轻百日常向剧情三论
轻百日常向剧情三论 作者:社白 字数提醒:一万两千字 这篇论文是一个阶段性的总结,但它同时象征着一个新的开始。我总结以前的碎片化经验和感受,试图从中梳理出一些规律出来。于是有了这三论,这三论十分主观,但并不意味着没有价值。相反,我认为它将有可能会是一个庞大体系的基础,而我竟是充当了一位不自觉的奠基人。(谁知道呢?说不定以后真能有人这么闲) 一、论番剧定义 轻百日常向包含着两方面的限定,一方面是轻百,另一方面是日常。 1.从轻百来说,所谓“轻百”即“轻百合”是指一种程度较轻的百合,是建立在“百合”这一概念之上的。所谓“百合”是指女性间同性恋爱倾向,简言之就是女同。(也有人认为,“百合”是一种统称,而表示女同的百合属于“纯百”或者是“真百”的领域)关于“百合”的问题这里不做主要探讨。而“轻百合”作为一种程度较轻的百合,其历史发展来源比百合晚了不少的。(许多人认为是《轻音少女》开创了轻百合,然而,笔者在这里认为,早在《幸运星》和《向阳素描》之时,就已经诞生了)“轻”是对剧情故事内容的限制,也是对人物行为、情感层次的限制。在情节上,相较于“百合”,“轻百”剧情内容更侧重于人物间彼此的轻程度交往(而不是百合番中人物过于亲密的接触,甚至有些画面放不出来的交往),人物情感仅止于友情或者在友情与爱情中间徘徊不明确、没有确定要以恋人身份交往的感情。同时,在氛围观感上,轻百更偏向于轻松舒适悠闲的氛围,(百合更加激烈,更扭一点吧)。另外还有一点也可做区分,即剧情的主要矛盾在于角色间的源自喜欢心理的情感矛盾。比方说,《安达与岛村》这部经典百合番,就是以(安达和岛村相互喜欢,却又不容易传达给对方自己的感情)这一情感矛盾作为剧情主要矛盾的。简单来说,主要就是看主角间有没有确认恋爱交往关系,或者有这样的相互喜欢的感情或者行为。举几个公认的百合番,以便于更加实际的明晰一下《圣母在上》《樱trick》《柑橘味香气》《终将成为你》《牵牛花与加濑同学》《安达与岛村》当然还有这里不做列举。但这里需要强调的一点是,在实际情况上,许多番剧很难清晰的划定轻百和百合的界限,因为有时存在着二者交融吸收的现象。(比方说《百合乃我的工作是也》这个分到哪个比较好?)所以其实有时候非要追求进行严格区分,意义是不大的,最重要的还是在于作为观者的你是否享受这部番剧。 2.对于“日常”的限制来说,指向的是故事类型,同其他几大类型加以区分,如战斗,悬疑,冒险,恋爱等等。日常类型强调,故事应有关于日常生活事件,最起码没有流血牺牲,没有尔虞我诈,没有热血沸腾,没有惊心动魄,没有感天动地,没有悲伤逆流成河。日常向就是围绕日常生活或者是一些社会常见职业生活展开,当然,其中某些番剧会包含着一些其他类型的元素,我们也不应该完全绝对孤立的看待这些类型。 3.于是在这两大规定概念之上,轻百日常向诞生了,由于其“轻百”规定,所以主角必定为女孩子(也存在有少数几个男角色里,女角色关系较近的情况)且年龄大多为学生年龄或初入社会的年龄(当然也存在一些幼儿园学生,少数年龄较大的角色)剧情歌颂着女孩子们间甜蜜和谐的友情。由于其“日常”规定,所以故事经常表现为许多女孩子们一起说说笑笑,做一些可爱有趣的事情。 4.另外,还有“空气系”这一概念经常提及,因其与“轻百日常向”这一概念有诸多共同之处,所以笔者将二者很少做出区分。大体上,在多数情况下,二者在许多场景中是同一个意思。 5.简单列举一下常见的轻百日常向番剧《幸运星》《轻音少女》《摇曳百合》《请问您今天要来点兔子吗》《黄金拼图》《摇曳露营》《珈百璃的堕落》《邻家索菲》《天使降临到我身边》《小林家的龙女仆》《街角魔族》《孤独摇滚》《别当哥哥了》《百合乃我的工作是也》等等(其中几位后面会再次着重提到,如果对这一类型的番剧感兴趣,可以先从上述几个入手观看)(真的会有萌新看这篇文章?) 