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对泰拉瑞亚mod的一些想法

2021-03-13 02:59 作者:紫色节制  | 我要投稿


我相信点进来的大多数人都知道,泰拉瑞亚作为沙盒类游戏是有很多mod存在的。我想要说的也基本上都关于tr的mod和对应的圈子。虽说我的大多数想法都是空中楼阁,但光提出问题而不解决还是挺爽的,所以我得发出来。
  mod这种东西虽说是对原版游戏的拓展,但终究是在原版的一定框架内的。tr虽然是沙盒,但它的rpg要素很多,在玩家内部自然也是玩战斗和冒险内容占多数。而这之中又分玩流程的和打boss无伤的。诸如建筑电路和养生休闲的是少数。这也决定了制作mod的群体是什么人。
  这里就要提一提灾厄这个最出名的mod了。灾厄的热度这么高其实是有些说不通的,原因很简单:难度。因为圈子里人均大师毕业,让人忽视了大量原版专家都通不了的玩家。按理来说灾厄作为由无伤玩家测试以调整平衡的硬核mod不会吸引那么多人,但它却是tr最火的mod,对此只有两个解释,一是只有硬核玩家会去找mod玩,二是灾厄有大量下下来看看武器效果就了事的云玩家。从讨论环境来看,后者的可能性更高。而这帮云玩家瞎吹又会制造更多的云玩家。幸亏这个圈子还不算大。
  顺便说说瑟银,这个mod是下载量第二的mod,不过和灾厄那鬼畜的更新速度不同,瑟银很早就有定型版本了,它的更新基本看不出更新了什么。这个mod和灾厄不同的是,瑟银每一处都在使劲,尽力拓展原版,所以什么类型的玩家都会去玩,类似的还有魂灵,为了增强原版体验而设计,连原版的诈尸式更新都复刻了。这些mod实际上更适合mod新手入门,因为和原版比较贴近,之所以不火,没有中文wiki可能是一个原因,魂灵连最新版的汉化包都没有。这种知名的mod都如此,更别提那些英文wiki都不全的小mod了。
  不得不说,tr的mod圈子远没有mc的活跃,首先,tr的限制远比mc多得多,毕竟有个默认流程摆在那里,你必须把自己的东西塞进框里而不是直接来弄个新的。当然你也可以弄些和流程关系小的,比如建筑材料之类的,不过这种mod不管数量还是下载量都不大,毕竟大多数玩家喜欢走流程。而流程的完整是需要大量测试的,这使得人气mod有天然优势,旱的更旱涝的更涝。到头来就那几个mod好玩。这其实有点不太健康。
  此外,tr的mod还有一个奇怪的地方,那就是各个大mod直接的联动性非常差。很多新手一开始就加一堆mod,导致流程一片混乱,游戏性全无。而这一点似乎没有多少作者想到去改善,目前我只见过一个试图让灾厄和瑟银的流程有机结合的附属mod,大mod也只有fargo弄了个mod联动。隔壁mc的mod整合圈子就特别发达,也不知道是代码原因还是设计上的困难。

  支离破碎地说了这么多,我还是搞不清楚我想说什么。还有一些想说的不知道放在哪里,所以就先不提了吧。


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