》《挖坟人囚笼》的计划经常是有效的。这也是笔者对《克撒传》最满意的地方:在这两件神器比较强的对局里面,地有机会变成与对局相关的单卡是很不错的,造兵异能甚至可以当成添头看待。
以上基本是《克撒传》纸面上的强度与掣肘。不那么显然的优点有二:(1)无视对手(尤其是控制套对手)的《迟钝法球》而造出威胁;(2)使得一部分地太多的起手变得可接(相对地,也会有因为起手少数的地中有《克撒传》而纠结的情况)。
总体上,在新神河发布之前,带不带《克撒传》的【DNT】都出过不错的成绩,大家也普遍感觉《克撒传》“牺牲稳定性获得power”的优点和缺点处在一个微妙的平衡上,不能说带或者不带哪边是明显更好的。文章一开始的表格里面,笔者的前20个 League 也都是用主牌4枚《克撒传》的构筑打的,可以看到胜率还不错。
不过在新神河发布之后,一方面《驼炮河童》过于完美地解决了【8 Cast(蓝共鸣)】缺少强力终结者的问题,让后者一跃成为环境顶流,从而导致环境中各套牌的神器仇恨都在变多;另一方面由于我们自身也产生了增多更强的神器仇恨的需求,而《清朗》《战仇祸汰奇》这种单卡与自己的《克撒传》相性不佳。此外,《历祚母圣树》《异灯行进》也使得《克撒传》的可靠性下降。结果是,那之后《克撒传》优缺点的平衡被打破了。
文章最上方表格里第31到40个 League 中笔者的胜率明显降低,并且在体感上明显与《克撒传》有关。因为克撒传发生法术力事故输掉的局明显比用克撒传赢的局要多了。在确信了这一点之后,笔者改成了不投入《克撒传》的“sagaless”构筑,胜率终于有所回升。新神河发布后打出不错成绩的【DNT】也明显是“sagaless”更多。
回到第2章关于优势点的讨论,《克撒传》不利于发挥“法术力基础稳定”的优势,对“阻止对手发挥优势”的作战思路帮助也比较有限(找金针和囚笼的功能可以用其他备牌部分弥补。同时,目前这两张功能神器的强度也相对受限)。因此以笔者现在对【DNT】的理解,在一段时间之内不会考虑投入《克撒传》的构筑。
(4)主牌构筑讨论2:检索目标
接下来讨论可用《锻石秘教徒》检索的武具单卡和可用《侍卫队征召员》检索的生物单卡。值得讨论的都是处在构筑边缘的单卡。必定投入的单卡(比如《卡尔札之完化体》),或者距离进构筑太远的单卡(比如《寇朗多的曼格拉》)是没有必要讨论的。
《蔽影矛》
《蔽影矛》基本是作为《克撒传》的目标出现在带《克撒传》的构筑里面。这里特意提一下是想要说,笔者觉得即使是带《克撒传》的构筑,《蔽影矛》的强度也比较一般,更像是一种条件反射般的构筑选择——其他带《克撒传》的牌都会带《蔽影矛》,我们当然也要有。
但其实不是。且不论【DNT】更多地处于防守态势,本来就未必适合《蔽影矛》这种进攻性远强于防守性的武具,【DNT】造出的机枪兵也经常只有3/3,实在是孱弱不堪。面对回血非常关键的对局【掘密师】,如果2费佩带遭遇《闪电击》,会产生很大的节奏劣势(毕竟造一个兵也不容易)。总之笔者感觉《蔽影矛》只有和《卡尔札之完化体》配合才比较有实力,但卡尔札上线已经是比较理想的情况了,就显得《蔽影矛》的存在比较锦上添花。
这里插播一条笔者最近体会到的薪传构筑理解。由于《脑力激荡》《沉思》对薪传赛制的定义性,我们对蓝色套牌的构筑理念经常更加熟悉,经常把它们独有的构筑理念套用到非蓝牌的身上。由于可以用 cantrip 调整抓牌,甚至洗走手上的废牌,蓝色套牌构筑的时候可以更多地追求上限,而不用过于担心下限。比如说即使《巧手窃猴勒格文》过多上手可能卡住,满编也是更合理的选择(摩登新篇2刚发售的时候,真的有一些只投入3张勒格文的构筑。但很快被更新了)。
cantrip 体系可以避免这样追求上限的构筑选择可能带来的低下限。而非蓝牌是做不到这一点的。结论是,由于没有 cantrip 兜底,笔者认为【DNT】必须在构筑阶段就把套牌里面各种单卡的比例调整到合适。80张不是随意带弱牌的理由。对于【DNT】来说,只要构筑投入了弱牌,即使在80张里面只有1张,也会有上手的时候——并且没有办法用脑激洗走。在大多数对局里面,《蔽影矛》都是这种只要抓起来就无比接近手牌数-1的尴尬单卡。