6.一个核心剧情问题:写人or写事? 这里所指的核心问题,不是有谁没谁的问题,我们都知道写人不离事,叙事不离人。这里的问题是“以谁为核心?”的问题,即谁是剧情着力点?谁是观众真正在意的地方?谁服务于谁?的问题,也就是这个问题导致了轻百日常向番剧与诸多其他类型的分野。 我们可以看到,许多十分优秀的战斗悬疑类型番剧都会搭建一个精心设计的世界观,或者给出一个精心设计的剧情背景,主人公总是面对着极大的问题挑战。如JOJO系列的替身体系与乔家人的命运,《fate stay night》中庞大的魔法与英灵体系和圣杯战争,《某科学的超电磁炮》中超能力LV等级体系与学院都市,《鬼灭之刃》中的各种呼吸招式和猎鬼人的斩鬼命途。这些番剧都十分的重视对于故事的构建和描绘,相比之下,轻百日常向番剧的剧情核心就是写人,其目标就在于塑造好可爱的女孩子,一切故事都是服务于角色塑造的。当然,这里只是大体进行论述,其实轻百日常向番剧内部各个作品因其剧情模式不同,也呈现出不同的特点,但其以人物为核心,是铁打的第一原则。 二、论剧情原则 尽管各式各样的轻百日常向番剧各有各的特点,有的甚至相差甚远。但是我们仍然能从中总结出几个原则,这几个原则具有钢性,是剧情必须要遵守的,一旦违背,就很可能会造成剧情的失败,乃至于脱离了《轻百日常向》的范围。 1.第一原则:人物是剧情核心,一切以写人为主! 前面我们已经谈过,写人还是写事的问题,造成了轻百日常向与其他番剧的分野。所以人物形象为主,一切设计都是为了人物形象服务是轻百日常向必须遵守的第一原则,也是根本原则。违反了这个原则,就不能被叫做轻百日常向番剧。一旦剧情核心不再是人物形象,而是其他东西那么就免谈其他之后的一切设计。写人为主,是轻百日常向得以与其他番剧区分的最根本所在,离了这个原则,就算遵循了其他要求,也是没有任何意义的。所以这第一原则是轻百日常向根本规定原则,也是一切工作的前提,其他原则也必须先遵守这一原则。 2.第二原则:女孩子,而且是可爱的女孩子! 《轻音少女》中可爱的女孩子们曾被誉为“强国源泉”。以可爱的女孩子为剧情主要人物是足以排得上第二原则的重要原则。可以说,可爱的女孩子们就是轻百日常向的灵魂所在。没了这个灵魂,轻百日常向就无法再获得观者的喜爱,这是因为“可爱的女孩子们就是我们在二次元的唯一追求啊!”可爱的女孩子们,是我们这种宅宅的精神支柱,精神食粮。试问没有可爱的女孩子的轻百日常向谁会看呢?所以主角一定要有许多可爱的女孩子。 3.第三原则:贴贴,贴贴,还是TND贴贴! 琴吹紬有至理名言“我只觉得女孩子们之间真是好啊”这句话替众多宅宅们发出心声。是的,贴贴的重要性是足以排得上第三原则的。一个轻百日常向番剧,有了根本原则,也坚持了可爱女孩子的灵魂地位还不足以是一个完整的轻百日常向。因为贴贴是轻百日常向剧情的精髓!“看轻百就是为了看女孩子们贴贴嘛”。是的,贴贴是快乐的源泉,是角色互动的最高形态。这种贴贴不仅仅是女孩子间肉体上的接触,也是女孩子间心理的相互认可与趋近。这里的贴贴是一个过程,而不是一瞬间完成的某个动作。可以说,贴贴是一定要有的,贴贴是剧情高潮的头朵浪花,是情感升华的重要标志。没有贴贴的轻百日常向番剧,实在是少了许多许多的乐趣。所以贴贴是十分重要的第三原则。 4.第四原则:抵制过山车,抵制剧情大起大落! 前面的原则已经很明晰的表达了,轻百日常向的核心任务就是展现可爱的女孩子们相互贴贴。这是首要任务,也是重要的着力点。宅宅们希望每一个剧中的女孩子都能好好的进行贴贴,过着美好的生活。宅宅们看轻百日常向番剧,十分享受那种轻松舒适的氛围与无忧无虑的时光。