火环玩法到底是什么?封测玩家视角解析火环实机演示PV

🤠封测玩家带来的火环游戏情报🤠
游戏的玩法为横版动作闯关类

战斗玩法的三个特点
战斗小队
三人小队来回切人的战斗玩法,测试中角色没有免控、霸体类技能,面对控制技能除了规避之外只能通过切人时的无敌帧的控制抵抗来应对。
血条机制
除了常规的血条外还有一个影化条的概念。挨打会累积影化条,影化条每到一个阶段会降低该名角色血条上限,影化条满则角色死亡。依然要用切人来处理。在后台的角色血量和血上限会缓慢恢复(UP主这里没说明影化条会不会降低)。
地图场景
封测时只有掉落扣血的坑洞,实机演示的时候多了各种机关陷阱隐藏通路,值得期待。
角色养成方面
元素
游戏内角色和敌人分为冰火雷等元素,互相克制影响伤害,但是不会产生效果类影响。
职介
职介以国际象棋棋子命名,每种职介有着自己一个特性。职介不和物理魔法绑定,搭配性很大。
技能
每个角色都有普攻闪避切换和一个被动技能两个主动技能一个大招。
从美术到玩法火环看起来都值得期待,让我们静待公测的那一天。