多说一句,笔者有时候感觉在这个 MO 牌表俯拾皆是的年代,薪传赛制(尤其是 MO)愿意在抄来上位牌表之后认真地思考构筑的牌手反而越来越少了。也许对于一些套牌来说尤为如此,令人遗憾。
《炽寒剑》
笔者认为《炽寒剑》曾经在【DNT】中三点独特的功能是(1)面对控制套,感觉《锻石秘教徒》会被解掉时的检索选择;(2)面对组合技提供最快的 clock(对比十手和《颅击槌》);(3)穿透《真名宿敌》《恶邪枭》等阻挡生物(从而运作十手或攻击旅法)。
而现在《狮头饰带》替代了功能1,《卡尔札之完化体》替代了功能2和功能3,运作稍显笨重的《炽寒剑》只剩下抓牌一条是它独特的功能,已经很难在构筑中有立足之地了。毕竟且不论控制套可以用《虹彩终局》之类更强的去除应对,现在的【DNT】凭借单卡质量和行侣打控制套本来也是优势。虽然这么说,但笔者也尝试过《炽寒剑》,感想是它对取胜的帮助非常有限——用出它并且赢了的局,基本上没有它也可以赢。所以踢了。
《红月贤者》
前一段时间,著名【DNT】牌手 xjcloud 引领了一段【红白DNT】的风潮:混红是为了主牌2《红月贤者》,备牌3到4枚《爆焰冲击波》(红波)。这里一并讨论。
投入《红月贤者》的思路是对抗【DNT】的差对局【Lands】【8 Mulch(8护根)】【哨站】。【DNT】原本的框架中对这些套牌的功能地,比如《乌金之眼》、《亡者旷野》之类只能用《荒原》处理,基本对抗不过。而红波是这个环境的强牌(毕竟【掘密师】已经开始主牌1到3枚红波了),可以反击《驼炮河童》、去除《黯潮龙侯》和控制套的各种蓝色旅法。
混红带来的这两张牌确实能提供一些原本的纯白体系做不到的功能。但这一切值得吗?一方面,笔者比较怀疑《红月贤者》对【8护根】这个对局的改善程度。这套牌的爆炸展开可以在第1到2回合通过《Manabond》同时下出一摞地,在堆叠上弹出六七个《亡者旷野》的触发把你劝退,很难说(用《侍卫队征召员》找)《红月贤者》对这种输法有多大的帮助。而【Lands】用纯白也完全可以打,至少没有牺牲法术力基础去改善的比要。《红月贤者》对【哨站】确实是很不错的牌。但考虑到【哨站】在环境中数量非常稀少,笔者感觉除非确信比赛中存在绝对不想输的【哨站】对手,《红月贤者》整体上都不是一张好牌。
而红波也比较微妙。笔者感觉其最大的作用就是去除《黯潮龙侯》,而即使混红的设计者 xjcloud 也觉得,“输给掘密师有两种情况,一种是法术力遭到干扰而无法跟上节奏,另一种是被《黯潮龙侯》迅速踢死。混红可以改善后一种情况,但对前一种情况不利,我也不确定是否是绝对更优的选择。”笔者自己感觉,如果是考虑对策《黯潮龙侯》的话,最好还是在纯白的体系里面寻找解答。
就像之前所说的,【DNT】作为以“阻止对手发挥优势”为主要作战计划的套牌,随着环境的变化进行构筑(包括主牌和备牌)的调整是非常有必要的。但是这样的调整也应该有界限。笔者自己有一个比较偏激的观点是,如果混色是最好的【DNT】的话,也许说明【DNT】已经不能跟上现在的环境了——因为“白色有足够多的阻止其他套牌发挥优势的单卡”的优势点就不再成立了。
《护教军突击兵》 vs 《狮族遗宝护卫》
《护教军突击兵》是很多人会主牌投入1到2张的单卡。但笔者一直觉得这张牌虽然有表面上的泛用性和较高的下限,但实际上是一个甜蜜的骗局。
最早这张牌投入构筑的理由是对策控制套的《迟钝法球》。不过显然地,我们未必有提前用《侍卫队征召员》找出它的余裕。如果不考虑《迟钝法球》的话,笔者觉得它未必就优于朴实无华的老牌《狮族遗宝护卫》。
对比《狮族遗宝护卫》,《护教军突击兵》的优点有:(1)作为2费3/1闪现生物,具有更高的下限,比如有机会威胁控制套的旅法({1}{W}也比{W}{W}更易施放);(2)可以(在《迟钝法球》下)确保对神器结界的去除,不会归还。
而《狮族遗宝护卫》的优点有:(1)发挥功能只需2费或2豆精瓶,不用额外的启动费用;(2)有机会压制对手的《卡尔札之完化体》;(3)因为会留在场上,所以有机会与云移效应配合而杀掉复数 token,比如《克撒传》造的机枪兵。
