【游戏测评】古墓丽影:崛起100%通关感想
近期笔者游戏荒了,只能重拾游玩古墓丽影系列。古墓丽影系列吸引我的不只是劳拉的美貌和曲线,更是它在线性剧情的基础上加入的收集系统以及半开放世界,这让我一个强迫症收集狂感到十分舒适。

在你千辛万苦走遍犄角旮旯收集完后,看着那大大的100%,一阵成就感从心底油然而生,当然,不可避免的是紧接着来到的游戏通关后的一阵空虚,因为你知道,你再也找不回初次接触这款游戏的新鲜感和刺激感了。
比起9代的偏阴暗的场景设计,此代的雪山深谷等的场景更让人震撼,尤其是游戏初开之时的攀爬,宏大的场景,亮丽的光影,无不让初次接触这款游戏的笔者大为震撼。

剧情方面就稍微有些平叙了。小美女劳拉为了为父亲平反,决定寻找父亲坚持认为存在的圣物“神圣之源”,让那些曾经嘲弄父亲导致父亲自杀的人闭嘴。
当然,寻找神圣之源的人肯定不止劳拉一人,还有一个名为“圣三一”古老的教派,他们企图利用“神圣之源”无穷的力量统治世界(似乎有些老套),“圣三一”也是本作劳拉的对手。按照剧本,劳拉获得了当地人的信任,和他们一同击退了入侵者,保住了“神圣之源”。

为了让剧情稍微有些起伏,在其中加入了一些卧底背叛的情节。 为了保留悬念,笔者也就不在此剧透了。只能说反派头领自己的目的,让这本来看似机械冷血的教派,添了一丝温情。


本作在操作上加以改良,让劳拉的动作不再那么生硬。此外也加入了许多新的互动方式,这也使得美少女在冰天雪地中能更为灵活的飞檐走壁,当然,这也让有恐高症的笔者一度脚软。
而在战斗方面,劳拉更为老练,各种击杀十分酷炫,从现代士兵杀到古代战士,手枪步枪霰弹枪,匕首弓箭登山镐,神挡杀人佛挡杀佛,战斗力之强实在是令人汗颜。


政策方面似乎有些不太“正确”,劳改营标志上的镰刀锤子的暗喻不言而喻,当然,我们也需正视历史,毕竟西伯利亚的土豆确实好吃。

支线方面也更为有趣了,不局限于火烧箭射,在山谷村庄里更是有把鸡抓回围栏的支线,笔者游玩此处之时脑子里面只有篮球背带裤,甚是奇怪,应该是有某种神奇的力量影响了笔者。


古墓丽影当然离不开古墓。本作在古墓的机关方面更是下了心思,有许多令笔者这个老玩家抓耳挠腮绞尽脑汁,最后只能屈服于攻略。而古墓奖励也不局限于给予技能点,每个古墓都会在你通关后授予你特殊能力,提升你在战斗中存活下来的几率,高难度下,这些古墓也是通关必须探索的要素。

总结一下,这作在流程上比上一代稍短,但在许多细节上面打磨地十分完善,场景设计也十分宏大,算是少有笔者找不出槽点的好游戏了,当然如果经济方面允许的话,DLC也是不错的选择,游玩性也是不错的。

在此再次感慨一下克劳福德庄园之大,甚至有些心疼劳拉独自居住如此庞大的区域,敢只身闯古墓的心理素质果然是有基础的。

剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
操作:★★★★☆
总评:★★★★☆
