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铁毒蛾大炎上——北美IC八强队报

2023-07-24 22:29 作者:生豆皮研究会  | 我要投稿

翻译:生豆皮
原文标题:An Iron Moth to the Flame — A NAIC Top 8 Team Report
原文地址:An Iron Moth to the Flame — A NAIC Top 8 Team Report - Victory Road (victoryroadvgc.com)

铁毒蛾大炎上——北美IC八强队报

大家好。我是Justin Knox,游戏名是45mice。我在印第安纳州的印第安纳波利斯长大,目前居住在俄亥俄州的哥伦布市。我早在前代《剑盾》就开始接触宝可梦对战。我参加的第一场比赛其实是2020年的VR春季挑战赛(2020 VR Spring Challenge),在那场比赛中我被Taran Birdee在晋级赛中打败,取得了8-1的结算成绩。对我来说,要从一切的开端写起真是一件梦幻的事。

受制于工作原因,我不能频繁参加比赛。在《剑盾》期间我总共参加了两次,其中最好的成绩是2022年印第安纳波利斯R赛的64强。进入《朱紫》之后,我认为我已经在上一代积累了足够的经验,可以认真参与一次。G9我第一次参加的线下赛是韦恩堡R赛,并用Santino的毽子棉晴天队取得了第18名的成绩。本次北美IC是我的第一次两日制比赛,在与顶尖玩家的交流中我也学到了很多。

在这篇队报中,我会详细说说我组队的思路和历程,以及我如何在本次北美IC赢得八强的成绩。


  1. 组队过程

  2. 单体分析

  3. 常规选出

  4. 赛果

  5. 总结

组队过程

规则C的热门构筑十分公式化,所以我决定找到一种打破这些定式的方法。我的初衷是构建一个能打败它的队伍,而不是打不过就加入。我于是花了好几个小时翻Pokémon Showdown的宝可梦列表,寻找没有被充分开发的出人意料的选择。我主要应对的构筑是古鼎鹿、围攻弃世猴和吃吼霸,这都是我认为威胁比较大的宝可梦。

墙类招式似乎就成了一个很好的选择。我很喜欢兼备输出和耐久的构筑,既能吃下对方的攻击还能更猛烈地反击。电磁波非常适合控速,而且麻痹带来的无法行动的特效也很有用。因此我先于Fresno采用这个战术,并进行了大量的试队,核心基本都是长毛巨魔、赛富豪、铁臂膀和暴鲤龙。

这是一个非常坚固的核心,四只宝可梦实现了很好的联防。暴鲤龙作为威吓手很高效地解决了赛富豪的生存问题。幽灵系的赛富豪也可以作为神速快龙的对策,而它的特性黄金之躯——作为这个游戏最吊的特性之一——无视了盾菇和其他所有的变化招式。铁臂膀不仅会击掌奇袭,还能剑舞和吸取拳,这使它有很高的生存能力。通常的首发是长毛巨魔+暴鲤龙,开墙并压血线,给后面的清场手提供了一个安全的环境。

在筛选规则C的威胁时,我发现最后两个空位很难解决一家鼠+弃世猴的组合。开墙感觉过于被动,而且对方的战术会顺利展开;吃吼霸同样是棘手的宝可梦,因为缺少直接的输出手往往意味着会被吃吼霸无视我方的强化并用它的站场能力一点点消耗。

我关注了在此次北美IC前的几次R赛,Patrick Donegan使用了和我非常相似的核心在弗雷斯诺打进了十六强!只不过他在剩余两个位置带了古鼎鹿振翼发。弃世猴和吃吼霸的威胁仍然存在,不过我因此受到鼓舞,这说明开墙还是可以取得一席之地的。

当我与同伴Will Scully(Ally)说起我的队伍的时候,他提到铁毒蛾和振翼发的组合可能是被低估了的。我们将这两只宝可梦放进更具攻击性的顺风队中,但结果好像不太理想。这时我产生了把它们与我正在用的长毛巨魔+赛富豪的核心组合的想法。铁毒蛾+振翼发的核心解决了弃世猴这一开墙队面临的难题,同时铁毒蛾的酸液炸弹也能为赛富豪处理吃吼霸提供可靠的帮助。铁毒蛾最终成为了这个队伍中极其重要的一环,它优化了联防体系,并确实带给我很多场胜利。

单体分析

一键抄队!——NAIC 12-3. 8th 250 CP (pokepast.es)