笔者分别尝试过这两张牌。体会是,《护教军突击兵》下限更高的优点像是陷阱——因为2费3/1闪现的下限虽然比2费2/2白板要高,但仍然是很弱的牌。而确保去除的优点也不那么显著,因为要用到去除神器结界功能的对局,基本只有内战是比较担心归还的(而内战中,《狮族遗宝护卫》压《卡尔札之完化体》的功能也是不错的)。
结论是,笔者感觉《狮族遗宝护卫》的优点更明显一些。无论是2回合拍出来压掉对手《克撒传》的节奏上限,还是与《游空牧鸟约里昂》配合从而去除复数机枪兵 token,都足够令人满意。后面讨论具体对局的时候也会提到,考虑到【蓝共鸣】经常用超大的机枪兵踢死我们,笔者暂时更喜欢对《克撒传》效果更好的《狮族遗宝护卫》。
《宫殿狱卒》
《宫殿狱卒》也是稍有争议的单卡。其优点有:(1)在4费上提供了与幽寂类似的无差别生物去除功能,在3豆《乙太精瓶》摇《侍卫队征召员》的时候是生效更快的检索目标;(2)独特的君主效应在包括内战在内的长盘对局中有一定强度。
其缺点有:(1)费用较高,没有《乙太精瓶》的话显得比较笨重;(2)君主效应和《迷宫精怪》配合不佳,并且受环境中数量众多的《揭帷娜尔施》《破船勇盗》影响;(3)君主有被抢走的风险。
著名【DNT】牌手 xjcloud 对《宫殿狱卒》的评价极低,甚至成为了一个梗。但笔者自己觉得这张牌距离构筑没有那么远的距离,值得讨论和测试。至少在长盘对局里面,《宫殿狱卒》仍然是《侍卫队征召员》能检索的 power 最高的单卡。
不过它的优点确实都稍微有点“锦上添花”。如果《乙太精瓶》成功运作,我们的局面基本是比较优的。此外即使没有《宫殿狱卒》,【DNT】的长盘能力也足够优秀。内战被对手《宫殿狱卒》的话,也经常可以用《迷宫精怪》或抢君主的方式运营回来。
但同时,它的缺点也没有特别致命。对笔者来说,缺点(2)(3)是相对可以接受的。而第(1)条缺点,即作为4费曲线比较笨重,是促使笔者暂时将它移出构筑的最大理由。笔者自己反复尝试过带或不带这张牌,仍然没有很确定的答案。
《幽寂》
《幽寂》是必定投入的牌。这里想要讨论的是一个很偏门的问题:我们真的需要全部4枚《幽寂》吗?
在讨论这个之前,有必要把背景说明清楚。【DNT】毕竟是80张不含有 cantrip 的套牌,无法被检索的单卡在构筑中1张的变化是比较难体感出差距的。所以这是个很难用测试确定结论的问题。投入3张还是4张对构筑强度的影响也不会很大。
笔者上面提到过这样的观点:“【DNT】必须在构筑阶段就把套牌里面各种单卡的比例调整到合适”。80张套牌中的4张《幽寂》在比例上相当于60张套牌里面的3张,这是很多的(没有完全转型80张的年代,【60DNT】里面幽寂的数量一般是1到2张)。对现在的【DNT】来说,“合适”的《幽寂》的数量真的是满编4枚吗?
笔者自己觉得,构筑套牌时确定单卡数量主要依据的是“上手率”和“消耗量”两方面因素。“上手率”就是说你有多希望这张单卡上手,或者有多不希望它过多地上手所以要少放几张。“消耗量”就是说你在运作的过程中需要消耗掉多少张这个单卡。在万智牌中,上手率的因素更普遍一些,而消耗量的因素基本只在一些组合技套牌中遇到。比如【末日】里《塔萨的先知》等 pile 组件的数量,就要考虑达成某个运作目标(比如2枚先知可以防《萃取》、或用复数先知应对《阻抑》《坚忍》等)需要的消耗量。
《幽寂》合适的上手率是多少?笔者认为,《幽寂》只在后期有5个费之后,才是比较强力的生物。前期替费去除的功能虽然很好,但就像蓝色套牌并不总希望亏牌《意志之力》对面一样,我们也经常没有亏牌去除对面生物的余裕。不过还是像《意志之力》一样,复数上手的《幽寂》可以互相替费放逐,所以也没有那么不可接受。
对于消耗量而言,笔者遇到过最大的《幽寂》消耗量是3枚,发生在一次对阵【画家】时。笔者被迫反复地用《侍卫队征召员》检索了全部3枚《幽寂》,3次亏牌替费去解对面的《画家仆役》——不解就死了。
笔者自己有很长的一段时间都是3《幽寂》的构筑(包括打出 challenge 4强的牌表)。把第4枚《幽寂》替换为费用较低、不亏牌的去除(无论是《空境亡灵》还是《众议裁定》),并不会感觉构筑满足不了替费去除的需求。
