【Terraria pe】刷怪机制与刷怪场建造讲解

在泰拉瑞亚的游戏当中,每时每刻都会有小动物和怪物在屏幕外的刷怪区域内产生,并依靠自己的AI进入到你的屏幕范围内。这些生物的产生都取决于时间,地点,空间以及其他因素。我们首先来谈怪物生成的机制。

在wiki中是这样写到的(我直接翻译成中文):
游戏中每刻(tick)刷怪的概率是“刷怪率(spawn rate)”分之一(60刻等于1秒)。
也就是说,刷怪率越低刷怪的速度就越快。而直观来讲,600的刷怪率大约相当于每秒有10%的概率刷出怪。
刷怪的数量是有上限的,叫做最高刷怪数(max spawns)。
每个生物群系和不同的深度都各有特定的刷怪率和最高刷怪数。
如图是wiki上所示的每个生物群系和不同的深度的特定的刷怪率和最高刷怪数。(因为图有点长所以截了两次)
注:HM代表hardmode(肉山后)


送上主吧的朋友制作的图,其实和上面的图内容是一样的。

对于MAX Spawns:当一个可刷怪区域内的敌人单位(注意是单位)到达了其环境的怪物最大量上限时,就不会再刷怪了。
※有一点很重要:每个怪物的单位大小是不一样的,例如小小蝙蝠的单位为0.5,稀有怪物通常为3,环境中的小BOSS通常为5(例如冰巨人),这或许可以解释为什么有的时候只刷了几个怪就不再刷了。PS:另外BOSS的单位不会计入极限。

继续说一下怪物生成的影响条件。
首先:在TR中,怪物的生成是不会被光照影响的

如图,图中黄色小点为火把,图中仍会有怪物生成。(不过对于常玩Minecraft的人来说可能会有一些心理影响)
影响怪物生成与否的另一个重要因素就是空间。
怪物的不刷新范围是玩家周围68*48格范围内,如下图:

怪物的刷新范围是玩家周围的112*62~68*48格范围内,如下图

也就是说怪物的刷新范围是左右56~34格,上下31~24格
另外怪物也不会生成在左右56格之外,上下31格之外。
但是在平时我们要是这么样的来的话便太麻烦了,我们可以用一种简单的方法来确定怪物的大致刷新范围。

如图,这是游戏内的屏幕,缩放到能缩放的最大范围时,左右长为56格,上下宽为30格左右,大致与怪物的不刷新范围相同。
如下图:

缩放到小地图模式供大家进行对照比较参考:


同样,怪物是不能生成在岩浆上的,可以通过这种方法来减小刷怪面积

而替换成水则不能达到效果(蜂蜜同)

值得一提的是,当水的深度小于1格时,是不会生成鱼的

说一说怪物的生成过程,如下图:

与PC不同
PS:这个Spawn rate还会被怪物的数量影响。当所在区域的怪物越少时,怪物刷新率越高。
Wiki原话如下:Additionally, the spawn rate will be modified by the number of active enemies in the area. The fewer active enemies there are, the faster they will spawn. If there are fewer than 20% of the enemies the maximum number of spawns allows, the spawn rate will be multiplied by 0.6. If fewer than 40% of the enemies exist, the spawn rate is multiplied by 0.8, 65% of the max spawns correspond to the multiplier 0.8 and 80% of the enemies means that the spawn rate is multiplied by 0.9. That means that if the player is in an area where the spawn rate is 600 and the max spawns are 10, but there are only 2 or less enemies, the new spawn rate is 360 until more enemies spawn.
这个翻译起来实在有点困难,但总结下来就是上面的那句话。
注:当玩家站在屏幕的左边缘或右边缘时,怪物可能会在屏幕内生成,但至少离玩家左右34格,上下24格(在不同尺寸的屏幕上范围会大小不一样)

关于Spawn rate(一下简写为sr):在每个环境中的sr大小都不一样,一次sr代表一次刷怪尝试。例如600次代表1秒钟有600次刷怪尝试。(尽管每次不一定会成功)
注意:当一次刷怪尝试最终落在岩浆上时,这次刷怪尝试被取消,但实际上是被浪费掉了,所以使用岩浆某种程度上是降低了效率。
下面说明3种刷怪尝试类型:(图转自主吧)
例一:就是一片大平地,绿色区域都是有效的