现实已经足够不友好了,宅宅们不希望看个轻百日常向番剧也能被发刀。这种剧情上的大起大落,违背了日常这一限制规定,宅宅们不需要在这里看到理想的无上荣耀与光辉,也不想看到世间的残酷悲痛与扭曲,这种剧情上的大起大落,过山车式的观看体验只会给轻百日常向的观看者一种感觉——恶心。所以轻百日常向番剧剧情应该给人以轻松愉悦,却又不无聊的体验。当然,这里的所谓大起大落和过山车体验,并不指那些剧情中的一些波澜和起伏。有时候剧情中加入一些波折,也并不违反这一原则。(比如说《赛马娘》《love live》)。但是这第四原则毕竟是轻百日常向的第四原则,不能限制其他含有相同要素的作品,比如说《魔法少女小圆》(笔者排斥将其列为轻百日常向) 总之,这四项原则是笔者目前总结的四项,可能以后仍有补充,但是这四项原则也可谓是必须遵守的铁律。违背任何一条都不能算作是完全意义上的轻百日常向。当然,这四个原则也不是必须要僵化的死守,而是要结合实际情况考虑。比如说第一原则要求以写人为主,却并不排斥把写事也放在非常高的位置上(类似《街角魔族》)只要坚持住这四项原则的最根本和最高地位,其余的工作也未必不能更自由的进行设计和制作。 三、论剧情模式 轻百日常向番剧的剧情模式简论及演变历程。 首先写在开头,轻百日常向番剧发展至今,业界许多人士发挥了极其重要的作用。如今的许多成果是业界各人士的思考与探索,并且至今对于这一类型的番剧探索仍不断,阶段性成果频出。尤其是近几年的对“CGDCT”剧情模式的创新与突破,这些在后文会详细探讨。相信我们许多人都已经有所发觉,与早年像《幸运星》《向阳素描》等早期作品相比,如今的轻百日常向番剧剧情模式有了许多变化。本次论述着重在于探讨长久以来轻百日常向剧情模式的明显变化和近几年的几个突出变化。尽管各作品剧情模式有所不同,但是这些模式并无优劣之分。前文我们说过,人物是一切的服务对象。所以只要剧情模式能服务好角色,服务好番剧,给观者带来良好体验,就是最适合的剧情模式。 1.真•空气系剧情模式(名字瞎起的) 在早年远至07年左右时《幸运星》《向阳素描》两部番剧的同年诞生,把轻百日常向这一番剧类型开了个头(不过,如果从漫画类型开始追溯的话,能追到九九年左右《阿滋漫画大王》)。从这一段时间大概到09年,乃至之后的几年时间里,在笔者看来,轻百日常向番剧一直处于刚刚起步阶段,这一时期,业界对于以写人为主,已经有了十分清晰的认识。但对于剧情怎样编排,如何去更好的塑造角色?由于缺少经验价值仍处于起步阶段,所以对剧情模式的探索比较有限。 《幸运星》是该时期一个非常重要的典型,放眼整个轻百日常向乃至整个二次元都具有十分重要的意义。在这里,它的探讨意义在于可以十分清晰地说明早期轻百日常向番剧的剧情模式特点。因为它从头到尾几乎都鲜明贯彻了真•空气系这一剧情模式。 在《幸运星》中,几乎随处可见大量的人物闲聊玩梗和闲事。对话,大量的对话就是剧情故事的主体部分。就是在对话中和一些闲事中,人物形象得以展现,全剧营造出一种十足的空气感。但是它展现的方式十分具有那时的特色,《幸运星》借助人物间直接的对话来凸显人物性格,《向阳素描》通过各种场景画面的超现实化加工以及其他带萌点符号的堆砌借以凸现人物。人物形象之间的交织,特点的碰撞,推动着故事深入,剧情也随之得到发展。另外一方面,该模式下,整部的剧情被分为小故事和小段剧情,他们单独的来看都十分完整,但是彼此之间却实在没有太大联系。整部番剧就像由一个又一个单元剧组成的。尤其是许多时候,剧情又都以对话为主,对话之间实在算不上有什么前后照应联系,更别提作为一个有机整体有逻辑的依次进行了。比方说《幸运星》开篇第一个问题:巧克力面包从哪头吃?这实在是看不出和后文有丁点关系,哪怕拿出来作为一个单品,也是完全没有什么问题。 