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 4 Atk / 124 Def / 116 SpD / 12 Spe
Careful Nature
– Reflect
– Light Screen
– Thunder Wave
– Spirit Break

长毛巨魔的选出率仅次于赛富豪,堪称这个队伍的灵魂角色

它不仅有很好的属性组合,而且还有丰富的辅助技能池。我其实一直在犹豫是否应该带抛下狠话,但最终还是选择了电磁波。这个选择之后在与弃世猴的对局中发挥了重要作用。当遇到有顺风的弃世猴队时(就像Zachary Thornberg的队伍那样),可以把长毛巨魔放在后排用电磁波,这样就能使铁毒蛾、振翼发和(通常是)赛富豪超速原来的那些威胁了。——所以我把电磁波留下。灵魂冲击可以压古玉鱼、古鼎鹿、铁臂膀等特定宝可梦的血线,造成伤害的同时还能降一级特攻。

太晶防拍,也能作为姨妈对策,在被踩影时必要的话可以换下场。我很少点巨魔的太晶,一般都留给其他宝可梦。但是太晶鬼仍然是一个不错的选择。

伤害计算(防守端)

Gholdengo @ Leftovers
Ability: Good as Gold
Tera Type: Water
EVs: 156 HP / 4 Def / 140 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Make It Rain
– Shadow Ball
– Nasty Plot
– Protect

赛富豪是我选出最多的宝可梦。速度尝试拉过大多数弃世猴、海豚侠(在它用黑雾清能力之前出手)和暴鲤龙。

在大多数对局中赛富豪都能选出,既能用淘金潮提供输出也能免疫晶光花和盾菇的变化技能。幽灵系免疫神速,可以在对方意图明显的场合换上场。

太晶抵抗水和火,并将地面和幽灵系的攻击变成一倍伤害。这给了赛富豪最好的防守能力。剩饭增加了它的站场能力,在双墙下可以顺利用出诡计,并一点一点地回血。

伤害计算(进攻端)
伤害计算(防守端)

Gyarados @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Tera Type: Fairy
EVs: 236 HP / 4 Atk / 44 Def / 4 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
– Waterfall
– Thunder Wave
– Taunt
– Protect

先手挑衅在一些对局里很重要,所以我有意将速度拉得比较。我想保证出手权。有了双墙和威吓的加持,并且已经接近252HP,基本上没有多少确一的情况。可以修正一下特防努力使它能接下光墙下振翼发的十万伏特,但是那几乎需要极特防,我觉得不太值所以没这样拉。

高速暴鲤龙使我能快过一些风速狗并且在它们鬼火之前先手挑衅(在我与Paul Chua的对局中发挥了重要作用)。面对一些耐久型的古玉鱼也非常好用。太晶能使大多数攻击变成一倍伤害,让暴鲤龙本身的耐久和双墙效果更明显。

伤害计算(防守端)

Iron Hands @ Lum Berry
Ability: Quark Drive
Tera Type: Grass
EVs: 68 HP / 76 Atk / 28 Def / 252 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
– Drain Punch
– Wild Charge
– Fake Out
– Swords Dance

铁臂膀可能是我比赛中选出最少的宝可梦,而且现在我想我当时应该再多带几次。我有的时候太拘泥于巨魔+富豪的常规选出而犯错——就像我在八强晋级赛中面对Victor Medina(Torviv)时所做的那样——而不是更灵活地选出。

在面对眼镜古玉鱼和一些干扰因素的时候,击掌奇袭非常好用,在不能用击掌的回合还有剑舞、疯狂伏特和吸取拳。

道具我决定带木子果,因为我不想在不愿被烧伤的场合被迫选择太晶火,这样不仅没有消除地面的弱点,反倒增加了一个水系的2倍弱点。太晶也许就是最好的选择,而且如果对方真的很想让铁臂膀灼伤的话,由于木子果的效果,他们不得不点两回合鬼火。这就给了我方充足的时间处理对方的鬼火手或是躲开它。

我拉了一些速度,让它能在镜像局中快过大多数铁臂膀,更重要的是能快过剑舞黑色眼镜的仆刀将军——铁臂膀是最重要的大将对策。

Flutter Mane @ Focus Sash
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Shadow Ball
– Dazzling Gleam
– Protect