例二:常见错误,没错岩浆上不会刷怪但是不会阻止游戏随机到其上空的空气然后进行刷怪尝试然后失败,浪费刷怪机会,影响效率。

但是用岩浆封锁刷怪区域仍然不失为一种好方法(仅限于地表平地)
例三:例一升级,安全区域上方全部用背景墙罩起来,这样刷怪机制进行随机的时候就只会随机到绿色区域,不浪费任何刷怪机会。

注:怪物不会在有人工背景墙的空间内生成,被虚化器虚化的方块算作人工背景墙

怪物的生成还需要一定的空间。
如下图,只有一格大小的空间,那么体积大于1格的怪物就不会在这里生成

所以也可以通过填堵方块的方法来阻止刷怪(可穿墙类型的怪也不能在方块里生成)
怪物生成的机制先说到这里,然后是对怪物生成的影响条件.
能够增加刷怪速率的:
1.水蜡烛:目前在pe版只能从地牢中获取。只有当玩家放置在周围才可以产生效果。
效果:增加33%怪物刷新速度(Spawn rate),增加50%怪物数量上限。
2.乌龟套和甲虫套:同样也能够增加怪物刷新速度,但具体百分比无从得知
注:水蜡烛的增加怪物刷新速度的效果不能用于事件性的入侵事件,(如南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盗入侵),但增加50%怪物数量上限的效果仍然存在。
在血月,满月,日食中水蜡烛仍然可以有所有效果。
3.战争药剂:用1水瓶+1死亡草+1腐肉/脊椎骨在炼药台上制作。作用:增加怪物和生物的刷新率50%,怪物数量上限增加100%(加倍),持续7分钟。和水蜡烛一样,增加刷新率的效果同样不适用与南瓜月,霜月,哥布林入侵,海盗入侵。(镇静药水则与之相反)
还有如血月(增加333%怪物刷新速度及数量上限)事件也会起到同等作用
如NPC可以减少333%的怪物刷新速度及数量上限(与血月相反),但血月事件会抵消这一效果而且仍然有自己的效果
怪物的生成机制与影响条件就讲到这里,后续要是发现有空缺会及时补全的。
下面就要到各种刷怪塔的建造讲解了

首先是地表上的刷怪场的建造
像森林这种地形比较平坦的环境比较好挖平,那么像丛林这样的环境如何建造呢?
我们拿这个场景举例。

这个区域可以分为左右两个部分

当然要选择底面比较平坦的绿色部分来建造了
上面的小空岛太过碍事,要先去除。

这里的背景墙可去除也可不去除,因为是天然背景墙,不过不太美观。

然后站在相应高度即可刷怪。


然后是地下的刷怪场。拿地下雪地举例。
下面太过于零散,工作量会大,所以选择上面建造。

记住一定要躲避其他环境,因为会影响刷怪,这里选择左面。
挖出一定的区域

然后进行挖空,记得把周围的空洞进行填堵,就建造完毕了。这种刷怪场便捷又实用,可以用作随时随地刷怪之用。
可以称之为矩形场地。

关于矩形刷怪塔:要是善用岩浆把空洞都封锁好了,效率是极其高的。
例如下面的血腥刷怪塔:效率可以达到10s20只怪,何况这只是我用5分钟随便造的刷怪塔。如果是用心造的话效率会更加高的。(差点没把我给刷死,刷了一会差点被打死)

但是因为我差点没被怪打死,所以矩形刷怪塔的安全性还是堪忧。

普通的刷怪塔就讲到这里,下面是高阶的刷怪塔。
大家可以参考这个视频当中的刷怪塔:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MTQ0NjQxNg==.html
普通的刷怪塔虽然效率很高,但是缺少安全性,如果将怪物的生成区域集中在一小片区域并集中杀掉,那样子不就更好吗,于是就诞生了上面的那种刷怪塔。向视频中所说的那样,如果用召唤物杀怪,那么捡拾掉落物品就成了一个问题。我们可以将怪物集中传送到一个小空间里,这样就好多了。当然,因为怪物刷新速率很高的缘故,用鸟驱,兔驱这种低频驱动传送怪物就显得有些吃力,我们需要一种高频驱动。
如图:介绍一种半砖高频,当然,像视频中那样的高频也可以。注意:半砖的摆放不能错,这个方式是经本人测试比较稳定的摆法。