这种几乎没有剧情的剧情模式,笔者将其称为真•空气系剧情模式。也实在是可以说,这一时期的两部开山作品,是再空气不过的空气系番剧了。 2.CGDCT模式 “CGDCT”是一句缩写,原文“cute girl do cute thing”意为可爱的女孩子做可爱的事情。尽管这可能只是外国宅男们的一句同感吐槽(更离谱的是,它居然真的成为了外网网站对这类番剧的一个归类标签)但是这却又不可谓不是抓住了重点——轻百日常向的剧情发展模式。 而对于这一模式的诞生标志,目前以笔者的浅陋阅历来看,自认为是《轻音少女》这部划时代作品,但是此时的该模式还只是一个雏形,只是一种倾向,还没有完全的发展为如今成熟的样子。可以说,该模式是在长久的诸多人士、诸多作品的实践的探索与设计之间发展的。 接下来我们分析这一模式本身。“cute girl”自然是剧情的主人公。“cute thing”自然是剧情故事的主体部分。二者是相互交织深度融合的,前者是后者的核心,后者是前者展现的渠道和平台。在这一模式中,剧情的展开无疑是围绕着“cute thing”进行的。剧情的主要矛盾也与其有着紧密联系,也正是在剧情中“cute thing”的各种演进带动了角色的活跃展现,角色的鲜明形象得以不断确立完善。举个比较典型的例子《comic girl》中,小混沌,正是在漫画学习的合宿生活中,与各色室友结识,不断经历着各种故事,围绕“漫画”这一“cute thing”,小混沌的可爱美少女痴汉形象得以展现,小混沌的日常生活也不断出现着各种相关事件推进故事的发展。 另外一方面,角色的能动表现与活动也在有机的深远的影响着推动着“cute thing”发展。 前文的第一原则已经清晰表明,人物形象是核心,所以“cute thing”必然是服务于“cute girl”的。我们上段说“cute thing”的演进带动角色形象展现,并非认为前者支配人物。实际上,与真•空气系剧情模式相比,CGDCT模式中,角色并非完全借助对话主动直接的表现自己,(《幸运星》中巧克力面包之辩,各角色就通过对话鲜明直接的表现了自己的性格)而是选择在“cute thing”的运动与进行中,通过动作心理语言面对并解决一个又一个矛盾中,非主动,非直接的表现着自己的形象。当然,这种非主动,非直接表现是建立在基础的自我主动直接表现之上的(比方说简洁的开头自我介绍,有时候角色直抒胸臆的表达等等)。在这基础之上,当人物的一些基础形象达到确立之后,人物便开始面对矛盾问题,即——开始与“cute thing”接触结合相互作用。角色借助可爱事情表现自己有所作为,而这种作为影响推动了可爱事情的发展。可爱事情的进一步发展,又会促进角色与可爱事情的进一步接触结合互相作用,角色又将面对新的矛盾问题,接着便又是遵循前面的逻辑链了。这一剧情逻辑链在《轻音少女》中有很明显的应用:唯刚上高中面临着选择社团的问题,进入轻音部面临着乐器选择的问题,有了乐器又面对演奏与作曲写歌的问题等等。随着可爱事情不断发展,人物形象也愈发清晰立体——呆唯那天然有些闲散,时而犯迷糊抖机灵的强大单核处理器形象深入人心。“世界奇奇怪怪,呆唯可可爱爱”就是最好证明。 紧接着上文,接下来简要探讨CGDCT模式对人物形象的积极作用。笔者这里提出“人物形象动态化”这一概念 这一概念是指人物的形象在剧中处于一个不断变化发展的连续的动态活跃状态。处于该状态时,人物的形象将会更加立体,并且有迹可循,其角色表现内在的逻辑更加清晰可循。(原因在上一段已经论述过)在这之前的真•空气系剧情模式中,人物处于一个又一个单元剧中,故事间并无紧密联系,所以人物形象在不同故事中的表现较难得到联系,更别提统一形象的发展和贯彻了。在此之下,角色形象略显碎片化凝固化,角色内部各要素缺少一定的逻辑联系。