不过也像上面说的,首先这里3张和4张的区别就很小,其次上手2张的话可以互相替费,4张即使比理想的数量稍多,也没有很大的问题。在没有明显更好的牌替换的时候,笔者暂时又回到了4《幽寂》的构筑,这样整个牌表更整洁美观一些。不过笔者仍然确信在满编《空境亡灵》之前,《幽寂》的数量没有必要拉满到4张。
(5)主牌构筑讨论3:其他
《帝居永岩城》
新神河发布以来,《帝居永岩城》似乎立刻成为了【DNT】的标配。把1到2张《平原》替换为大约3费的生物去除似乎非常不错。但它绝对不是更好的《平原》。笔者觉得这张牌没有投入的必要。
在内战中,《帝居永岩城》作为无色去除,有机会穿过《符文之母》去除对手正在进攻的关键生物(不过即使如此,对手的《符文之母》也还是活着)。而在《帝居永岩城》最强的对局【掘密师】中,想要发挥其强度也是不太容易的。
由于对手很容易运作出《荒原》,我们的《瑟班守护者沙利雅》也很难站住(站住的局,经常对手已经卡死了),我们经常需要3张《平原》才能发挥《帝居永岩城》的去除效果。如果是2张《平原》加一张会被炸的非基本地,我们经常会遇到捏着《帝居永岩城》等对手《掘密师》踢,结果被对手主要阶段1炸地,导致费用不够魂力的窘境。
退一步讲,弃掉地和对手1换1也经常不是【DNT】希望进行的交换,因为我们的运作非常依赖稳定的法术力。尤其是在【三定红】数量逐渐增多的现在,笔者认为《帝居永岩城》并不是一张很好的牌。笔者自己是不带的,但或许可以接受投入1张。2张就有点多了。
《不休巨龙》
作为构筑中唯一不能被《侍卫队征召员》检索的生物,《不休巨龙》的存在稍显奇怪。它的优点有:(1)作为“半个地”存在,减少卡地(尤其是卡两地)的起手;(2)由于【DNT】对法术力较强的利用能力,循环平原+永生在中长盘对局中可以认为赚取了价值;(3)永生出来的4/4飞行对【掘密师】的8个3攻飞机是不错的阻挡者,并且可以绕过康的永生唯一惧怕的就是《厚颜借物灵》;(4)面对控制套的《迟钝法球》(甚至《阻抑》)足够扎实。
比起爆地,【DNT】对卡地的恐惧要大得多。虽然用2费循环平原稍显迟缓,并且永生出来的飞机 token 有一些瑕疵(《理时泰菲力》《厚颜借物灵》《明灭翔灵》),笔者在测试中还是逐渐地将它的投入量从0张增加到了2张,希望可以最大限度地避免卡地。此外,由于搭载《展现迭代》的【掘密师】在价值端太过强力,一味地与之一换一是未必获胜的。4/4飞机可以一张牌挡住复数个3攻飞机是相当不错的性质。对【掘密师】表现良好是笔者愿意带2张《不休巨龙》的最大原因。
《众议裁定》
《众议裁定》是历史上【DNT】备牌的常客。在没有《空境亡灵》的年代,【DNT】对这种万能解的需求更高,并且环境中大量的《真名宿敌》也需要对策手段。而对于现在的环境和现在的【DNT】来说,笔者感觉《众议裁定》比起备牌,更像是一张不错的主牌。
主牌《众议裁定》听起来比较怪异。不过既然《化剑为犁》可以主牌满编,《众议裁定》为什么不能适当投入呢?现在的薪传环境中除了风暴系组合技和【Turbo 末日】之外,所有的套牌都有《众议裁定》不错的目标。其中最顶级的目标自然是【蓝共鸣】的《驼炮河童》,毕竟《真名宿敌》江湖人称小河童;而面对【掘密师】的《黯潮龙侯》,控制套的旅法师、《迟钝法球》、《聚鲨台风》,【妖精】的《英勇巅统领》、《饥潮格蕊斯》,【SNT】的《全知全能》,它都发挥良好。
笔者认为,完全可以把《众议裁定》当作是面对《驼炮河童》发挥良好、在其他对局中也很少是废牌、但是费用较高的《化剑为犁》,在主牌中投入1到2张作为去除咒语的补充(笔者自己打了很久的3《幽寂》1《众议裁定》构筑)。反而是在备牌中,笔者会感觉《众议裁定》显得不够“针对”,因而不太满意。
不过笔者也不得不承认,主牌带2张《众议裁定》会使得曲线过高,而只带1张又显得很奇怪,会让牌表非常丑陋。笔者自己暂时的构筑是把它替换成了《不休巨龙》。之后也会继续思考主牌投入《众议裁定》的可能性。
(6)备牌构筑讨论
接下来讨论一些备牌的构筑选择。万智牌是备牌局比主牌局更重要的游戏,对于【DNT】来说尤为如此。现在的【DNT】因为打控制套比较优势,因此备牌更多地是针对【DNT】的经典短板组合技套牌。此外,现在占据环境前列的【掘密师】【蓝共鸣】也值得用一些备牌位置去加强胜率。