电路图,注意两段电线一定要分开,不然骷髅会发生怎么摁都传不过去的事情。

然后摆上压力板即可。压力板的位置不能错,还有压力板别选错。

测试状态良好,频率为60次/s,一个压力板则是30次/s。

这里只是简略说一下,以后会给大家详细介绍驱动的。
高频驱动的简略图

说一下高阶刷怪场的建造。
首先,找一块空地(标准同上)
挖个18*56(20*50左右)的坑,然后摆80个丛林方块。

丛林方块指被丛林草皮覆盖的淤泥块或神庙砖
为了测试效率,我在地下又建了一个。放丛林环境是为了增加刷怪率,之外还可以放上血腥/腐化/神圣/等环境的方块(200块形成环境)。

注意要防止血腥/腐化/神圣方块的扩散
注:放置环境方块是为了可以刷相应环境的怪(地牢,蜘蛛洞需要背景墙)
然后用岩浆封住四周的空洞防止刷怪,空洞会对这种刷怪场的效率产生很大影响。
然后从刷怪塔的底部开始左或右数30格左右(34格),这个位置就是玩家站的位置。
或者上/下数24格也可以。
记住玩家的位置不能动,不然会影响刷怪塔内的刷怪范围。然后可以在周围摆上高频驱动(pe版的高频很不稳定,可以选择用两个低频驱动,但电路就会复杂很多)
然后在刷怪塔底部摆放上传送器,上面放上一层岩石块(加促动器虚化),如下图:

然后将促动器连接至一个压力板,传送器连接至另一个压力板,具体线路如下图:

关于高阶刷怪塔,有一些注意事项:
1.连接高频中的电线颜色和连接刷怪塔中的传送器、促动器的颜色不一样
2.连接传送器的电线最好不要接触到促动器,一来会导致强迫症,二来是怪物可能穿传不过去
3.高频下的传送器上要垫上一格方块或半砖,以免怪物被来回传送
其实还可以不用传送器,可以用陷阱杀掉怪物后,用高频驱动半砖将掉落物送到玩家处。
不过PE的半砖好像有bug,具体需经实验验证。
这里有一个机制要说一下(PC版有,但不知PE有没有)。造完以后,发现只会刷地下洞穴环境的怪,在我发的那个us-danger大大的视频中,是要将底部放上相应环境的方块才会刷相应环境的怪,在pe中有没有这个机制我还没有试验过。


接下来说一说松露蠕虫的农场,相信有吧友也对于抓松露虫感到苦恼的。
要讲的松露蠕虫农场一共有3个版本,先从初级开始讲。
关于抓松露蠕虫,大多数人可能会选择在蘑菇地里寻找

或者用环境改造枪把整个丛林都喷满


但实际上这种方法的效率是很低的,这种做法并不能提高松露蠕虫生成的速率,只不过是把蘑菇环境(松露蠕虫的生成)的范围扩大了而已,而且地形中的障碍还会阻挡对蠕虫的捕捉,导致成功率大大降低。
将蘑菇环境挖平也可以提高捉松露蠕虫的成功率和速度

在旧版本(安卓1.2.11965版本,iOS1.2.11964版本及以前)中,松露蠕虫可以在地上刷新,所以可以在空中搭建平台来捉松露蠕虫,但新版本中BUG已经被修复,所以在新版本中,不能够通过在空中搭建平台来实现这个想法了