而CGDCT模式改变了这方面的贫弱局面,因为该剧情模式由可爱事情作为剧情主线搭建了各个小故事间的因果有机联系,使角色形象更加完整,面对矛盾问题时,角色内部要素能够有机联系统一联合发挥作用,因而角色形象更加生动。 实际上,轻百日常向乃至日常向,都是由大大小小的日常事件组成的,无论是否遵循CGDCT模式与否。但显而易见的,真•空气系模式的剧情少了一些剧情故事上的连续感,更类似于一个又一个独立单元剧。(《幸运星》《向阳素描》以及往后的《黄金拼图》都是如此)相比之下,CGDCT模式更像是确定了一个大的剧情命题或故事主题,在这一命题主题之下,各个小故事,小事件围绕一个主线有序展开,事件间因果逻辑联系鲜明展现,人物的表现逻辑也能有所感知。更重要的是整体剧情仿佛有了一个“引路人”一个“盼头”一个指向某个未来的预感。 在实际创作中,每个小故事都有自己的一个小主题,一条小主线。而在CGDCT模式下,各故事主题不断趋于统一,事件背景清晰化处理更有利于角色形象、特色展示,把握角色与剧情的特色共性和逻辑联系。另外一方面,也使剧情更流畅完整,故事发展更加可循,减少了设计负担,为人物形象的横纵向扩展与质变提供故事环境背景和前后长链因果联系。我们看到在这种统一“cute thing”的主题下,剧情是一条完整的有起承转合的长链故事线,人物是一张各要素有机联系的接收处理反应网,整个番剧是一个结构清晰,运行有序的三维立体有机运作网络。 前面我们说了许多CGDCT模式对人物剧情线路的各种原理意义。接下来谈谈这一模式对轻百日常向番剧的整体层面突破——叙事倾向。首先,这是一种倾向,仅仅是一种倾向。之前谈到写人or写事的核心问题时就提出了写事服务于写人。但是先前的番剧所采用的真•空气系模式,几乎可以说完全排斥了叙事,忽视了叙事,尤其是主线叙事的积极作用。而CGDCT模式的叙事倾向,就是一种开始重视主线叙事的作用的一种倾向。而这之所以只是一种倾向,是因为这里的主线叙事与那些典型战斗冒险番的叙事相比,是一种极其不完全乃至残缺的叙事。表现在CGDCT模式中,所谓的主线叙事仅仅表露出一种故事、主线、人物间关系的发展倾向的暗示。在这里,主线叙事被紧紧束缚,只敢悄悄露出一小部分表现,好保证尽可能不抢了写人的风头。在剧情演进中,这种主线叙事多以潜藏或内在发展逻辑存在,不敢直接暴露,以免弄出太大风浪。就例如《摇曳露营》中,主线叙事就表现在社团成员们从,了解露营——准备露营器材——进行露营。其实这一过程就是可爱事情的进行线,也是剧情的主线,只是这并非表现的有多明显就是了。这种叙事倾向,把叙事的作用也发挥了一部分出来,剧情更清晰以及其他等等作用(前文都有提及)都有利于番剧。总之,这是一个大的突破,为后来《街角魔族》乃至《孤独摇滚》等都提供了实践理论基础和借鉴经验。 还有一方面值得补充,笔者已经提出了,CGDCT模式将“cute thing”主题与故事紧密结合,将其统一于主题之下,那么,这统一的主题必定代表着某些文化知识元素,所以,该模式有利于对番剧文化内涵进行扩充。例如:love life系列,以及诸多含偶像元素轻百日常向番剧就把偶像文化融入作品中。《摇曳露营》内含露营文化,《钓鱼女孩慢活》包含许多钓鱼知识,《孤独摇滚》把摇滚文化和青春结合。也有的因其与职业或地方文化结合,提供了一种生活视角的扩充:《神推偶像登上武道馆我就死而无憾》展现了地下偶像的一些生活,《白沙的水族馆》展现了水族馆员工的生活,《new game》透露了一些游戏公司的生活与游戏创作的过程。这些文化与好知识也罢,哪怕仅仅是一个生活视角,都向我们打开了一个新窗口,让我们了解一个新的世界,扩展一下视野,感受生活的另类方式,舒缓压力。