笔者感觉,针对组合技的备牌只要有一定的数量就好,具体的取舍和环境中组合技的存在形式关系太大,比较难讨论。比如3月到5月以来,风暴系组合技的数量不断增加,坟场系组合技的数量不断减少,之前以《虚空地脉》为主、主要瞄准坟场系组合技的备牌就会降低效率,不如《震撼寂静》和《歼智陷阱》的组合。作为目标是“阻止对手发挥优势”的【DNT】,随着感受到的环境变化不断调整备牌是很关键的。
下面主要讨论用来对抗环境前列的【掘密师】【蓝共鸣】这两套牌的备牌选择。
《孤囚悬冰》
历史上【DNT】备牌常见《流放之径》作为去除的补充,其最大的假想敌应该就是【掘密师】。而笔者感觉对抗现在的【掘密师】,由于《展现迭代》和《黯潮龙侯》都可以利用冗余法术力,本就比较狭窄的《流放之径》变成了不可接受的选项。
【DNT】打【掘密师】,尤其是后者普遍搭载了可以在长盘重复利用《展现迭代》的《神秘圣地》之后,并不是一个优势明显的对局,经常需要苦战取胜。【蓝共鸣】获得了《驼炮河童》之后,作为环境中最好的《克撒传》套牌一跃成为薪传顶流套牌。但对于【DNT】而言,输给【蓝共鸣】更多的时候是被前期的巨大机枪兵踢死。这套牌的《克撒传》造出来的机枪兵非常巨大,并且拒绝与《符文之母》《空境亡灵》互动。如果没有《化剑为犁》《明灭翔灵》的话,就经常被迫亏牌用替费《幽寂》解掉,但即使如此,一张《克撒传》可以快速造出两个机枪兵,经常让我们应接不暇。
因此,有必要在备牌投入对【掘密师】【蓝共鸣】的备牌。考虑对上述两套牌都有不错效果的备牌的话,笔者受之前偶然看到的日本牌手发的店赛牌表启发,物色到了《孤囚悬冰》这张牌。不带《帝居永岩城》的话,构筑里很容易有19到20张《覆雪平原》,完全可以支持《孤囚悬冰》的结附需求。
这张牌虽然在各赛制都相对少见,但面对【掘密师】完全可以作为化剑的补充。虽然会被《厚颜借物灵》回手,但首先1费就可以再出,其次即使被回手也可以重置《黯潮龙侯》的大小,最后《厚颜借物灵》打我们经常有更合理的目标,因而这方面的损失很小。【红蓝掘密师】没有其他可以与《孤囚悬冰》互动的牌。此外一个小小的加分项是,我们可以在前期去除对手的《掘密师》或《龙怒通念师》,然后在游戏的后期,通过各种其他方法确保了小生物的威胁降低之后,云移《孤囚悬冰》将目标替换为《黯潮龙侯》。
而对抗《克撒传》的时候,《孤囚悬冰》有机会配合行侣反复去除对手的机枪兵,表现也很不错(【蓝共鸣】同样没有《厚颜借物灵》以外的和《孤囚悬冰》互动的手段,而用来去除 token 的话,借物灵也是没有用的)。
作为额外的去除,《孤囚悬冰》在很多其他对局里面也有一些发挥。【妖精】可以和结界互动,但只要不中《活旺之力》,【妖精】的神器结界去除交给《孤囚悬冰》而非《迷宫精怪》《梅泽的十手》对我们来说是完全可以接受的。对【SNT】的话,可以去除《万世创伤伊莫库》也使得它一定程度上可以成为《化剑为犁》的替代。
值得一提的是在【DNT】内战中,《孤囚悬冰》有机会配合行侣反复去除对手的病菌和《不休巨龙》 token 的性能会比预想有效很多。有人说过“内战中,《符文之母》+《卡尔札之完化体》赢下的对局比《梅泽的十手》还多”。不过要注意尽量不要拿去指对手有进场异能的生物。
结论是,笔者觉得备牌两张《孤囚悬冰》作为对【掘密师】,《克撒传》,以及其他需要更多去除的对局的对策是很不错的。
《清朗》 vs 《战仇祸汰奇》
想要赢【蓝共鸣】必须有一对多的神器仇恨。在这个位置上,很多人选择了备牌2枚《清朗》,从而保证对《驼炮河童》的去除。而笔者觉得《战仇祸汰奇》是更好的选择。
首先关键而朴素的一点是,《战仇祸汰奇》完全可以在备牌投入复数张。就像《清朗》可以在备牌带2张、《瑟班守护者沙利雅》主牌满编一样,《战仇祸汰奇》虽然作为可以被《侍卫队征召员》检索的“功能生物”,也完全可以有复数张,就像T1的小白套牌会在主牌投入3到4枚《战仇祸汰奇》和《狮族遗宝护卫》一样。在和其他人交流的时候,笔者遗憾地发现很多人默认这种牌只能带1。这完全是惯性思维。