下面就是农场的介绍了,首先是初级的农场,其实更偏向实验

这还涉及到一个机制
首先可以看到,我在图中摆了两部分岩石块并虚化,左边在地面上方1格,右边2格。

然后将岩石块实化,可以发现,当站在左边时,玩家会被顶起来

然而在右边时就不会被顶起来

当然,这是对于玩家来说的,而对于怪物来说的话,右边的岩石块也能起到相应作用。
所以这个机制可以用来刷松露蠕虫时分隔怪物和蠕虫(在我的高阶刷怪塔里也有使用,见视频)。
所以可以在地下造这样一个装置来刷松露蠕虫:左右长52格(上下无所谓),地面平整的空间(蘑菇环境),其余均同视频。
当有松露蠕虫刷新时,实化方块,将怪物顶上去并杀死,留下蠕虫就可以了。
当长时间没出现蠕虫时,可以将自己传送到较远的地方,让怪物消失,就可以继续等待了
这个装置有个很严重的缺陷:目前pe版本(辣鸡乐逗除外)还没有稀有生物探测器,所以不知道何时松露蠕虫会生成。还有就是松露蠕虫可被怪物杀死。
所以这个装置在PE上效率较低还不实用,不推荐☆

然后是中级的农场,原贴见Terraria吧https://tieba.baidu.com/p/5100372537

这个装置较比第一个提高了不少,效率提高了,但是相比较而言,建造起来比较费时耗力。(推荐使用)
效率☆☆☆
建造难度☆☆☆
技术难度☆☆
这个农场至少需要一个长≥112格高度≥56格的空间,玩家在正中间。(※不以图中数字为准)
然后在中间搭建岩石块平台,以玩家所在纵向方位为基准左右延伸56格,然后空一格再在上方左右各延伸34格。
如图中摆放方式:


然后在底排多出的地方上换上淤泥(泥块)铺上夜光蘑菇种子(15格左右就可以)
最好把下面那一排都换成淤泥铺设种子,方便形成地下蘑菇环境。最两边最好用方块堵起来,如图

然后再把我们不需要刷怪的地方倒上岩浆。也就是两侧的上方,还有最底部的位子。
如图:



然后站在下面,放上水蜡烛,嗑个战争药剂就可以开刷了
PC效果图,PE效果其实也差不多

注意事项:
1.要用飞斧或可追踪的武器时不时地往左右两边飞几下,防止怪物堆积和打死会吐蘑菇的那个怪物
2.刷的时候不能带召唤物,会把松露蠕虫打死的
3.要不停的挥舞虫网,让蠕虫刚掉下来的时候就会被捕捉,防止逃跑(可以用香蕉放手机上不停的挥舞,亲测可用
4.玩家上方一定要按照图中的方式摆放,为了杀死会飞的怪物最好也倒上岩浆
5.建松露虫刷新场的时候最好是肉山前,要不然肉山后的怪物碰一下贼疼,影响建造。当然如果是普通难度直接拿环境改造器去喷丛林吧,这样绝对比建刷新场简单。
6.建这么大是为了不让附近的怪影响刷怪率,也就是会生成在洞穴旁边,清除的方法有三种,要么是炸了,要么是填了,或者是放几桶岩浆
7.效率是很高的,一分钟最少也有1只了,缺点就是蘑菇怪可能会把松露虫打死(会穿墙的怪)
8.※※不要破坏蘑菇草皮上面的蘑菇和蘑菇树
有能力的可以试试把这个农场改造升级:
如下图:造两层,效率翻倍(划掉),还可以在每层的两端放上毒箭陷阱(放多点,加上驱动),可以帮助杀死碍事的怪物(如僵尸),还可以保护小虫虫滴安全

中级农场完毕,推荐程度☆☆☆☆

中高级农场:原贴地址https://tieba.baidu.com/p/3566433012
效率☆☆☆☆
建造难度☆☆☆☆
技术难度☆☆☆☆
基本原理就是鸟驱+重叠神庙机关打怪
如果没有很多这玩意可以用普通毒箭机关凑合下。(效果,总之杀怪就行)
机关图:(连接雕像的是延时器)

把农场建在丛林环境(在屏幕中有80个丛林泥土或者80个神庙砖头都能建出这个环境)能增加怪物刷新率
自行查找Spawn_Rate(文章中有)
数字越小刷得越快,所以挑这个丛林,仅此而已(有点懒了,复制了下原话)
实测图:

小技巧:可以用神庙里的钉刺球陷阱抵消掉那个蘑菇地怪物吐的孢子
中高级农场完毕,推荐程度☆☆☆

最后是终极的农场了!更像一个黑科技,贴吧地址:https://tieba.baidu.com/p/3917741030
转自:https://www.youtube.com/watch?v=57581ABAczg
http://forums.terraria.org/index.php?threads/turbo-truffle-worm-farm-vertical-hoik-engine-powered-spawn-area-tutorial.10152/
效率☆☆☆☆☆
建造难度☆☆☆☆☆
技术难度☆☆☆☆☆
主要原理:
1.利用虚化半砖把虫子运输到玩家的地方。半砖神教的原理可参见https://tieba.baidu.com/p/3603529198(PC的半砖,仅供参考)
2.通过人造地下丛林(使用丛林草或神庙砖,至少80块)、战争药水,水蜡烛提高刷怪率。只需要蘑菇草落在刷怪区就可以(参见最后一幅图),并不需要蘑菇环境来刷蘑菇环境的怪(待证实- -虽然作者是这么说的)
3.制造只有一格的通道,使松露虫一生成就被运输到玩家面
4.不满刷怪上限的时候,尽快打掉不是虫子的怪对刷虫子是有利的
装置:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MjQ3ODMzMg==.html
PC端挂机1小时的收获:(PE因为怪物能杀死蠕虫的缘故,效率降低了一些)

至于建造...太麻烦了,发帖根本讲不明白,各位就把这当个未来科技看这玩吧
pe端的测试视频(转自Q群):https://tieba.baidu.com/p/5245130332
推荐程度☆,装滗指数★
接下来说一个神教——天梯神教
天梯神教是指通过建造一个斜坡(坡度45°),并且用岩浆把地面铺满,使怪物只在斜坡上生成,方便使用武器击杀怪物。这个神教虽是在PC1.3更新后兴起的,但是PE也可以用,不过因为没有棱镜和传送带使得效果并不好。
注:这个神教法师效果最佳,这个神教只适合刷南瓜月,霜月自动放弃(因为冰霜女王的走位问题)
天梯神教的基本装置图(PC)

下面讲解一下这个天梯神教。
如图,这是一个区域,左右两边为刷怪区域,当把右面的刷怪区域用岩浆封上了之后,怪物就只会在左边生成了,这可以方便玩家打怪物


还可以使用平台穿透法来抵挡一些伤害

或者做成竖直样式的,这个效率也很高

但是,无论是平的还是竖直的,南瓜王的位置都会很大程度上影响玩家,所以最好的搭配是把平台做成坡度45°的斜坡,使南瓜王在上升的过程中始终可以受到玩家的伤害。

注:1.平台必须是平整的,没有传送带的时候也要用锤子敲成斜半砖代替。
2.四周可刷怪的区域内一定不能有方块,最底下也要全部铺满岩浆,防止刷怪。
3.驱动+螃蟹雕像+乌鸦杖提供无限蓝,这点很重要,一定不能带魔力花!不然魔力病debuff会减弱攻击力
这是天梯神教配合传送带+棱镜的测试视频,可以看到,1晚上197白金币不是梦

但是目前PE使用这个神教还非常困难,法师可以考虑剃刀松+暴雪法杖+磁球,至于霜月,这个效果还不如南瓜神教...不过!等到1.3版本更新后,立马成神!所以,耐心等待吧
关于天梯神教就介绍到这里,下面是一个福利,教大家如何安全挂机(挂机福利)
这个东东要用到一个饰品,蜂蜜梳(翻译太怪了),那个甜心项链不行。


依靠的机制就是:蜂蜜梳释放的蜜蜂是实体怪物,因为它有名字标注,当收到伤害时,就会释放蜜蜂,当蜜蜂触碰到压力板时,玩家就会被传送走。
来试验一下,召唤个蜂后(因为是boss,所以它触碰不了压力板),当它攻击我时,我会被传送出去,说明这个东西是有用的


可以参见一下视频, 但是因为pe的压力板不能够摆在墙上,所以效果大打折扣
基本被打10下才能碰到压力板一下。

所以还是推荐大家把两个传送器连到一起并连上延时器,这种东西效果更好

好啦,讲解(搬运)完毕!

原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5166757755