难能可贵的,有时这些新的东西能引领我们进入新的领域,相信有不少宅者们因为看了《轻音少女》对乐器起了兴趣,看了《顶点》对“日本相声”想要多多了解,这实在具有非凡的意义。 最后我们再提一嘴,强调一下,CGDCT模式是不断丰富完善的,如今我们列出的许多理论在好多作品中并非全部都能得到贯彻,有的可能只有一小部分。另外,对于一个番剧,是否应用了CGDCT模式,不应该单纯表面的看该番剧是否有无十分明显的“cute thing”而是应该运用本论文中提到的一些论点,去一一证伪。 3.《街角魔族》的突破——真主线的碎片化,隐藏化处理 《街角魔族》大体沿用了CGDCT模式,可爱事情的诸多作用地位一并保留,表面上和传统CGDCT模式番剧没什么不同。实际上,夏美子的魔族振兴及与momo蜜柑的日常“cute thing”只是埋藏真正主线的外衣,真正的主线体现在对过往事件,尤其是momo姐姐的不断深入了解,进而展开,整个小镇乃至光之一族与暗之一族的往事的真相挖掘上。潜藏在一件又一件的普通日常可爱事情的背后的是一条真正的大主线,但这条大主线与其所代表的深刻内容与表面上的可爱事情和轻松日常是相违的,所以,制作组巧妙的将大主线碎片化,将每一小部分真相隐藏在日常事件背后,“cute thing”和“true thing”发展两不误,不可谓不是匠心独运。一方面,momo和夏美子的相互交往不断提升着夏美子实力,推动着“cute thing”演进,另一方面,随着二人交往的深入与新角色的添入和夏美子的实力增长,一条“true thing”的大主线在一件又一件的日常“cute thing”中所含的真相的蛛丝马迹曝光线索穿珠成链之后,逐渐显露出自己的真实面目。《街角魔族》的这一突破被许多人高度赞扬,“任何想一边搞欢乐日常,一边想推进主线的创作者,都应该去学习一下街角魔族。”(某个台长说的,具体哪个台也记不起来了,好像是东京电视台?)是的,《街角魔族》十分成功的把日常剧情与大主线结合,把轻松故事与深刻内容结合,一方面保留了轻百日常向番剧的特色与优势,一方面又把其他番剧中的大主线元素引入了进来,既写好了人,也讲好了故事,即使鲜明可爱的女孩子们在观众面前尽显二次元的治愈美好,还能让剧情多些波折,更有故事发展的可期待性。观者不禁想一探究竟,那潜藏在美好日常背后的神秘过往真相为何?夏美子momo扑朔迷离的未来通向何方?看吧《街角魔族》人物深受观者欢迎,剧情也十足令人期待,这一对CGDCT模式的开拓性创造成就不低。 4.《孤独摇滚》对CGDCT模式的独有开拓。 对于《孤独摇滚》,笔者早已撰文万字,去年发布的一篇名为《孤独摇滚?青春摇滚!》的文章里已经提到了许多。这里在简要的提几点。 孤独摇滚在保持“cute thing”原有地位作用不变的情况下,并列了小孤独个人成长线,并发挥着同样重要的作用。小孤独个人渴望改变,于是加入乐队牵出作为可爱事情的乐队线,乐队线发展中遇到的种种问题困难,又促使着小孤独不断成长,小孤独的每一次成长,又进一步推动着乐队线发展。就是在乐队线与成长线的对立互促演进中,展开了主线剧情。同时,在两线的演进中,也把其他人物的形象不断展露出来。也正是乐队线与成长线的结合,才形成了完整的主题“孤独摇滚”或是“青春摇滚” 5.新的伟大创举与巨大变革,《百合乃我的工作是也》对CGDCT模式的颠覆性改变。 如果说《孤独摇滚》因其主题含有摇滚,所以把可爱事情的地位加以保留,那么《百合乃我的工作是也》更加大胆,把可爱事情排除中心位置之外取代它的则是人物情感线——剧情重点在于人物之间情感关系的变化,剧情矛盾重点在于人物情感关系的矛盾。但是这种排除并非完全消除,而是承认并发挥了可爱事情的积极意义,将其与人物情感线结合,联合发挥作用。