对比《清朗》,《战仇祸汰奇》的优点有:(1)作为可被检索的生物咒语,与套牌原本的框架相性良好,包括可被《符文之母》保护、被《侍卫队征召员》检索,被《乙太精瓶》摇出,不被《瑟班守护者沙利雅》影响(虽然对【蓝共鸣】的备牌局笔者不倾向于保留很多沙利雅)等;(2)可以在登场之后的下一个战阶立刻缩小对手场上所有的机枪兵,在早期面临《克撒传》威胁的时候比《清朗》生效更快;(3)对【蓝共鸣】比较摆烂的展开也可以进行持续有效的限制,并且有2点攻击力;(4)对自身的负面影响更加可控,比如可以支费保留自己的《乙太精瓶》,也不影响打【蓝共鸣】很强的《迷宫精怪》;(5)对风暴系组合技和【All Spells】之类的套牌也有限制法术力的作用,作用面更广。
而《清朗》的优点就是保证可以在下一个自己的维持消灭对手的《驼炮河童》。对比起来,即使没有非神器的法术力源,面对《战仇祸汰奇》的对手也有机会消耗资源保几个回合河童在场。不过综合来看,笔者认为《战仇祸汰奇》更好。
(7)对局体会
最后结合笔者之前 challenge 4强的牌表,讨论笔者操控【DNT】与这个环境中各种套牌对局的体会和换备思路(仅供参考)。

【掘密师】
-1《狮族遗宝护卫》 -1《圣所教长》 -1《迷宫精怪》 -1《卡尔札之完化体》
+2《孤囚悬冰》 +2《得享安息》
小优对局,可能在六四开左右。不过面对明显比赛制强一截的薪传最强套牌,即使自信是小优对局,也经常要顶着特别大的压力打对每一个决策才可以险胜。
《迷宫精怪》太容易被《喜庆终结》之类的扫场溅射,此外它上线之后,对手很可能已经在出《展现迭代》和《黯潮龙侯》,所以备牌局优先考虑缩减。一些人会认为备牌局保留2枚《不休巨龙》的同时换上2枚《得享安息》有些自我矛盾,但笔者暂时认为这两张牌对【掘密师】都算不错,值得最大化其数量。
这个对局最关键的点是保持自己法术力的稳定展开,并且认真考虑如何应对可能的《目眩》。是保持1费冗余绕开《目眩》,还是勇敢地顶费撞上去,需要在不同的场面状态下分别思考合适的选择。除非对手非常明显地运转不畅(比如横进《神秘圣地》或竖进《蒸气喷发口》),不然尽可能不要主动地用《荒原》和对手的地交换。因为虽然对手也有能力利用冗余的法术力,但卡地对我们的负面影响远高于对手免。
一些人会说在这个对局里要“把《化剑为犁》《幽寂》这样的去除留给《黯潮龙侯》(不要轻易交给《掘密师》《龙怒通念师》)”,但实战中经常没有留去除的余裕。笔者对这个对局最大的体会就是一定要非常认真地打对每个决策点。
【Jeskai 控制】/【Uro 控制】
不换备。
大优对局,很可能高于七三开。这个对局可以完美地发挥出《游空牧鸟约里昂》的强度。
如果《众议裁定》在备牌的话,可以换上来替代过多的《化剑为犁》。否则没有换备的必要。对于带有《天怒泰坦乌洛》的【Uro 控制】,或者看到了一些《迅咒法师》的时候,可以酌情换上《得享安息》替代过多的《化剑为犁》。
后期《侍卫队征召员》找的最多的是《锻石秘教徒》,因为《卡尔札之完化体》是对手很难处理的威胁;而前期《锻石秘教徒》找的最多的却是《狮头饰带》,使用时注意尽可能留出一点白色费用压制可能的《迅咒法师》。行侣可以确保有《卡拉卡斯》保护之后再出。对手即使滤穿整个套牌,其中除了《聚鲨台风》之外的威胁对我们都是比较弱的。在《聚鲨台风》上线之前踢死对手即可。
【妖精】
-1《狮头饰带》 -1《狮族遗宝护卫》 -3《瑟班守护者沙利雅》 -1《不休巨龙》
+1《围护僧侣》 +1《Peacekeeper》 +2《歼智陷阱》 +2《孤囚悬冰》
【DNT】vs【妖精】曾经是薪传赛制著名的赢不了对局,只能非常偶尔地用《梅泽的十手》偷到一点胜利。但现在的【DNT】由于《迷宫精怪》《空境亡灵》《幽寂》的加入,还有可以帮助十手穿透《修索林共生体》 trick 的《卡尔札之完化体》,让这个对局的优劣情况发生了很大的变化。现在笔者觉得这是个比较接近五五开的小优对局。
《符文之母》+《Peacekeeper》的死锁对【妖精】很强。达成之后,要先补充《符文之母》的数量,防止对手掏到足够多的解穿过防线。对死锁的稳定性有足够的自信之后,有两种转而获胜的方式:(1)主回合出《游空牧鸟约里昂》弹走自己的《Peacekeeper》,然后用(带着武具的)飞行生物进攻。回合末《Peacekeeper》就会回来,对手无计可施。可以用《卡拉卡斯》每回合重复这个操作踢死对手;(2)在场上积累足够多的飞行生物、并且装上足够多的武具之后,在最后的维持不支付《Peacekeeper》的费用,一脚将对手踢死。即使没有《不休巨龙》,我们也有大鹅+3个《明灭翔灵》,加上《颅击槌》和《卡尔札之完化体》就有22攻,足够取胜。不过要小心《符文之母》无法保护《颅击槌》,可能有微小概率翻车。
