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DNF策划笔记:0504韩服体验服更新后续指南

2023-05-04 17:32 作者:棋迹灬  | 我要投稿

您好。我是地下城与勇士总策划洪真赫

我想谈谈我们正在考虑加强勋章,这是这个代号:盖波加内容的关键元素,以及正式服更新时的更改。
首先,我们将把勋章强化的最大值更改为12,并将安全强化的最大值从原来的强化7扩大到强化12,以覆盖所有区域。
我们还计划将能量核心从增强要求中删除,以便冒险家可以尝试足够的时间,并将超导能量核心转换为可互换的百分比,并将其更新到正式服。

接下来,我想谈谈我们考虑过的许多方面。
也许许多冒险家认为商品的经济流通并不顺利。比起系统金币的生产和消费不均衡的观点,从冒险者之间的经济交流的角度来看,您可能更觉得这样。
如果金币不流通,最终将陷入衰退,通货膨胀将加速,冒险家的经济负担将不断增加,在现在的现场环境中,这些方面需要解决。
从这个意义上说,这个勋章的内容是,我们创建了尽可能多的内容,可以根据需要有选择地使用金币,并激活不同成长和获得物品的优先级的冒险家之间的金币交易,以准备解决尽可能多的问题。

然而,在设计过程中,我们越来越担心“每个冒险团只打一次,就要结束的内容”。最令人关注和有计划地考虑的是投资的保留部分。
如果只进行安全强化,则由于强化内容的性质,可交易商品的行情可能会随着时间的推移而急剧下降。与成长相关的物品(如金熊)的需求有限,因此与早期相比,需求会显著下降。

我认为,这种物品价值的突然变化对以成长目的的先遣冒险家和有物品获取目的的后来的冒险家来说是一幅不好的画面。所以,为了在财货价值达到一定程度之前提供充足的时间,强化中包括了账户绑定财货。
但在相反的情况下,即“即使付费也要取得一定成就的冒险者们的需求”和“初期内容的特殊性”等魅力因素在稳定性的名义下褪色,被忽略了。并认为冒险家在帐户单位的Spack下降时可能会感受到的不合理情绪是草率的。

因此,我甚至说,我急切地想修改结构,使更多的冒险家满意。
除了需要增强能量核心的材料外,我们计划扩大可互换超导磁芯的可互换比重。我们期望冒险家支付上述费用,并取得一定程度的成就,以及那些寻求经济收益的冒险家,即使他们放弃一定程度的增长。
此外,我们计划将安全强化的数值扩展到所有区间。我们期待因风险而未能尝试强化的人能够更多地参与内容,从而形成比之前更多的需求/供应。

此外,还将进行与公会相关的修改。
在公会重组中,顶级公会增加了荣誉元素,而普通公会则试图通过多个目标提供额外的奖励。
在此过程中,对少数公会的考虑不足,因此,即使作为少数公会,我们也会在公会积分和公会币的获取方面提供更多可访问性。
对于公会每周目标中的第 1 阶段目标,我们计划仅使用一个角色即可完成,后续阶段目标也将进行小幅调整,以减轻您的负担。期间公会属性也将调整到一个水平,即使只玩一个角色,也可以保持。

虽然是考虑了各种冒险者的情况,苦恼着进行的事项,但结果还是给大家展现了遗憾的样子,真的很抱歉。
今后,我们将更加努力地思考和努力,尽我们最大的努力,让更多的冒险家看到他们满意的更新。
谢谢。

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