提高日常对话流畅性
其实王哥说,李哥说,这些都是可以不用,但为什么还是有。因为纯文字咱们分不清这话是谁说的。
说个很白痴的话,广播剧,galgame,电视剧,这种是不是不用,因为我们可以通过不同人外貌音色来区分。
提高对话流畅度且避免读者对连续“”“”“”看多后认错,就是很重要的技术点。
连续的“”“”“”对话,我觉得不要超过三次比较好,如果再要,那就得打断一下,起码冒出一个某某说或者啥的,整一整。
对话时每个对话框说话字数,30字以内是黄金,100字以内还行,但再多的话,就尽量拆开吧。
不过100字和100字还是不一样。有的人的100字话里,很多是“是呀,我靠,哎呀呀,而且,完全”之类的虚词。信息量其实很少,只是因为口癖连词介词啥的才凑得多。这种的话读者还是能做到快速一眼扫的。
但是那种高信息量的100字,一句话里塞的大多是各种名词,而且有重要意义。这信息量太多了,这要一眼扫就不行了,多少也得盯一下。如果是200字高信息量,那就会彻底打断了对话流畅性。
注意,我这里的主题是对话流畅性,让读者阅读时有真实对话感,别的我不考虑。 所以如果为了流畅性,我们对于这种字数多的对话,可以拆分成几句,然后要加一个捧哏角色。
“哦?是吗?”
“完全没听说过耶!”
“真假的?后来呢。”
“天呐,我靠 ( ꒪ͧ⌓꒪ͧ)!”
通过这种捧哏,可以很好的让对话流畅度提升。
然后我再说说对话的种类。
通常就三种:
1,对话引发动作。
“什么玩意?你给我下来!”红衣女郎一把抓住那男子的衣领,直接就拽下了车。
2,动作引发对话。
红衣女郎撇了撇嘴,吐了口唾沫:“切,所以?你以为我会答应吗?”
3,日常对话。
“跟你说,三楼那家西餐厅可好吃了。”
“真的吗?不要骗我啊,我这月底快光了。”
“真的真的,就去试一次嘛。”
三种对话各有用途,不过我这里自然想强调日常对话。
注意了,我发现很多作者写文章现在反而很喜欢用第一第二种描写神态,描写个动作,再写对话。
这如果对话只有3句以内还好,但如果多了,最好还是别。
因为对话多了,你太多无用的神态描写动作描写,让人看着烦心,只会打断对话流畅性。
流畅性高了,我们读者投入感才能强。
什么时候需要写多点的神态描写和动作描写呢?
第一种引出人物时,出人设。
第二种,产生冲突时。
记住,一定要产生冲突时才写多些动作。你不要给我边说话边开车门,到进小区,到锁门这些没用动作你都给我描绘一遍,不要!不要!!!
你要在出冲突时写,比如女神要强吻你,或者大boss要来打你,变嘴遁边打你那种。对话时忽然知道了某个不得了的消息,描绘表情骤变。 只有在出事时,才去大笔墨写动作。如果没出事,这时只有日常扯淡。我们就不用每句话都加那么多没用动作神态。
多关注于对话本身,让即使是日常对话,也很有意思。
日常对话是后面情节的基石。日常对话最体现角色个性,不能小看,觉得我只要在冲突点或者出事时耍酷就行。很多时候你要再过几千甚至几万字后才开始耍酷,那中间这大段过渡,就是要靠日常对话。