除了死锁外,明显很强的封锁者是《迷宫精怪》和《围护僧侣》。《梅泽的十手》仍然很强,但是运作十手需要时间。这个对局的细节太多,很难全都讲清楚,但笔者觉得很关键的一点是要时刻保持警惕,或者就像之前也提到过的,必须要时刻保持被动态势。封锁必须足够严密,不然一旦被找到突破口就可能会暴毙。
【DNT内战】
-4《迷宫精怪》
+2《孤囚悬冰》 +1《围护僧侣》 +1《战仇祸汰奇》
五五开对局。有人说,“没有【DNT】选手喜欢玩内战。”万智牌绝大多数的内战都是纯粹的脸游,对曾经的【DNT】来说是看谁能赢下“jitte mini-game”——先运作起《梅泽的十手》的人轻松获胜。而在大家都有《空境亡灵》的今天,内战要比当年复杂得多,变成了特别复杂的脸游。
《战仇祸汰奇》或许不强,但笔者感觉《迷宫精怪》更弱。《瑟班守护者沙利雅》也很弱,但先攻异能勉强有一些发挥。
内战里面有很多非常奇怪的相生相克。过维持的《符文之母》很强,克对手的所有去除(除了《帝居永岩城》)。而《梅泽的十手》可以克《符文之母》,但需要想办法对着《符文之母》打出伤害。这里两种常见的穿透方式是飞行生物(需要对手没有飞行阻挡者)和《卡尔札之完化体》。而《空境亡灵》又克《梅泽的十手》,但是如果对手准备用《锻石秘教徒》在回合末摇十手的话,就需要用《乙太精瓶》给《空境亡灵》瞬间时机,不然还是会被打上两个豆。当然了,《卡尔札之完化体》一旦上线而未遭去除(或被《符文之母》保护),也可以很快地把对手打到残血。
《游空牧鸟约里昂》和很多有进场异能的生物相生,和自己的《乙太精瓶》《卡拉卡斯》配合良好。内战中,先运作出《游空牧鸟约里昂》的一方经常会取得大量优势(不过需要场上有至少1个和行侣有关系的牌。这也是《孤囚悬冰》的加分项:让更多的牌和行侣计划相关)。不过在备牌局,《围护僧侣》又可以在克《乙太精瓶》的基础之上克《游空牧鸟约里昂》,非常恐怖。而去除咒语又可以克《围护僧侣》,又进一步被《符文之母》克……笔者自己感觉,内战是在很难的同时很脸,在 MO 上,笔者用时间杀取胜的内战可能比正经打赢的还多,就特别坐牢。
【8 Cast(蓝共鸣)】
-3《瑟班守护者沙利雅》 -1《狮头饰带》 -1《梅泽的十手》 -1《锻石秘教徒》 -1《宫殿狱卒》 -1《圣所教长》 -1《符文之母》
+2《战仇祸汰奇》 +2《震撼寂静》 +2《歼智陷阱》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚悬冰》
在《战仇祸汰奇》的帮助下,笔者感觉这是一个接近五五开的小优对局。
《震撼寂静》的限制作用比预想中要好,被限制住的对手基本只能相对缓慢地用《克撒传》展开进行进攻(那个机枪兵也会小很多),适当应对就可以争取到足够多的时间。相反,《瑟班守护者沙利雅》登场的时候,经常对手第一波神器已经铺开,准备运作《克撒传》或出《驼炮河童》了,就显得比较弱。备牌不想要《圣所教长》也是类似的原因。《符文之母》也不是很强,但是可以从《肢解》《厚颜借物灵》手下保护《战仇祸汰奇》,因此保留了比较多的数量。笔者也考虑过根据先后手保留不同数量的《瑟班守护者沙利雅》和《符文之母》。
只要初期可以用《迷宫精怪》《战仇祸汰奇》等限制住对手的展开,即使被结算了《驼炮河童》也很有机会胜利。比如成功去除了对手的《蔽影矛》的话,就经常可以用《颅击槌》和河童 race。因此一张牌变成两个机枪兵和一个《乙太咒击弹》的《克撒传》是最难应对的威胁,所以《荒原》要留好,尽可能不要炸《克撒传》之外的目标。
【Lands】
-1《梅泽的十手》 -1《宫殿狱卒》 -3《瑟班守护者沙利亚》 -2《迷宫精怪》
+2《手术摘除》 +2《得享安息》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚悬冰》
