求生之路2 Zonemod2.6.1 & 2.6.2更新内容
翻译自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

总体修复/变化(不仅应用到Zonemod,应用到Sir整合的所有插件)
2.6.1
减弱口水的酸液在电梯和渡船(比如C3M1)中的扩散效果;
修复新旧口水插件的相关问题;
修复有时Tank的拳头本应打到生还者却打到小僵尸身上的问题;
2.6.2
修复投票通过时未执行投票相应动作的问题;
移除了一个可能导致玩家连接不稳定或掉帧的插件 plugins/anticheat/l4d2_user_commands.smx
Zonemod 2.6.1变化
闪电突袭2的map1中的电梯口水伤害免伤;
Jockey的移动速度恢复至初始值(从275降低至250)。
Zonemod 2.6.2变化
● 增加4v4对抗的特感复活时间(从16s增加至17s)
增加了整整1s,目的是使特感的进攻偏向于团队协同化
● 增加Charger对抓住的已倒地的生还者每压一下的伤害(从15点增加至30点)
简单来理解,如果牛撞到生还并且生还倒地后(牛还抓着),大概10~11s后未被救下的生还者就会死亡(原来大概需要15s),因此被Charger撞到并且倒地要及时救下。
● 降低Jockey的骑乘生还者时的移动速度(参数由0.68降低至0.6,知道降低就行了)
这个就是把Jockey的移速完全设定为游戏初始值
● 降低近战武器对Tank造成的伤害(从240点降低至180点)
这对善用近战揍Tank的玩家极不友善(特指国服刀神果子)
● 降低Tank移动速度(从205降低至200)
游戏初始值为210,但是要知道Tank已经没有减速效果(游戏初始默认Tank被攻击的时候会减速);
参考一下,生还者的移动速度是210(但在测速和源码参数中,得到的数值都是220,不知道Sir为何说是210,咱也不敢问咋也不敢说)
● 生还者被舌头拉的过程不会穿过小僵尸(即会被小僵尸卡住)
生还者常因此被短暂卡住,从而造成不应有的伤害(没怎么理解,我理解为存在bug)
● 增加未使用的止痛药的默认奖励分(由最大值60增加至最大值100)
能把止痛药留到安全室不容易,所以值得更多的奖励(这个改动我自己暂时没看出实际效果)