这种联合是建立在“表里矛盾双层叙事”和“平仄交叉双线叙事”这两个叙事手法指导之下的一种结合,发挥着不可谓不是巧思奇创的作用。而《百合乃我的工作是也》对传统CGDCT剧情模式的创新和发展也全在这三点里了。 (1)表里矛盾双层叙事 所谓“表里双层矛盾叙事”,即在剧情故事的具体发展中,人物的表现被分为表层(表面行为)和里层(实际内心行为)二者产生矛盾对立而统一,在这表里双层矛盾表现的叙事之下推动故事发展,树立角色形象。这种手法在《百合乃我的工作是也》中被大量使用,贯彻整个故事。而这种手法能够如此流畅持久的发挥作用,与番剧中特定的故事环境有直接联系。在本剧中,主角团必须扮演学生一边“发糖”演戏,一边待客,由于角色间的复杂情感矛盾,使得每名“演员”表现分为表里两层,且二者矛盾时而演变为十分激烈的对抗状态。比如前半部分阳芽与美月两人因为往事而仇视彼此表面上却仍然要扮演亲密的姐妹来给客人“发糖”。这种“表里不一”的手法,在更全面展现塑造的立体角色的同时,也带来了极大的戏剧效果。时而,那种表里强烈的反差,让笔者都看的头皮发麻,直呼过瘾。但是这种戏剧效果必然也会造成一部分人的观感负面体验,乃至带来不适。有些人对此番剧的负面评价也在意这一方面。 但无论有些观者满意或否,这一手法毕竟是一种对CGDCT模式大胆的创新,是对既有模式的突破开辟出了新的具有发展前景的着力领域,所以在这里笔者持着积极态度。 那么,这种手法的积极意义何在呢?就是更多面的展现了角色形象。然而,这里有一点需要指出,角色矛盾的或表或里表现一直都是角色的真实表现反映着角色的心理,映射着角色的特点,都对角色形象起着补全作用。例如开篇就点明了阳芽表里不一的多面性格,“表”的表现显示出阳芽八面玲珑的演技与完美的人见人爱形象,“里”的表现显示出阳芽对地位及美好生活的追求和小心翼翼、步步为营的心理。包括在咖啡厅的众人演绎中(尤其见五六两集)表和里的矛盾有为突出,表面的和谐美好与暗地的剑拔弩张,把剧情的主要矛盾推向了顶峰,而矛盾的顶峰也带来了情感的高潮,而这一情感高潮又使得诸多人物形象极其鲜明的深入人心的得到了表现,同时故事的整体氛围得到升华,观者的心理被紧紧抓住把玩。 (2)平仄交叉双线叙事 另外一个叙事手法,“平仄交叉双线叙事”也十分具有分析的价值。这里的“平”指平缓的叙事,“仄”指动荡的叙事。所谓的“平仄交叉双线叙事”有两个重要分析点。其一是平仄双线,其二是双线交叉。 我们先说其一:平仄双线简而言之,剧情被分为并列行进的两条叙事线,一条是平线即平缓和谐的叙事线,该线的剧情平静闲适而美好,处于该线的人物情感十分融洽,氛围十分宁和。另外一条是仄线,即动荡激烈的叙事线,该线的剧情矛盾十分尖锐突出,处于该线的人物情感针锋相对,氛围十分凝重蓄势而发。这两条线是并列共同行进的。 接着说其二:双线交叉,就是平线与仄线不仅是并行前进关系,而且是相互交叉演进的既共存而又矛盾的关系。时而平线为主要叙事线,时而仄线又是主要叙事线。在本剧的应用中主见两个场景:第一个是店长有意让阳芽与美月成为姐妹,二者矛盾爆发,私下争论不止,台上也时而针锋相对。而此时,作为学姐的纯加与美月和阳芽保持暧昧关系,频繁“发糖”。此时,二者的关系和谐融洽,平仄两线不言而喻。第二个是阳芽与美月冰释前嫌和好如初,二人关系亲密而融洽,此时果乃子对美月的不满和纯加对果乃子的提防,又创造出了一个凝重不安的氛围,矛盾在此一触即发。在这个场景也出现了明显的平仄双线交叉演进的现象。 这种叙事手法的应用有着鲜明的影响。 一方面,它使得故事的矛盾更加突出,人物情感发展更加鲜明。平线与仄线的强烈反差,营造出一种肉眼可见的矛盾和几乎溢出屏幕的氛围对峙,在忽冷忽热,忽而平缓忽而又激烈的剧情中,人物的情感矛盾、人物的鲜明形象不可谓不是展现的淋漓尽致,不可谓不是刻画的深入人心。 