笔者不太确定这个对局的优劣情况,可能在五五开左右(也与对手的配置和理解有很大的关系,如是否有《执政官之塔》)。
《瑟班守护者沙利雅》的限制作用较弱,而《迷宫精怪》只与《森林图书馆》有关。这两者的换备可以根据先后手适当调整,比如先手留下更多沙利雅试图卡住对面节奏,而后手留下更多《迷宫精怪》在曲线上应对图书馆。
这个对局打起来很复杂。大体上,获胜的方式是小生物横向展开+《卡尔札之完化体》踢死,需要应对的威胁主要是《克撒传》的机枪兵(解决玛莉蕾姬的方法要多得多)。但是打起来细节特别多,比如进攻的时候经常要考虑被《坚忍》阻挡的可能性。有些时候需要耐心地打到特别长盘,等自己抓到可以应对对手《伊斯的迷宫》的单卡再打出最后一击。
【8护根】
-1《梅泽的十手》 -1《宫殿狱卒》 -4《迷宫精怪》 -1《符文之母》
+2《手术摘除》 +2《得享安息》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚悬冰》
大劣对局(感觉在三七开左右)。想赢基本靠最快登场的《卡尔札之完化体》踢死。
《迷宫精怪》完全没有用,相反由于对手套牌中有太多的2费法术,所以《瑟班守护者沙利雅》可以起到不错的限制作用。这一点和打【Lands】是很不一样的,需要注意。《符文之母》的意义也非常有限,但有机会配合《Peacekeeper》达成死锁(类似打【妖精】),因为对面基本只靠《亡者旷野》赢。但是被一回合爆炸展开,只能直接投降的局也有不少,没什么办法。
【SNT】
-1《梅泽的十手》 -1《狮头饰带》 -1《颅击槌》 -1《锻石秘教徒》 -3《化剑为犁》 -2《符文之母》 -1《不休巨龙》
+2《震撼寂静》 +2《手术摘除》 +1《围护僧侣》 +1《Peacekeeper》 +2《歼智陷阱》 +2《孤囚悬冰》
大优对局,应该高于八二开。
直觉上,《化剑为犁》对【SNT】是很弱的。但是对于现在满编《迷宫精怪》的【DNT】而言,确实会有去除被封锁抓牌异能的《棘泽边》的需求。《孤囚悬冰》两种生物大哥都能去除,或许是不错的牌。现在很多【SNT】会用《寇基雷之怒》替代《烈火断层》,因此《符文之母》的强度略有下降。但根据实际情况也可以多保留一些。
笔者不理解为什么会有这个对局不上《围护僧侣》的说法。【SNT】虽然有《全知全能》,但对手不总是那么齐全。只要没有《全知全能》,《围护僧侣》就可以封锁住《谆谆教诲》《偷袭》两边,效应很强。逼迫对手直到凑齐三张组件才能启动是我们获胜的方式。没有不换入的道理。
《手术摘除》的作用是:(1)对《谆谆教诲》,show 出《迷宫精怪》《幽寂》《明灭翔灵》分别是对《棘泽边》《万世创伤伊莫库》《全知全能》合适的应对。用《手术摘除》可以获取对手的手牌信息,确定自己要 show 出什么东西;(2)我们经常可以应对第一个《谆谆教诲》,比如用《幽寂》解掉它的《万世创伤伊莫库》,但可能比较虚后续的攻势;《手术摘除》可以让自己更安心一些(虽然摘不掉《偷袭》,但那比《全知全能》的展开要好应对得多);(3)反击《Intuition》。
对手结算《谆谆教诲》而没有办法获得其手牌信息的时候,show《迷宫精怪》只输《全知全能》/《偷袭》+《万世创伤伊莫库》的组合(如果《幽寂》已经在手的话就可以全防),需要的手牌数更多,概率相对低。当然这种决策也是要看具体的场面情况的,在一些时候,《瑟班守护者沙利雅》都可能会成为合理的 show 对象选择(比如打《黠智祈愿》很多,而生物很少的【OmniTell】的时候)。
【ANT】
-4《化剑为犁》 -4《幽寂》 -3《明灭翔灵》
+2《震撼寂静》 +2《歼智陷阱》 +2《手术摘除》 +2《战仇祸汰奇》 +2《得享安息》 +1《和平护卫》
这个对局打得很少,笔者怀疑接近五五开,比较脸游。
《和平护卫》是《净空繁殖地》对策。其他没什么好说的。
【ANT】具备很强的韧性,很多看上去已经锁死的局也有机会被会玩的对手翻盘。所以即使是《震撼寂静》接《瑟班守护者沙利雅》之类的梦幻开局,也要仔细地进行后续操作。
(8)结语
和之前说的一样,这篇碎碎念是笔者暂时的理解,并且笔者自己对里面的内容也没有特别强的自信。欢迎一切讨论。
感谢你读到这里。