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等一个打破第四面墙的ai版《君彼》

2023-05-04 17:33 作者:四夕立日白  | 我要投稿

最近玩了《你和她和她的恋爱》。

想写感想?打破第四面墙,对着不存在的电脑后面的玩家疯狂输出,有意思么。还行吧,挺有意思。作为电脑后面的人看到电脑里的虚拟人物知道着自己的存在,自己的行为模式,但是我对此又能有何思考呢?在看到角色对着我输出的时候震惊一下,交互而已。交互在这个时代已经非常普遍。或许是提出“交互”这个关键词吧。kimi,屏幕后的“你”。“我是在对‘你’说话。”“反正也是可以重新存档的吧。”“你明明在上一周目说过要永远在一起!”要知道这些游戏的脚本也是剧本家写出来的,剧本家知道我的存在,我们本就是同一世界的人,对方只是用一种直接的方式与玩家对话罢了(相比于借助故事传达些什么)。只是此类游戏市面上少见而已,这种类型似乎并不是视觉小说的本意。(尽管君彼的各种设定都闭环合理)总的来说,这是玩家在与游戏的交互过程中,体验角色打破第四面墙带来的冲击和刺激,并不断解开世界的谜团的过程。主打一个交互和解谜。(主打一个对特殊游戏设定的感慨和惊叹)

恋爱?好像不是主要元素。真的吗?一周目看到美雪,看到葵,觉得不会想要去接近电波少女葵,却被男主反复的纠结“配不上”美雪整的浑身难受。后面得知了美雪的病娇和强行设定的葵的“真爱”(在所有的世界中,只对主角动了心,出了bug),还是选择了葵。仅此而已了。

剧本家写出来预判玩家的行为,然后直接与玩家对话,是符合情理的。倘若到了多年以后,galgame全部由ai生成,有一天忽然出现了一部ai写成的《君彼》,想必会更加有意思吧。


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