在一个有双墙的队伍里气腰这个道具看起来格格不入,对吧?看起来也许是这样,但是铁毒蛾+振翼发的首发也为这个队伍提供了极具攻击性的一面。这种首发可以给古鼎鹿和弃世猴队施加足够的压力,因为即使对方有友情防守或灾祸之鼎往往也抵挡不住双点。气腰也使振翼发面对弃世猴的时候更安全。

我这段时间一直在为有弃世猴的对局做准备,不过整个比赛中我一个都没遇到,但庆幸的是我已经做好了准备,以免真的碰到时变得棘手。对方有弃世猴时首发振翼发+铁毒蛾,双点对方一个单位(通常是弃世猴)。如果对方太晶水,我方就太晶化振翼发,配合酸液炸弹的降防可以大概率乱1大多数弃世猴。由于气腰的存在,大多数时候都能成功。

这给了这个双墙队另一个可选的轴,具备可观的输出能力又能对缺乏防守能力的对手施加压力,从而改变开墙战术的被动。

Iron Moth @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Tera Type: Grass
EVs: 44 HP / 116 Def / 92 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Heat Wave
– Energy Ball
– Acid Spray
– Protect

终于到了介绍这篇队报的明星的时候了!铁毒蛾其实是一只很好的宝可梦,但是和古玉鱼分享着相同的不幸命运。不过我要说的是,对95%的队伍而言古玉鱼都优于铁毒蛾。在这个特别的队伍中,然而,铁毒蛾相比古玉鱼有很多优势可言:它快过古玉鱼和振翼发;在与弃世猴的对局中也比古玉鱼更强,因为不需要太晶化防吸取拳;它抵抗振翼发的仙本招式,在最后的单挑中通常能获胜。

酸液炸弹+队友的双点比大多数古玉鱼能造成更多的单体伤害,而且带来的降能力效果不管铁毒蛾在不在场都一直存在。在明牌比赛中这显得更具威胁性,因为我方可以看到对方哪只宝可梦是眼镜的或者没带守住,这时就可以选择双点并在对方出手之前干掉他。这也得益于我方的振翼发+铁毒蛾的组合一定比对方的振翼发快。

物防努力值稳接一发太晶恶黑色眼镜固执仆刀将军的突袭。这使我们在面对仆刀将军时有了更具输出的首发选择:铁毒蛾+振翼发,点热风+仙闪进行压制。能量球是很好的补盲技能,可以处理吃吼霸和海豚侠。本系热风可以很好地压制盾菇和赛富豪。

伤害计算(进攻端)
伤害计算(防守端)

常规选出

海豚侠+古鼎鹿:首发暴鲤龙+长毛巨魔;后排赛富豪+铁毒蛾

古玉鱼+振翼发:首发暴鲤龙+长毛巨魔/铁毒蛾+振翼发

烈箭鹰+烈咬陆鲨:首发暴鲤龙+长毛巨魔;后排通常为振翼发/铁臂膀

吃吼霸:首发暴鲤龙+长毛巨魔;后排铁毒蛾/赛富豪+铁臂膀

一家鼠+弃世猴:铁毒蛾+振翼发;后排长毛巨魔/赛富豪

赛果

Day1 瑞士轮
Day2 瑞士轮
终局

总结

本次北美IC可能是我迄今为止玩得最开心的一次宝可梦!我使用了我真正喜欢的队伍,而且它表现得很出色。我真的很喜欢开发冷门宝可梦的价值并组一些奇怪的队伍,这也是我一直期待的结果。我一直渴望与强者对局,单纯为了挑战自己。而且,难以想象的是,我在挑战与收获并存的Day2连续打败了四个IC冠军和一个世界冠军。

这个队伍毫无疑问还能继续被开发,因为正如在第14轮的比赛中那样,它对Alex Gómez’的冠军队有优势。与Victor Medina(Torviv)的对局仍然有赢的机会,只不过他的技术更胜我一筹,尤其是G3的表现。所以他绝对配得上这场胜利,并且不可能输给一个更和蔼善良的人。

此外,我想大声感谢Will Scully,他负责了这个队伍99%的努力值分配和伤害计算。他简直像个努力值魔法师,同时又完全凭自己的实力成为了一个超强的选手。如果没有他的帮助,我能参加这次比赛根本都是空谈。

感谢我在本次北美IC中遇到的每一个支持我并为我加油的人,你们让我度过了难忘的经历。感谢VR帮助我认识了VGC!

规则D再见!

再见!


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