另一个层面上看,哪怕单从剧情体验上来讲,在笔者看来,都是十分的具有戏剧性,十分的具有观赏性的,整体剧情体验十分饱满丰富,心中又有时忽上忽下,带来了不少的乐趣。比较难能可贵的一点是,这一手法的应用使得剧情主要矛盾十分突出,因而剧情有了些波折,有了些上上下下,观看体验更加丰富多彩。与传统CGDCT模式以及真•空气系模式从头到尾的舒适感有所不同,更带来了一大鲜明看点。 其实不难发现,《街角魔族》的大主线及其悲惨往事,《孤独摇滚》的两个乐队“生死”演出,《百合乃我的工作是也》的激烈人物情感矛盾,他们都在尝试突破原有CGDCT模式带来的闲适感与悠然感和剧情的平缓主调,带来了一些剧情上的起伏、波折,使得剧情更加具有看点和欣赏力度! (3)联动分析 现在我们把“平仄交叉双线叙事”与“表里矛盾双层叙事”,两个叙事手法理清了。在实际的番剧场景中,这两个手法时常是一起使用,协同发挥着1+1大于2的作用的。尤其是在咖啡厅的演绎中,这种手法运用的可谓是“标准答案”。 接下来,我们结合案例,具体分析,这里仍然采用前文提到的阳芽与美月矛盾爆发,四人在咖啡厅“混战”的那部分剧情。 首先,在私下里阳芽和美月二人彼此摸不透对方的心思,美月时而过分严格要求乃至有些敌视的态度与阳芽追求完美的内心心理相矛盾。这种“里”的矛盾,在二人登上台的那刻起瞬间被遮掩,二人必须明面上装作十分友好亲密的姐妹形象。此时,表与里的矛盾正式形成并开始对峙,一直贯穿到二人下台开始“直抒胸臆”。而在登台期间,果乃子不时的安慰与劝告阳芽和纯加与美月的暧昧交流仍不时开场,这种“平”的剧情线在阳芽与美月“仄”的紧张对峙的剧情的演进中横插一脚。此时美好安适甚至有些“扭”的氛围与紧张压抑动荡的氛围产生了强烈反差与矛盾不断冲击和影响剧情,使得整个咖啡厅混战更加混乱,更加波折起伏。甚至有时在剧情里还能看到极具反差的奇观:一个场景,四个人物,四个表里矛盾,“三平一仄”乃至“三平两仄”的平仄矛盾,每个人都各怀心思,每个人都想极力维护表面上的和谐,最后整个场景的表面和谐有序,又与实际的混乱纷杂相矛盾,构成了极具观赏性的一场大戏。而此时,若有谁先忍不住打破了这个表面和谐,整个场面将更加混乱,矛盾更加复杂。只是浅层的看剧情,你会理应觉得此时剧情应该十分混乱,然而在实际效果上,一切进程安排十分井井有条:矛盾纷乱纠缠,却有清晰的内在逻辑。这不得不佩服制作组强大的脚本设计和进程控制。因为稍有不慎,就可能使剧情十分混乱,人物形象与故事线混杂难分。可能导致剧情的观感十分糟糕。(这一切都只是可能,实际上工作非常成功且理想) 4.意义 我们仍然还是会问出那个问题,那么意义何在呢? 早在讨论《百合乃我的工作是也》之初,笔者就已经提出:该剧的剧情主线不再是“cute thing”,而是人物情感线。在这里,这两个叙事手法就对情感线的展现和发展起到了至关重要的作用。上段论述说这两个手法把诸多矛盾尽可能的展现了出来,而这诸多繁杂矛盾的根源,就是人物间情感的矛盾。所以自然而然的伴随两个手法,把诸多矛盾清晰的端上了台面,那这些矛盾背后的人物情感关系也呼之欲出,剧情的主线明明白白。在这种情感的矛盾之上,每个人物各具特色和萌点的性格也就被展现的一览无余了。 最后 这篇论文系笔者想到一小点就写下一小点,由诸多纷乱的思绪,拼凑出来的。并且在把这些东西整理成文之前,这些思绪也是一个具有演进的、改善的、历史的过程。所以有些地方可能存在着一些前后描述不够对应,某些地方逻辑或者举例比较牵强。但是直至目前笔者全部整理完毕,笔者对于这篇论文中的许多核心思想还是持着非常积极和肯定的态度的。 感谢你阅读我的文字,以上所有文字皆由笔者本人撰写,如果对你有所启发和帮助,那再好不过。 (草稿原文↓)