3dmax云渲染参数设置归纳

想必大家应该在使用云渲染平台的时候都会遇到本地渲染正常但是上传到云渲染平台渲染就会出现参数错误的问题,今天我就跟大家分享一下我在渲染100云渲染平台上使用的很好的参数以及优化方法,(欢迎大家填写邀请码【7802】注册领取额外的免费渲染券)注册链接:http://www.xuanran100.com?ycode=7802 。设置合理的参数能大大提升渲染的效率,减少渲染时间降低渲染成本,希望可以帮到大家!以下呢我给大家分为vr和cr两款渲染器的设置调整:
一、Vray 预设
参数仅供大家参考,以自己实际的场景进行调整
1) VRay3.6
1、渲染器的帧缓冲设置如下
建议开启内置帧缓冲区 开启从max获取分辨率
可以根据需要将最终出图参数调整为约3000(仅参考)的宽度,并且图像纵横比保持为1.33

2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下
建议选择专家模式 选择全部灯光求值
渲染中如若出现大面积溢色、斑点可取消过滤贴图后重试

3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下
过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 最小细分1;最大细分4

4、VRay3.6渲染器全局DMC设置如下
GI环境根据实际需要勾选

5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下
此处伽马值建议默认 不做修改

6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下

7、VRay3.6渲染器GI设置如下

二、corona优化
Cr图无需太多复杂参数,更多的应从优化场景入手,以下方场景为例
1 非连贯空间,建议每一个空间都单独做成一个文件

2 这种同样的模型,且材质相同的话,建议最终塌陷成一个模型,数量很多的话,不要全部塌陷成一个,比如这里的椅子,一排塌陷成一个,N排就是N个模型

3 这种小物件配景模型,如果涡轮平滑前后效果差不多,就不要给涡轮平滑了

4 绿植的这些叶子,建议塌陷成一个模型,即便材质有区别,也建议塌陷,max会自动生成多维子材质
